Peeter
Robot "Peeter" | |
Ülikool: | Eesti Infotehnoloogia Kolledž |
Tüüp: | Robootika - Jalgpallirobot |
Meeskond "Peeter": | Lennart Lüsi Kairo Koik Marek Kikas Oliver Naaris Kermo Pajula |
Juhendaja: | Margus Ernits |
Robot Peeter
Peeter on jalgpallirobot mis tuli Robotex2011 võistlusel teisele kohale. Robot liikleb kolmel „omniwheel“ rattal mis on otseselt ühendatud mootoritele. Mootoreid juhib läbi h-bridge võimenduselemendi ServoBasic mikrokontroller. Ümbritseva keskonna tajumiseks kasutatakse PS3 Eye kaamerat ning kuute andurit millest 5 mõõdavad kaugust takistustest ning kuues kontrollib palli paiknemist löögimehhanismis. Andurid paiknevad ülevaate saamiseks vasakul ees, paremal ees, vasakul küljel, paremal küljel ja kõrgel keskel ees. Andurite info võtab vastu samuti mikrokontroller. Mikrokontroller vahetab infot arvutisüsteemiga kus vastavalt programmile ja anduritelt saadud infole tagastatakse käsklused tagasi mikrokontrollerile ning omakorda edasi täituritele. Robot kasutab pilditöötluseks EIK roboklubis loodud RoboVision programmi ning hierarhilist juhtimisalgoritmi. Objektide leidmiseks ja tuvastamiseks kasutatakse värve. Väravate tähistuseks on kollane ja sinine värvus ning palli värviks on oranz. Taustvärvideks väljakul on roheline ja valge. Kasutajaliideseks on klaviatuur, hiir, monitor ning erinevad lülitid vooluringides. Tarkvaraliseks kasutajaliideseks on Linux Ubuntu milles töötab roboti programm koostöös RoboVisioniga.
Olekumasin
- Olekumasina olekud:
- Otsi palli: liigutakse väljakul ringi ning kasutatakse kaamerat ning pilditöötlust palli leidmiseks
- Palli leidmise korral liigutakse edasi „pööra pallile“ olekusse.
- Pööra pallile: sõidetakse edasi pöörates leitud palli suunas.
- Palli kaotamise korral liigutakse tagasi „otsi palli“ olekusse.
- Kui pall on otse ees liigutakse edasi „sõida pallini“ olekusse.
- Sõida pallini: sõidetakse otse edasi palli suunas.
- Palli kaotamise korral liigutakse tagasi „otsi palli“ olekusse.
- Kui pall ei ole enam otse ees liigutakse tagasi „pööra pallile“ olekusse
- Kui pall on käes liigutakse edasi „otsi väravat“ olekusse.
- Otsi väravat: otsitakse õige värviga väravat.
- Palli kaotamise korral liigutakse tagasi „otsi palli“ olekusse.
- Kui värav leitakse liigutakse edasi „pööra väravale“ olekusse.
- Pööra väravale: liigutakse sobivasse asendisse löögiks väravale ning pööratakse nähtava värava ulatuse keskpunktile.
- Palli kaotamise korral liigutakse tagasi „otsi palli“ olekusse.
- Värava kaotamise korral liigutakse tagasi „otsi väravat“ olekusse.
- Saavutades löögiks sobiva positsiooni lüüakse palli.
ToDo
- Teha tasklist - done
- Solekas lahti võtta ja üle vaadata, sest solekas jääb aegajalt kinni.
Random notes
- Rattad tegid rattataa aga ühe mootori kaitse on vaja välja vahetada et liikuma hakkaks.
- [FIX] Kaitsmed olemas! Teisel H-Bridgel mosfet vahetatud. (vasakult 2ne Testitud ja töökorras) [FR9024N -->> FR5305]
getAnalogs() on tähtis asi omni(kraad, kiirus, max kiirus, pöörlemiskiirus, patarei) conf.setSendCmdEnabled() - suhtlemine prosega (0 või 1) ALATI JUURDE IGALE POOLE, MUIDU KELLAD
omni kraadid: 0 - sõidab otse 180 - sõidab tagasi 90 - pöörleb ümber enda vasakule 270 pöörleb paremale
Ajad
Riistvara
H-bridge
H-bridge võimenduselement mootorite juhtimiseks mikrokontrolleriga.
A | B | PWM | 0 | 0 | 0 | V V - Vabakäik 0 | 0 | 1 | P P - Pidurdus 0 | 1 | 0 | V <- - Mootor käib ühte pidi 0 | 1 | 1 | <- -> - Mootor käib teist pidi 1 | 0 | 0 | V 1 | 0 | 1 | -> 162=M1 1 | 1 | 0 | V 163=M2 1 | 1 | 1 | P 164=M3
Servobasic
- 1-10 loe servo väärtus.
- 20-27 loe adc väärtus.
- 129-138 kirjuta servo väärtus.
- 228 salvesta servode väärtused.
- 40 loe kõigi ADC sisendite väärtus, tagastab stringi (NÄIDE : 544,133,124,1,109,173,215,243 )
- 230 reset
- 231 kõik servod välja/sisse. Parameetrid: 1-sisse 2-välja
- 44 kõik analogid ja digitalid (NÄIDE: 88,2,40,36,1023,1011,1023,1022,0,0,0,0,0,0,0,1 )
- Servo nummerdamine 0 - 9
- ADC nummerdamine 0-5
- Löömine 233, 255 on kõik digitalid ühed ja 0 lülitab välja.
Andurite, soleka ja majakate Analoog/Digitaal
- Analog 0 - Palli andur
- Analog 1 - Ees vasak andur
- Analog 2 - Ees parem andur
- Analog 3 - Vasak külje andur
- Analog 4 - Parem külje andur
- Analog 5 - Kaugusandur
- Digital 0 - solekas
- Digital 6 - Vasak majaka andur
- Digital 7 - Parem majaka andur
Soleka Relee
Tarkvaralised vahendid
Cutecom
- Aadressid:
- 162=Mootor1 vasak esimootor
- 163=Mootor2 tagumine mootor
- 164=Mootor3 parem esimootor
- Parameetrid:
- 0 = vabakäik
- 1-255 pwm/kiirus ühes suunas AB=0/1 sealjuures 1 on väikseim ja 255 suurim kiirus
- 256-511 pwm/kiirus teises suunas AB=1/0 sealjuures 256 on väikseim ja 511 suurim kiirus
- 512= võiks olla pidur kui kõik töötab ideaalselt.
Kontaktinfo
- Lennart Lüsi
- e-mail: llusi@itcollege.ee
- Skype: dataflynaator
- Oliver Naaris
- e-mail: oliver.naaris@gmail.com
- Kermo Pajula
- e-mail: kermopajula@gmail.com
- Marek Kikas
- e-mail: marekk657@gmail.com
- Kairo Koik
- e-mail: kairokoik@gmail.com