Öö: Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
No edit summary
 
(4 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
==Meeskond==
==Meeskond==


Kalev Vallsalu - projektijuht
Kalev Vallsalu


Fred Mihkelsoo
Fred Mihkelsoo
Line 17: Line 17:
* Highscore list
* Highscore list
* Xbox puldi tugi
* Xbox puldi tugi
* 3-4 raskusastmed
* 3-4 raskusastet


==Log==
==Analüüs==
===19. september===
* Loodud meeskond, liikmeteks Kalev Vallsalu, Fred Mihkelsoo ja Erki Miilberg


===22. september===
===Mida see endas sisaldab?===
* Meeskonna nimeks sai "Öö" ning projekti idee wikisse kirja pandud.
Rakenduseks on 2D mäng, mille teostame XNA Game Studio kaasabil. Tegemist on põhimõtteliselt lendava objektiga (ei ole veel päris ära otsustanud, kas tegu on lennuki, "supermani" või hoopis mõne muu asjaga), keda/mida näeb kõrvaltvaates ning saab liigutada põhiliselt klahvidega üles-alla kui ka paremale ja vasakule. Kui see lendav objekt millegagi pihta saab, siis kaotab ta elusid või sureb ning punktid loetakse kokku.


===29. september===
===Mis on selle eesmärk?===
* Meeskonnaga liitus Mikk Käosaar
Mängija eesmärk, nagu mängudel ikka, on aja surnuks löömine. Mängu tegijate eesmärk on aga hoopis enesearendamine mängude programmeerimisel (keegi meist pole ilmselt varem seda teinud). Mängu eesmärk on punktide kogumine, punktitabelite vallutamine ja olla sõltuvust tekitav nagu sellised mängud ikka.
 
===Mida tavakasutaja sellega teha saaks?===
Tavakasutaja saab sellest rakendusest rõõmu tunda ja aega veeta, võistelda oma sõpradega punktide peale või mida iganes. Kuna lähtekood on avalik, siis saab ka sellega tutvuda ja sealt ideid koguda.
 
===Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks?===
Kõige raskem on ilmselt levelite automaatne genereerimine. Tuleb jälgida, et see ei oleks võimatu läbida. Igaks juhuks ei julge seda "Must have" sektsiooni panna, kuid loodame selle siiski ära teha. Teiseks probleemiks võivad tulla vastased ja nende liikumine. Ehk siis suvalised lendavad elukad, mis oskavad mängija suunas tulistada ja sellega mängija elu kibedaks teha. Kuna aeg on piiratud, siis ei ole kindel, kas jõuab selle ära teha.
 
===Must have===
* Xboxi puldi tugi
* klaviatuuri tugi
* Erinevad raskusastmed
* Punktitabel
* Uhked heliefektid ja muusika
* Installer
 
 
===Nice to have===
* Levelite automaatne genereerimine
* Takistustele ja boonustele lisaks ka vastased
* Relvad ja tulistamine (sihtimine hiirega)
* Healthbar

Latest revision as of 10:48, 31 January 2012

Meeskond

Kalev Vallsalu

Fred Mihkelsoo

Erki Miilberg

Mikk Käosaar

Idee

2D adventure/action mäng, kus on tähtis punktide kogumine.

  • Tegelane on lennus ning kohtab oma teel takistusi (ja ka boonuseid?)
  • Juhtimine hiire või klaviatuuriga
  • Levelid genereeritakse automaatselt
  • Highscore list
  • Xbox puldi tugi
  • 3-4 raskusastet

Analüüs

Mida see endas sisaldab?

Rakenduseks on 2D mäng, mille teostame XNA Game Studio kaasabil. Tegemist on põhimõtteliselt lendava objektiga (ei ole veel päris ära otsustanud, kas tegu on lennuki, "supermani" või hoopis mõne muu asjaga), keda/mida näeb kõrvaltvaates ning saab liigutada põhiliselt klahvidega üles-alla kui ka paremale ja vasakule. Kui see lendav objekt millegagi pihta saab, siis kaotab ta elusid või sureb ning punktid loetakse kokku.

Mis on selle eesmärk?

Mängija eesmärk, nagu mängudel ikka, on aja surnuks löömine. Mängu tegijate eesmärk on aga hoopis enesearendamine mängude programmeerimisel (keegi meist pole ilmselt varem seda teinud). Mängu eesmärk on punktide kogumine, punktitabelite vallutamine ja olla sõltuvust tekitav nagu sellised mängud ikka.

Mida tavakasutaja sellega teha saaks?

Tavakasutaja saab sellest rakendusest rõõmu tunda ja aega veeta, võistelda oma sõpradega punktide peale või mida iganes. Kuna lähtekood on avalik, siis saab ka sellega tutvuda ja sealt ideid koguda.

Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks?

Kõige raskem on ilmselt levelite automaatne genereerimine. Tuleb jälgida, et see ei oleks võimatu läbida. Igaks juhuks ei julge seda "Must have" sektsiooni panna, kuid loodame selle siiski ära teha. Teiseks probleemiks võivad tulla vastased ja nende liikumine. Ehk siis suvalised lendavad elukad, mis oskavad mängija suunas tulistada ja sellega mängija elu kibedaks teha. Kuna aeg on piiratud, siis ei ole kindel, kas jõuab selle ära teha.

Must have

  • Xboxi puldi tugi
  • klaviatuuri tugi
  • Erinevad raskusastmed
  • Punktitabel
  • Uhked heliefektid ja muusika
  • Installer


Nice to have

  • Levelite automaatne genereerimine
  • Takistustele ja boonustele lisaks ka vastased
  • Relvad ja tulistamine (sihtimine hiirega)
  • Healthbar