Talk:Meeskond "Kosmoseahi"
Küll minust ka kord kange kosmosepiraat saab.
Aga mitte täna. Mitte selle mänguga. Mängu tulistamisnuppu oli mõtekas pidevalt all hoida. Küll kuskil miski ikka pihta saab.
Asi töötas, kokku ei jooksnud. Mingit manuali sellisele mängule vaja ei lähe. Netis olevad highscorid oli lahe idee. Ega selle ajaga paremat asja valmis vast poleks saanudki.
Sourcu ei vaadanud, aga selge on see et sellise mahuga asja pelgalt if-ide peale üles ei ehita.
<<<K.Stolin>>>
Kõik projekti põhinõuded on täidetud, aga lisafunktsionaalsust eriti ei leidnud (kui välja arvata klaviatuur).
Wiki pool on üpris korralik, vahest oleks võinud paar pilti olla rohkem. Hea oli näha, et kasutati ka Google Code issue trackerit.
Kood on korralikult klassidesse jaotatud, isegi on kasutatud klasside pärilust (inheritance) ja interface. Kommenteeritud on ka korralikult, kuid mõningates kohades puudus ühtne stiil.
Mäng ise toimis korralikult, kokku ei jooksnud, kuigi leidsin ühe bugi. Mängu lõppedes jääb highscore sisestamisel jookseb menüüloogika kinni (must ekraan). Raskusetase kasvas edasi liikudes piisavalt, napilt sai kõik üheksa mänguvälja puhtaks. Graafika oleks võinud suurema teha ning kaotada ära need suitsupahvakud, mis mitte mingit praktilist eesmärki ei teeninud (pigem segasid).
Üldiselt on tehtud ajapiirangute raames hea töö
Plussid:
- Google Code issue trackeri kasutamine
- Koodis kasutusel inheritance ja interface-d
- Palju klasse
- AI
Miinused:
- Pisike graafika (võib-olla oli taotluslik?)
- Suitsupahvakud
Mihkel Sokk D21