I200:Muutujad: Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
 
(21 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
[[File:Muutujad.png|400px|right]]
Muutuja on sisuliselt nagu kast, kuhu asju sisse panna. Java nõuab, et sellel kastil oleks nimi ja tüüp. Nimeks pane mida ise soovid, et sa ise ära tunneks ja tüüpidest räägime all pikemalt.
Muutuja on sisuliselt nagu kast, kuhu asju sisse panna. Java nõuab, et sellel kastil oleks nimi ja tüüp. Nimeks pane mida ise soovid, et sa ise ära tunneks ja tüüpidest räägime all pikemalt.


Näiteks kui soovime lapse vanust salvestada, siis sobib selleks int (integer, ehk täisarv) tüüp ja "vanus" nimi:
Näiteks kui soovime lapse vanust salvestada, siis sobib selleks int (integer, ehk täisarv) tüüp ja "vanus" nimi:


[[File:Muutuja.png]]
[[File:Muutuja.png|200px]]


Seda kirjutaksime Javas järgnevalt:
Seda kirjutaksime Javas järgnevalt:
Line 25: Line 27:
= Üksik väärtus =
= Üksik väärtus =


== Arvud ==
== Sissejuhatus ==


* byte - pisikesed arvud (-128 kuni 127)
Üldiselt kasutad täisarvude jaoks <code>int</code> tüüpi muutujaid, komakohaga arvude jaoks <code>double</code> ja ülejäänud läheb sõne, ehk <code>String</code> sisse. Kuid võimalusi on veel.
* int - täisarvud (alates -2*10^9 kuni 2*10^9)
 
* double - reaalarvud (komakohaga) (alates -9*10^18 kuni 9*10^18)
== Andmetüüpide võrdlus ==
* BigDecimal - kõige täpsem viis numbreid arvutada.
 
{| border="1" style="border-collapse:collapse"
!
! style="font-size: 1.3em; padding: 1em;" | hoitav väärtus
! style="font-size: 1.3em; padding: 1em;" | näide
! style="font-size: 1.3em; padding: 1em;" | kuidas uus luua
! style="font-size: 1.3em; padding: 1em;" | liitmine
|-
! style="font-size: 2em; padding: 1em;" | byte
| style="text-align: center" | väikesed arvud<br/>(alates -128 kuni 127)
| style="text-align: center" | 25
| style="text-align: center" | byte a = 25;
| style="text-align: center" | byte b = (byte) (34 + 3);
|-
! style="font-size: 2em; padding: 1em;" | int
| style="text-align: center" | täisarvud<br/>(alates -2'147'483'648 kuni 2'147'483'647)
| style="text-align: center" | 54
| style="text-align: center" | int a = 54;
| style="text-align: center" | int a = 34 + 45;
|-
! style="font-size: 2em; padding: 1em;" | float
| style="text-align: center" | reaalarvud<br/>(alates 1.4*10^-45 kuni 3.4*10^38)
| style="text-align: center" | 3
| style="text-align: center" | float a = 3;
| style="text-align: center" | float a = 34 + 45;
|-
! style="font-size: 2em; padding: 1em;" | double
| style="text-align: center" | reaalarvud (komakohaga)<br/>(alates 4.9*10^-324 kuni 1.79*10^308)
| style="text-align: center" | 65.34
| style="text-align: center" | double a = 65.34;
| style="text-align: center" | double a = 34 + 45;
|-
! style="font-size: 2em; padding: 1em;" | BigDecimal
| style="text-align: center" | kõik arvud.<br/>BigDecimal on vajalik, et täpseid arvutusi teha.<br/>NB! Et arvutused oleksid täpsed, peavad arvud olema jutumärkides, ehk sõne kujul.<br/>(arvu suurust limiteerib vaid arvuti mälu)
| style="text-align: center" | BigDecimal("432.76")
| style="text-align: center" | BigDecimal a = new BigDecimal("432.76");
| style="text-align: left" |
    BigDecimal a = new BigDecimal("2");
    BigDecimal b = new BigDecimal("2");
    a = a.add(b); // liitmine
|-
! style="font-size: 2em; padding: 1em;" | char
| style="text-align: center" | üks täht
| style="text-align: center" | 't'
| style="text-align: center" | char a = 't';
| style="text-align: center" | char a = 't' + 'a'; // a = Õ
|-
! style="font-size: 2em; padding: 1em;" | String
| style="text-align: center" | Sõne, ehk jutumärkide vahele saab panna kõiki sümboleid
| style="text-align: center" | "Tere"
| style="text-align: center" | String a = "Tere";
| style="text-align: center" | String a = "Tere, " + "hommikust!";
|-
! style="font-size: 2em; padding: 1em;" | boolean
| style="text-align: center" | true või false
| style="text-align: center" | true
| style="text-align: center" | boolean a = true;
| style="text-align: center" | boolean a = true && false; // false<br/>
boolean a = true || false; // true
|-
! style="font-size: 2em; padding: 1em;" | Object
| style="text-align: center" | keerulisemad objektid, nagu ArrayList
| style="text-align: center" | [34, "ArrayList", 47.5]
| style="text-align: center" | ArrayList a = new ArrayList();
| style="text-align: center" | kui objekt toetab siis on tal selleks oma meetod
|}
 
