Meeskond "Terav Totris"
From ICO wiki
Terav Totris
Meeskonnaliikmetele antavad ülesanded on toodud meie #Ajakavas
ToDo
Ülesanne | Teostaja | Tehtud? |
---|---|---|
tuleks üle vaadata veel klotside erinevad asendid. Kujundite keerutamine ei ole kõige ilusam | tegemata | |
ruudustik võiks tekkida ühe ruudu laiustest veergudest. | Anneli/Denis | Tehtud |
täitunud ridade loendamine, kustutamine ja vastavalt ülejäänud klotside liigutamine - pooleli | Denis | tehtud |
tasemete arvestamine ja näitamine | Lauri | valmis |
punktide (skoori) arvestamine ja näitamine - seotud kustuvate tulpade loendamisega | Mari/Denis | valmis |
klahvide juhend | Anneli | tehtud |
klahvide loogika, parandada error et klots keerab ülemises reas väljakust välja | Anneli/Denis | Mari parandas kogemata ära |
järgmine klots väljakule | Mari | Tehtud |
muusõka lisamine | Denis | pooleldi tehtud |
Kui väljak saab klotse täis, siis GameOver ja viskab ette alguspildi - Mangulopukontroll meetod üle vaadata, kas see ikka töötab | Mari | Tehtud |
Ruudustik peaks hakkama vasakult ära kaduma kui tase tõuseb | Lauri/Denis/Mari/Anu/Anneli - kes esimesena jõuab | tegemata |
Jälgida pidevalt, et kõik meetodid on korrektselt kommenteeritud - on arusaadav mida meetod teeb, tähtsamad parameetrid on kirjeldatud | Anu | pidev protsess kuni projekti lõpuni |
Update-de ja Skype üldkoosolekute lühisisu kajastamine wikis | Mari | pidev protsess |
Kogu programmeerimisprotsessi jälgimine ja kommunikeerimine, mis on pooleli, mis ei tööta, ettepanekute tegemine mida järgmiseks tuleks teha | Denis | pidev |
Kui progemisel keegi jänni jääb, siis abi debugimisel | Lauri | pidev |
Kujundamine vastavalt vajadusele | Anneli | pidev |
Üldkoosolekute aegade ettepanekute tegemine, tööde jaotamine, ToDo listi kirjutamine | Anneli | pidev |
Üldkoosolekul arutatavate teemade läbimõtlemine, arutatavatele küsimustele ja teemadele keskendumine | Anneli/Denis | pidev |
XBox'i puldi tugi | Denis | tehtud - almost |
XBox'i versiooni jaoks alguspilt | Anneli | tegemata - almost |
lahenduse kirjeldus wikisse | Anu | tegemata |
Kohtumised
07.10.
Toimus esimene sküpe koosolek, kus lepiti kokku järgnevas:
- tiimitöö väljundiks on Tetrise kloon
- kõik lõpetavad XNA paigaldused ja hakkavad sügavuti tutvuma XNAga
- igaüks otsib koodinäiteid teostatud tetrise mängudest XNAs
- järgmine koosolek toimub pühapäeval alates 21:30st sküpe vahendusel
10.10.
Toimus järjekordne sküpe-kohtumine, mil peale mõningast kribast jõuti nii kaugele:
- enamvähem jaotati ära, kes mida teeb
- mänguks jääb tetrise kloon (oridžinal, not)
- kõik uurivad veel C# ja ka näitena võetud tetrise koodi
- teisipäeval 12.10. järgmine virtuaalne kohtumine sküpes, kell 22.00 (parandage mind, kui eksin)
12.10.
Mida lepiti kokku?
- Anneli oli valmis treinud tabeli tööülesannetega (tupli, 5+)
- Denis tegi valma codeplexi projekti ruumi
- õpiti natuke tundma codeplexi, TeamViewerit ja lepiti kokku, et kõik õpivad ilusti codeplexi/teamviewer kasutama
- õppida, õppida, õppida XNAd, tetris, OOP
- laupäeval saadakse 12:30 koolis kokku, et positsioonid paika panna (loe: räägime korralikult kõik läbi ja kõik küsimused saavad vastused)
- dokumentatsioon on üleval siin
16.10.
- Anneli näitas kujunduse variante ja valiti "Kosmos"
- Codeplexist koliti üle Google Code'i + svn (selle kohta tuleb õpetus projekti lehele)
- Totrise projekt
- Lepiti üldiselt kokku vormindusreeglid
18.10. - 21.10
- Anu tegi valmis Kujundi klassi
- Denis kirjutas meie totrise google wikisse lühijuhendi Tortoise kasutamise kohta
- Anneli tegi vastavalt Anu soovile veel ühe komeedi kujundusfaili
- Sorgiti ühiselt Tortoiset, kuni kõik said kätte enamvähem toimiva update viimasest koodist
- Denis parandas ühel ööl ära mänguakna suuruse, parandas ära klotside alguskoordinaadid ja võimaldas Esc klahviga mängu sulgeda
- Anneli riidles ühel hommikul natuke skypes, sest ta ei saanud asjadest päris hästi aru enam
- Anu tegi Kujundi klassi põrgete kontrolli (juba vist päris alguses)
- Anu tegi nii, et järgmise kujundi aknas on kujundid alati 0 asendis, aga mänguväljakule sattudes suvalises asendis.
