Talk:Meeskond:Raggakana

From ICO wiki
Revision as of 12:51, 16 December 2014 by Akaur (talk | contribs)
Jump to navigationJump to search

Prototüübi retsensioon:

Esialgne mulje mängu avades oli üpris muljetavaldav ning tundus kaugelejõudnud. See aga kadus üsna pea, kui selgus et paljud asjad, mis prototüübi faasis märgitud, ei tööta. Esiteks ei leia ma mainitud seemneid ning ka teiste kanade ründamine tundub võimatu (ainult vasaku kliki peale kostub "laserguni" hääl, aga midagi ei toimu). Otsides, mis võiks olla probleemiks, näen ma, et ei leia kuskil antud kaustas lubatud koodifaile. Ma usun, kui ise nii väidate, et olete need võimalused realiseerind, kuid kahjuks ei ole mul võimalik neid järgi proovida.

Seega üritan täpsemalt vaadata seda osa, mida mul on võimalik näha:

  • olustik ja keskkond jätavad professionaalse mulje, kuigi ehk mitte tingimata kanala mulje :)
  • hüppamine tundub antud hetkel väga OP
  • võimalik bug: suutsin hüppamist kuritarvitades posti lähedalt pressida end läbi kanala lae tehes mängu katki
  • antud mängu lihtsust arvestades tunduks mugav, kui kaamera keeraks koos kana liikumisega, eriti kummaline oli seda mängu touchpadiga mängida
  • oleks tore, kui mängu sürreaalsust hilisema arengu käigus veel süvendataks ja mäng omandaks konkreetsema käekirja

Olenemata vigadest tundub senine huvitav ja soovin rohkem näha.

Retsenseeris SuperPenguin


Prototüübi retsensioon:

Exe faili käivitamisel vaatab vastu väike menüü kus kasutaja saab saab valida graafika leveli. See on väga teretulnud ja valida saab ka resolutsiooni ja väga hea oli näha, et ka minu arvuti resolutsioon millega ma seda mängu testisin. Menüüs saab valida ka nuppe, et mis nupp mida teeb mis on jällegi hea kuna iga kasutaja/mängija saab mängu seadistada oma vajadustele. Esialgu proovisin ma mängu mängida Fantastic graafika kvaliteediga ja tuli välja, et mäng on väga aeglane ja jõnksutab, aga kui muutsin Fastest kvaliteedi peale siis mäng jooksis sujuvalt, aga graafika kvaliteedi poolest ei muutnud väga midagi. Arvestades, et tegemist on prototüübiga siis on sellised väikesed vead arusaadavad. Oluline oli funktsionaalsus ja see töötas mängus väga hästi. Kui mängu sai käima siis üllatus oli suur. Oli loodud 3d maailm ja tegelane kellel oli ka animatsioon olemas ja sai täitsa selles maailmas ringi jooksta. Baasfunktsionaalsus on mängus täiesti olemas. Mängija saab oma kanaga liikuda, tulistada ja hüpata. On näha kui palju on energiat ja kui palju on elu kanal alles. Punkti arvestus ka tublisti olemas ja on ka seemned kuskil ja teised kanad kes on päris tugevad. Heliefektid toimivad ja soundtrack on päris hea sellise sürreaalsele mängule. Prototüübi mõõdu annab mäng ilusti välja ja arenemiseks olev platvorm on valmis. Järgnevalt mainiks ära mõned soovitused mille võiks üle vaadata, aga loodetavasti on nad ise nende peale tulnud ja saavad need lõpptoote tähtajaks ära parandatud.

Soovitused

Mängust välja tulemine võiks olla paremini lahendatud. Praegu saab välja mängust seda kinni pannes ALT-F4 klahvi kombinatsiooniga, aga võiks olla ESC klahv, mis viib mängust välja võis siis annab mingi menüü kus on valik „VÄLJA“. Prototüübiga ei olnud kaasas mingit juhendit kuidas mängust välja saada.

Kana hüppamine võiks olla paremini realiseeritud. Hetkel on nii, et kui vajutada hüppe nuppu siis kana teleporteerub teatud kõrgusele ja hakkab langema, aga võiks olla sujuva üleshüppamisega kasutades mingit transitionit.

Katusele võiks piirangu peale panna, et katusest kõrgemale ei läheks. Hetkel on nii, et kui hüppe nuppu mitu korda järjest vajutada siis kana läheb läbi katuse ja kui langeb siis jääb katusele ja jääb lõksu. Katuselt ta enam allapoole ei saa ja mingit teed sinna ei ole.

Retsenseeris Error404