== Ohukohad ==


==== Ettevaatust 1: Arvu miinimum ja maksimum ====
==== Ettevaatust 1: Arvu miinimum ja maksimum ====
Line 49: Line 118:
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


== Tekst ==
== String ==
 
String, ehk sõne, objektil on meetode, ehk käsklusi, et lauseid ja sõnu oleks lihtne manipuleerida.


* char - üks täht (tähistamiseks kasutatakse üksikuid jutumärke, näiteks 'k')
{| border="1" style="border-collapse:collapse"
* String - sõnad ja laused salvestatakse eesti keeles "sõne" andmetüüpi (tähistamiseks topelt jutumärgid, näiteks "Tere")
! colspan="2" style="font-size: 3em; padding: 0.5em;"  | String meetodid
|-
! style="text-align: left; padding: 5px;" | Loo uus sõne
| style="padding: 5px;" | String s = "Tere";
|-
! style="text-align: left; padding: 5px;" | Leia sõnest kombinatsioon "ere"?
| style="padding: 5px;" | s.contains("ere");
|-
! style="text-align: left; padding: 5px;" | Muuda kõik tähed suureks
| style="padding: 5px;" | s.toUpperCase();
|-
! style="text-align: left; padding: 5px;" | Muuda kõik tähed väikseks
| style="padding: 5px;" | s.toLowerCase();
|-
! style="text-align: left; padding: 5px;" | Poolita sõne tühiku kohalt.<br/>Tulemuseks on sõnede massiiv.
| style="padding: 5px;" | s.split(" ");
|-
! style="text-align: left; padding: 5px;" | Asenda "Tere" sõnega "Nägemist"
| style="padding: 5px;" | s.replace("Tere", "Nägemist");
|-
! style="text-align: left; padding: 5px;" | Nagu replace(), aga [http://regexone.com/ regex'iga]
| style="padding: 5px;" | s.replaceAll(regex, "uus väärtus");
|-
! style="text-align: left; padding: 5px;" | Kas sõne on tühi?
| style="padding: 5px;" | s.isEmpty();
|-
! style="text-align: left; padding: 5px;" | Mis indeksil on sõne "re"? (vastus: 2)
| style="padding: 5px;" | s.indexOf("re");
|-
! style="text-align: left; padding: 5px;" | Mitu tähte on sõne pikk?
| style="padding: 5px;" | s.length();
|-
! style="text-align: left; padding: 5px;" | Mis täht asub indeksil 0?
| style="padding: 5px;" | s.charAt(0);
|-
! style="text-align: left; padding: 5px;" | Kas sõne s ja b on identse sisuga?
| style="padding: 5px;" | s.equals(b);
|}


==== String ====
= Kogumik väärtusi =


String, ehk sõne, objektil on meetode, ehk käsklusi, et lauseid ja sõnu oleks lihtne manipuleerida.
== Sissejuhatus ==