- Denis lisas ilma esialgu ilma ühegi meetodita ILiikuva interfeisi ja muljetas IE9 muljeid. Heiki propadanda mõjub siiski!
- Anneli lisas kujundusfailid: mängu avapilt klahvikasutusjuhendiga ja väljakupiiraja.
- Lepiti kokku üldkoosoleku aeg, kus arutatakse uuesti töökorraldust ja jaotatakse rolle.
22.10.
- sai kribatud ToDo, kuhu lisandusid nimed ja ülesanded
- uus üldkoosolek,esmaspäeval kell 22 - tibude lugemise aeg
23.10 - 25.10
- Mari sai tööle klotside eelvaatest väljakule manamise
- Anneli üritas klahve tööle panna, Denis sai P klahvi tööle
- Lauri debugis edukalt kokkupõrgete kontrolli ja arendas Taseme klassi
- Toimus üldkoosolek, mis polnud kõige paremini läbi mõeldud
26.10
- Denis tõestas, et poolläbipaistvad pngd on olemas ja Anneli joonistas tulbakujunduse, millest väljakut koostada. Uuendas ka mängu taustakujunduse faili - enam kohe pealejoonistatud väljakut ei ole.
- Denis kirjutas väljaku kokkujoonistamise klassi
- Anneli - uuendas ToDo listi, jagas üldisemad ülesanded
- Mari parandas paar bugi - klotside paremale keerutamise ja mängu lõpu kontrollimise
29.10
- Denis sai hakkama klotside kaotamise trikiga ja tegi algust punktiarvestuse meetoditega
- 60% meeskonna osalusel toimus ekstreemselt konstruktiivne üldkoosolek, keegi riidu ei läinud :)
- Lauri ja Mari lubasid oma tegemata tööd, punktiarvestuse ja tasemete muutumisega seotud mänguväljaku vähenemise, esmaspäeva õhtuks ära teha
- Ühiselt arvati, et kui aega üle jääb, võiks meetodid koodis loogilisemasse järjekorda panna
- Järgmine koosolek - 01.11.2010 22:00
01.11
- Kõik olid kohal :)
- Ühiselt otsiti ja leiti üles punktiarvestuse bugi
- Denis oli vahepeal muzõka lisanud. Suured tänud Denis'i sõbrale, kes viitsis meie heaks natuke komponeerida!
- Anu hakkab koodist mittevajalikke kommentaare kustutama
- Xboxi tugi vajab veel kohendamist, Denis üritab Heikilt testimiseks pulti laenata
- lõpp juba paistab
Lahenduse kirjeldus
Ajakava
Komponendi/Töö nimetus | Olulisus ja lühikirjeldus | Oletatav keerukus | Kes, mida teeb/teha tahab | Tähtaeg orienteeruvalt |
Graafika joonistamine | Taust, värvilised mummud, millest tetrise klotse teha. Oluline, sellest algavad vektorite arvutused. Avapilt teha! | normaalne | Anneli | 16.10.10 |
Helid | Mitte nii oluline | lahe | Denis | 03.11. |
Kõige ekraanile joonistatava progemine (board) | Klotside klass (block) - Oluline, mängu loogika ilma nendeta lihtsalt ei lähe. Klotside erinevad positsioonid (keeramisel). Klotside kokkupõrked seinadega ja alumiste ridadega. Järgmisena mängu tuleva klotsi eelvaade, selle klotsi sattumine mängu | Anu | 21.10 valmis | |
Kõige ekraanile joonistatava progemine (board) | Mängumanageri klass (GameManager?) - Taimer ja taimeriseaded. Mängu käimapanek, seiskamine, lõpetamise tingimused. Mänguväljaku suuruse määratlemine (vastavalt levelile). Põrgete tuvastamine mänguväljaku servade ja alumise reaga | Lauri | ? | |
Kõige ekraanile joonistatava progemine (board) | Levelite klass. Punkti ja leveli arvestus | Lauri | ? | |
Mängu loogika progemine | Kõige eelneva kokkupanek. | keskpärane/raske | Mari | |
Klotside ja mängu kontroll klaviatuurist | Kas see on lahutatav mängu loogikast? | lihtne | Denis | |
Xbox'i puldi tugi | Kui klaviatuuri kontroll olemas, siis peaks see olema lihtne | lihtne/keskpärane | Denis | |
Heli komponendtide lisamine | Valikuline - audio komponent | Denis | ||
Võrgutoe integreerimine projekti | Oluline - mängu klient/server kujule viimine. Annab boonuspunkte | raske | ||
Olgu kõik valmis! | Kaitsmine on 05.11. | Kõik see pere | 04.11. |