Meeskond "Terav Totris"
From ICO wiki
Terav Totris
Meeskonnaliikmetele antavad ülesanded on toodud meie #Ajakavas
ToDo
- tuleks üle vaadata veel klotside erinevad asendid. Kujundite keerutamine ei ole kõige ilusam.
Kohtumised
07.10.
Toimus esimene sküpe koosolek, kus lepiti kokku järgnevas:
- tiimitöö väljundiks on Tetrise kloon
- kõik lõpetavad XNA paigaldused ja hakkavad sügavuti tutvuma XNAga
- igaüks otsib koodinäiteid teostatud tetrise mängudest XNAs
- järgmine koosolek toimub pühapäeval alates 21:30st sküpe vahendusel
10.10.
Toimus järjekordne sküpe-kohtumine, mil peale mõningast kribast jõuti nii kaugele:
- enamvähem jaotati ära, kes mida teeb
- mänguks jääb tetrise kloon (oridžinal, not)
- kõik uurivad veel C# ja ka näitena võetud tetrise koodi
- teisipäeval 12.10. järgmine virtuaalne kohtumine sküpes, kell 22.00 (parandage mind, kui eksin)
12.10.
Mida lepiti kokku?
- Anneli oli valmis treinud tabeli tööülesannetega (tupli, 5+)
- Denis tegi valma codeplexi projekti ruumi
- õpiti natuke tundma codeplexi, TeamViewerit ja lepiti kokku, et kõik õpivad ilusti codeplexi/teamviewer kasutama
- õppida, õppida, õppida XNAd, tetris, OOP
- laupäeval saadakse 12:30 koolis kokku, et positsioonid paika panna (loe: räägime korralikult kõik läbi ja kõik küsimused saavad vastused)
- dokumentatsioon on üleval siin
16.10.
- Anneli näitas kujunduse variante ja valiti "Kosmos"
- Codeplexist koliti üle Google Code'i + svn (selle kohta tuleb õpetus projekti lehele)
- Totrise projekt
Ajakava
Komponendi/Töö nimetus | Olulisus ja lühikirjeldus | Oletatav keerukus | Kes, mida teeb/teha tahab | Tähtaeg orienteeruvalt |
Graafika joonistamine | Taust, värvilised mummud, millest tetrise klotse teha. Oluline, sellest algavad vektorite arvutused | normaalne | Anneli | 16.10.10 |
Helid | Mitte nii oluline | lahe | Denis | 03.11. |
Kõige ekraanile joonistatava progemine (board) | Klotside klass (block) - Oluline, mängu loogika ilma nendeta lihtsalt ei lähe. Klotside erinevad positsioonid (keeramisel). Klotside kokkupõrked seinadega ja alumiste ridadega. Järgmisena mängu tuleva klotsi eelvaade, selle klotsi sattumine mängu | Anu | ||
Kõige ekraanile joonistatava progemine (board) | Mängumanageri klass (GameManager?) - Taimer ja taimeriseaded. Mängu käimapanek, seiskamine, lõpetamise tingimused. Mänguväljaku suuruse määratlemine (vastavalt levelile). Põrgete tuvastamine mänguväljaku servade ja alumise reaga | Lauri | ||
Kõige ekraanile joonistatava progemine (board) | Levelite klass. Punkti ja leveli arvestus | Lauri | ||
Mängu loogika progemine | Kõige eelneva kokkupanek. | keskpärane/raske | Mari | |
Klotside ja mängu kontroll klaviatuurist | Kas see on lahutatav mängu loogikast? | lihtne | Denis | |
Xbox'i puldi tugi | Kui klaviatuuri kontroll olemas, siis peaks see olema lihtne | lihtne/keskpärane | Denis | |
Heli komponendtide lisamine | Valikuline - audio komponent | Denis | ||
Võrgutoe integreerimine projekti | Oluline - mängu klient/server kujule viimine. Annab boonuspunkte | raske | ||
Olgu kõik valmis! | Kaitsmine on 05.11. | Kõik see pere | 04.11. |