Kui andmete kogus suureneb oleks mõistlik saja muutuja asemel kasutada ühte nimekirja. Näiteks kui on spordivõistlused ja võistleja nr 1 tegi 10 katset. Siis 10 muutuja asemel saan öelda:
<syntaxhighlight lang="Java">
<syntaxhighlight lang="Java">
String s = "Tere"; // Loome uue sõne
int[] võistleja1 = {76, 56, 75, 45, 56, 76, 65, 67, 45, 54};
</syntaxhighlight>


s.contains("ere"); // Kas sõnes s esineb tähekombinatsiooni "ere"?
Kujuta ette, kui võistlejaid on samuti kümme ja igaühel on 10 tulemust. Siis jällegi ei ole meil tarvis kümmet muutujat vaid ühte head HashMapi, mille sees on omakorda ArrayList:
s.toUpperCase(); // Muuda kõik tähed suureks
<syntaxhighlight lang="Java">
s.toLowerCase(); // Muuda kõik tähed väikseks
HashMap tulemused = new HashMap();                 // Loo HashMap
s.split(" "); // Poolita sõne tühiku kohalt. Tulemuseks on sõnede massiiv.
ArrayList voistleja = new ArrayList();             // Loo ArrayList
s.replace("Tere", "Nägemist"); // Otsi sõna "Tere" ja asenda see sõnega "Nägemist"
for (int i = 0; i < 10; i++) {                      // iga võistleja kohta
s.replaceAll(regex, "uus väärtus"); // Kasulik <replace()> sarnane töövahend, aga esmalt uuri välja misasi on regex.
    voistleja.clear();                             // tühjenda eelnevad katsed
s.isEmpty(); // Kas sõne on tühi?
    for (int j = 0; j < 10; j++) {                  // iga katse kohta
s.indexOf("re"); // Mis indeksil on sõne "re"? Antud juhul tuleb vastuseks 2
        voistleja.add((int) (Math.random() * 100)); // genereeri katse tulemus ArrayListi sisse
s.length(); // Mitu tähte on sõne pikk?
    }
s.charAt(0); // Mis täht asub indeksil 0?
    tulemused.put("võistleja"+i, voistleja);       // lisa ArrayList HashMapi sisse
s.equals(b); // Kas sõne s on sama sisuga mis sõne b?
}
System.out.println("tulemused = " + tulemused);
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


== Muu ==
Antud koodi tulemuseks on ilus tabel


* boolean - true või false, seda kasutatakse loogikas kus on vaja salvestada "tõene" ja "väär" väärtusi.
    tulemused = {
** <code>boolean a = true;</code>
        võistleja2 = [54, 17, 25, 16, 10, 98, 86, 92, 10, 54],
        võistleja1 = [54, 17, 25, 16, 10, 98, 86, 92, 10, 54],
        võistleja0 = [54, 17, 25, 16, 10, 98, 86, 92, 10, 54],
        võistleja6 = [54, 17, 25, 16, 10, 98, 86, 92, 10, 54],
        võistleja5 = [54, 17, 25, 16, 10, 98, 86, 92, 10, 54],
        võistleja4 = [54, 17, 25, 16, 10, 98, 86, 92, 10, 54],
        võistleja3 = [54, 17, 25, 16, 10, 98, 86, 92, 10, 54],
        võistleja9 = [54, 17, 25, 16, 10, 98, 86, 92, 10, 54],
        võistleja8 = [54, 17, 25, 16, 10, 98, 86, 92, 10, 54],
        võistleja7 = [54, 17, 25, 16, 10, 98, 86, 92, 10, 54]
    }


= Kogumik väärtusi =
Kui mul on siis hiljem vaja näiteks võistleja nr 6 tulemust nr 7, siis küsin selle välja ühe reaga:
 
<syntaxhighlight lang="Java">
 
int t = (int) ((ArrayList) tulemused.get("võistleja6")).get(7);
Kui andmete kogus suureneb oleks mõistlik saja muutuja asemel kasutada ühte nimekirja. Näiteks kui on spordivõistlused ja võistleja nr 1 tegi 10 katset. Siis 10 muutuja asemel saan öelda:
</syntaxhighlight>
int[] võistleja1 = {76, 56, 75, 45, 56, 76, 65, 67, 45, 54};
See üks rida on muidugi suhteliselt keeruline, aga andmed on meil vähemalt struktureeritud ja korras.


