Meeskond Default Name

From ICO wiki
Revision as of 22:08, 4 November 2012 by Rpilev (talk | contribs) (→‎Analüüs)
Jump to navigationJump to search

Kirjeldus

Eesmärgiks on luua Windows Phonele mängu app, mis on Tower Defense (TD) tüüpi. Tuleb luua ehitisi, millega saab hävitada ründavaid kolle, enne kui nad lõppu jõuavad.

Tööjaotus

Tööjaotus

  • Toomas Heinorg
  • Raul Špilev

Analüüs

Eesmärk/kirjeldus

Luua Tower Defense tüüpi mäng. Mäng sisaldaks mitmeid erinevaid tasandeid, peaks highscore ja võimaldab kasutajal arendada oma varustust läbi mängu. Mängus on rada, mida mööda kollid liiguvad. Eesmärgiks on panna tee ette towereid, mis kolle peataksid. Kolle on erinevaid tüüpe ja towereid sammuti. Iga kolli vastu töötab mõni tower paremini, kui teine. Et leveleid läbida on tihti vaja strateegiliselt mõelda, sest towerite arv, mida saab leveli peale panna, on piiratud.

Iga leveliga tõuseb raskuaste (tugevamad ja rohkem kolle), aga see eest kasutaja hakkab leveleid läbides saama uusi relvi ja võimalusi oma kaitseks.

Kindlasti sisaldab mäng ka peamenüüd, kus on võimalik highscoore vaadata, levelit valida ja mängu kinni panna.

Võimalikud probleemid/raskused

Projekti loomisel võivad ilmneda igasuguseid rakusi ja probleeme. Sealhulgas:

  • Ajaga hätta jäämine
  • Bug'id/glitch'id - ehk mängus ilmnevad vead ja ootamatud juhused
  • Mängu ebastabiilsus võimalike vigade tõttu
  • Mõnede funktsionaalsuste liig keerukuse töttu pooleli jätmine
  • Halb optimiseerimine - mäng võib töötada aeglaselt ja/või mälu koormata

Funktsionaalsused

Must have

  • Interaktiivne
  • Sisaldab mitmeid tasandeid
  • Peab highscore
  • Kasutaja saab uusi towereid läbides tasandeid
  • Erinevaid kolle erinevate parameetrite ja võimetega
  • Peamenüü erinevate funktsioonidega
  • Raskusastme tõus iga tasemega

Nice to have

  • Kasutaja saab luua ise radasid, ehk oma enda tehtud tasandi
  • Random-map-generator - ehk funktsioon, mis võimaldab mängul genereerida suvalise tasandi, mida pole enne olnud

Pilt

Naide TD mängu tüübist
Umbes selline näeb antud tüüpi mäng välja.

Log

  • 28. oktoober - Meeskonna moodustamine ning projekti idee.
  • 4. november - Projekti analüütilise osa loomine.