Kujuta ette, kui võistlejaid on samuti kümme ja igaühel on 10 tulemust. Siis jällegi ei ole meil tarvis kümmet muutujat vaid ühte head HashMapi:
== Kolm tüüpi ==
HashMap tulemused = new HashMap();
tulemused.put("võistleja1", new int[]{34, 65, 76, 23, 12, 32, 43, 34, 76, 45});
tulemused.put("võistleja2", new int[]{54, 65,  4, 34, 45, 57, 45, 34, 43, 54});
tulemused.put("võistleja3", new int[]{76, 65, 45, 65, 76,  4, 45, 65, 76,  8});
tulemused.put("võistleja4", new int[]{34, 45, 65, 76, 87, 45, 45, 56, 76, 87});
tulemused.put("võistleja5", new int[]{23, 34, 54, 65, 76,  4,  5,  6, 76, 87});
tulemused.put("võistleja1", new int[]{32, 43, 34, 76, 45, 34, 65, 76, 23, 12});
tulemused.put("võistleja2", new int[]{57, 45, 34, 43, 54, 54, 65,  4, 34, 45});
tulemused.put("võistleja3", new int[]{ 4, 45, 65, 76,  8, 76, 65, 45, 65, 76});
tulemused.put("võistleja4", new int[]{45, 45, 56, 76, 87, 34, 45, 65, 76, 87});
tulemused.put("võistleja5", new int[]{ 4,  5,  6, 76, 87, 23, 34, 54, 65, 76});


Javas on kolm põhilist andmetüüpi andmete salvestamiseks:
Javas on kolm põhilist andmetüüpi andmete salvestamiseks:
Line 112: Line 222:
Veidi keerulisemat tüüpi nimekiri, aga samas keerulise programmi juures lihtsustab protsesse tohutult! Salvestab <võti: väärtus> tüüpi kirjeid. Näiteks saaks teha sõnaraamatut: "car" -> "auto", "window" -> "aken".
Veidi keerulisemat tüüpi nimekiri, aga samas keerulise programmi juures lihtsustab protsesse tohutult! Salvestab <võti: väärtus> tüüpi kirjeid. Näiteks saaks teha sõnaraamatut: "car" -> "auto", "window" -> "aken".


=== Head ja halvad omadused võrdluses ===
== Head ja halvad omadused võrdluses ==


{| border="1" style="border-collapse:collapse"
{| border="1" style="border-collapse:collapse"
! style="width: 15%;"|
! style="width: 15%;"|
! style="width: 25%;"|massiiv
! style="width: 25%; font-size: 3em; padding: 1em;"|massiiv
! style="width: 25%;"|ArrayList
! style="width: 25%; font-size: 3em; padding: 1em;"|ArrayList
! style="width: 25%;"|HashMap
! style="width: 25%; font-size: 3em; padding: 1em;"|HashMap
|-
|-
! scope="col"|kasutamise keerukus
! style="font-size: 1.3em; padding: 0.5em;" | kasutamise keerukus
| style="background-color:#B7FFBC;"| lihtne
| style="background-color:#B7FFBC;"| lihtne
| style="background-color:#FFFB9A;"| keerukam
| style="background-color:#FFFB9A;"| keerukam
| style="background-color:#FFADAD;"| veel keerukam
| style="background-color:#FFADAD;"| veel keerukam
|-
|-
! scope="col"|nimekirja pikkus
! style="font-size: 1.3em; padding: 0.5em;" | nimekirja pikkus
| style="background-color:#FFADAD;"| lukus pärast esimest kasutamist
| style="background-color:#FFADAD;"| lukus pärast esimest kasutamist
| style="background-color:#B7FFBC;"| muutub vastavalt sisule
| style="background-color:#B7FFBC;"| muutub vastavalt sisule
| style="background-color:#B7FFBC;"| muutub vastavalt sisule
| style="background-color:#B7FFBC;"| muutub vastavalt sisule
|-
|-
! scope="col"|salvestab andmetüüpe
! style="font-size: 1.3em; padding: 0.5em;" | salvestab andmetüüpe
| style="background-color:#FFADAD;"| lukus ühele tüübile
| style="background-color:#FFADAD;"| lukus ühele tüübile
| style="background-color:#B7FFBC;"| salvestab tüüpe segamini
| style="background-color:#B7FFBC;"| salvestab tüüpe segamini
| style="background-color:#B7FFBC;"| salvestab <tüüp1: tüüp2> väärtusi
| style="background-color:#B7FFBC;"| salvestab <tüüp1: tüüp2> väärtusi
|-
|-
! scope="col"|<võti: väärtus> tüüpi
! style="font-size: 1.3em; padding: 0.5em;" | <võti: väärtus> tüüpi
| style="background-color:#FFADAD;"| X
| style="background-color:#FFADAD;"| X
| style="background-color:#FFADAD;"| X
| style="background-color:#FFADAD;"| X
| style="background-color:#B7FFBC;"| jah
| style="background-color:#B7FFBC;"| jah
|-
|-
! scope="col"|tulemuse näide
! style="font-size: 1.3em; padding: 0.5em;" | tulemuse näide
| [54, 65, 23]
| [54, 65, 23]
| [65, "sõne", "veel sõne"]
| [65, "sõne", "veel sõne"]
Line 151: Line 261:
     }
     }
|-
|-
! scope="col"|maatriksi näide
! style="font-size: 1.3em; padding: 0.5em;" | maatriksi näide,<br/>ehk kogum kogumi sees
|  
|  
     [<br/>
     [<br/>
Line 178: Line 288:
|}
|}


=== Kuidas koodis kasutada ===
== Kuidas koodis kasutada ==


{| border="1" style="border-collapse:collapse"
{| border="1" style="border-collapse:collapse"
! style="width: 15%;"|
! style="width: 15%;"|
! style="width: 25%;"|massiiv
! style="width: 25%; font-size: 3em; padding: 1em;"|massiiv
! style="width: 25%;"|ArrayList
! style="width: 25%; font-size: 3em; padding: 1em;"|ArrayList
! style="width: 25%;"|HashMap
! style="width: 25%; font-size: 3em; padding: 1em;"|HashMap
|-
|-
! scope="col"|loo uus tüübita
! style="font-size: 1.3em; padding: 0.5em;" | loo uus tüübita
| style="text-align: center;" | X
| style="text-align: center;" | X
| ArrayList a = new ArrayList();
| ArrayList a = new ArrayList();
| HashMap a = new HashMap();
| HashMap a = new HashMap();
|-
|-
! scope="col"|loo uus tüübiga
! style="font-size: 1.3em; padding: 0.5em;" | loo uus tüübiga
| int[] a = new int[pikkus];<br/>
| int[] a = new int[pikkus];<br/>
int[] a = {1, 2, 3};<br/>
int[] a = {1, 2, 3};<br/>
Line 200: Line 310:
| HashMap<String, Integer> a = new HasMap<>();
| HashMap<String, Integer> a = new HasMap<>();
|-
|-
! scope="col"|küsi kirje väärtus
! style="font-size: 1.3em; padding: 0.5em;" | küsi kirje väärtus
| a[i]
| a[i]
| a.get(i)
| a.get(i)
| a.get(võti)
| a.get(võti)
|-
|-
! scope="col"|asenda kirje
! style="font-size: 1.3em; padding: 0.5em;" | asenda kirje
| a[i] = b
| a[i] = b
| a.set(i, b)
| a.set(i, b)
| a.put(võti, väärtus)
| a.put(võti, väärtus)
|-
|-
! scope="col"|lisa element
! style="font-size: 1.3em; padding: 0.5em;" | lisa element
| style="text-align: center;" | X
| style="text-align: center;" | X
| a.add(väärtus)
| a.add(väärtus)
| a.put(võti, väärtus)
| a.put(võti, väärtus)
|-
|-
! scope="col"|eemalda element
! style="font-size: 1.3em; padding: 0.5em;" | eemalda element
| style="text-align: center;" | X
| style="text-align: center;" | X
| a.remove(väärtus)
| a.remove(väärtus)
| a.remove(võti)
| a.remove(võti)
|-
|-
! scope="col"|tühjenda
! style="font-size: 1.3em; padding: 0.5em;" | tühjenda
| style="text-align: center;" | X
| style="text-align: center;" | X
| a.clear()
| a.clear()
| a.clear()
| a.clear()
|-
|-
! scope="col"|nimekirja pikkus
! style="font-size: 1.3em; padding: 0.5em;" | nimekirja pikkus
| a.length
| a.length
| a.size()
| a.size()
| a.size()
| a.size()
|-
|-
! scope="col"|kas sisu on võrdne?
! style="font-size: 1.3em; padding: 0.5em;" | kas sisu on võrdne?
| Arrays.equals(a, b)
| Arrays.equals(a, b)
| a.equals(b)
| a.equals(b)
| a.equals(b)
| a.equals(b)
|-
|-
! scope="col"|kmis indeksil on väärtus?
! style="font-size: 1.3em; padding: 0.5em;" | kmis indeksil on väärtus?
| style="text-align: center;" | X
| style="text-align: center;" | X
| a.indexOf()
| a.indexOf()
| style="text-align: center;" | X
| style="text-align: center;" | X
|-
|-
! scope="col"|sorteeri tähestiku järg
! style="font-size: 1.3em; padding: 0.5em;" | sorteeri tähestiku järg
| Arrays.sort(a)
| Arrays.sort(a)
| Collections.sort(a)
| Collections.sort(a)
| style="text-align: center;" | X
| style="text-align: center;" | X
|-
|-
! scope="col"|kas sisaldab?
! style="font-size: 1.3em; padding: 0.5em;" | kas sisaldab?
| style="text-align: center;" | X
| style="text-align: center;" | X
| a.contains()
| a.contains()
Line 251: Line 361:
a.containsValue();
a.containsValue();
|-
|-
! scope="col"|System.out.println(a)
! style="font-size: 1.3em; padding: 0.5em;" | System.out.println(a)
| Arrays.toString(a)
| Arrays.toString(a)
| a
| a
| a
| a
|-
|-
! scope="col"|kas on tühi?
! style="font-size: 1.3em; padding: 0.5em;" | kas on tühi?
| style="text-align: center;" | X
| style="text-align: center;" | X
| a.isEmpty()
| a.isEmpty()
| a.isEmpty()
| a.isEmpty()
|}
|}

Latest revision as of 14:50, 16 April 2015

Muutuja on sisuliselt nagu kast, kuhu asju sisse panna. Java nõuab, et sellel kastil oleks nimi ja tüüp. Nimeks pane mida ise soovid, et sa ise ära tunneks ja tüüpidest räägime all pikemalt.

Näiteks kui soovime lapse vanust salvestada, siis sobib selleks int (integer, ehk täisarv) tüüp ja "vanus" nimi:

Seda kirjutaksime Javas järgnevalt:

int vanus = 5;

Kui sooviksin selle lapse nime salvestada, kasutaksin tüüpi String, ehk sõne:

String nimi = "Mikk";

Väikese tähega andmetüübid (int) on primitiivid ja suure tähega (String) on objektid. Vahe on selles, et primitiivne tüüp salvestab lihtsaid andmeid nagu arv või täht, aga objektid salvestavad keerulisemaid andmeid nagu lause. Teine erinevus on see, et objektidel on omad meetodid, mis lihtsustavad toiminguid. Primitiivsetel tüpidel tuleb kasutada abistavaid klasse.

Andmetüüpe on kahte sorti. Ühed salvestavad ühe ainsa väärtuse, teised aga kogumiku väärtusi.

Üksik väärtus

Sissejuhatus

Üldiselt kasutad täisarvude jaoks int tüüpi muutujaid, komakohaga arvude jaoks double ja ülejäänud läheb sõne, ehk String sisse. Kuid võimalusi on veel.

Andmetüüpide võrdlus

hoitav väärtus näide kuidas uus luua liitmine
byte väikesed arvud
(alates -128 kuni 127)
25 byte a = 25; byte b = (byte) (34 + 3);
int täisarvud
(alates -2'147'483'648 kuni 2'147'483'647)
54 int a = 54; int a = 34 + 45;
float reaalarvud
(alates 1.4*10^-45 kuni 3.4*10^38)
3 float a = 3; float a = 34 + 45;
double reaalarvud (komakohaga)
(alates 4.9*10^-324 kuni 1.79*10^308)
65.34 double a = 65.34; double a = 34 + 45;
BigDecimal kõik arvud.
BigDecimal on vajalik, et täpseid arvutusi teha.
NB! Et arvutused oleksid täpsed, peavad arvud olema jutumärkides, ehk sõne kujul.
(arvu suurust limiteerib vaid arvuti mälu)
BigDecimal("432.76") BigDecimal a = new BigDecimal("432.76");
   BigDecimal a = new BigDecimal("2");
   BigDecimal b = new BigDecimal("2");
   a = a.add(b); // liitmine
char üks täht 't' char a = 't'; char a = 't' + 'a'; // a = Õ
String Sõne, ehk jutumärkide vahele saab panna kõiki sümboleid "Tere" String a = "Tere"; String a = "Tere, " + "hommikust!";
boolean true või false true boolean a = true; boolean a = true && false; // false

boolean a = true || false; // true

Object keerulisemad objektid, nagu ArrayList [34, "ArrayList", 47.5] ArrayList a = new ArrayList(); kui objekt toetab siis on tal selleks oma meetod

Ohukohad

Ettevaatust 1: Arvu miinimum ja maksimum

Igal arvu andmetüübil on oma miinimum ja maksimum võimalik arv, mida andmetüüp suudab hoida. Näiteks kui sul on <byte a = 127>, siis <a + 1> toob tulemuseks -128, sest arv jätkub teisest otsast.

Ettevaatust 2: Arvutused ei ole alati täpsed

Võtame lihtsa tehte: 2.0 - 1.1 = 0.9. Ainult, et tegelikult tuleb Javas vastuseks 0.899999999999999. Kohati uskumatu, et selline viga on sees. Seda esineb ka teistes riistvaralähedastest keeltes.

Lahenduseks on kas kasutada int tüüpi muutujaid (näiteks 23.34€ on 2334) või BigDecimal klassi arvutusteks. Näide kuidas 2.0 - 1.1 korrektselt ära teha. Pane tähele, et arvud on jutumärkide sees, ilma nendeta tuleksid ikka valed vastused.

BigDecimal a = new BigDecimal("2.0");
BigDecimal b = new BigDecimal("1.1");
BigDecimal c = a.subtract(b);
System.out.println("c = " + c); // c = 0.9

String

String, ehk sõne, objektil on meetode, ehk käsklusi, et lauseid ja sõnu oleks lihtne manipuleerida.

String meetodid
Loo uus sõne String s = "Tere";
Leia sõnest kombinatsioon "ere"? s.contains("ere");
Muuda kõik tähed suureks s.toUpperCase();
Muuda kõik tähed väikseks s.toLowerCase();
Poolita sõne tühiku kohalt.
Tulemuseks on sõnede massiiv.
s.split(" ");
Asenda "Tere" sõnega "Nägemist" s.replace("Tere", "Nägemist");
Nagu replace(), aga regex'iga s.replaceAll(regex, "uus väärtus");
Kas sõne on tühi? s.isEmpty();
Mis indeksil on sõne "re"? (vastus: 2) s.indexOf("re");
Mitu tähte on sõne pikk? s.length();
Mis täht asub indeksil 0? s.charAt(0);
Kas sõne s ja b on identse sisuga? s.equals(b);

Kogumik väärtusi

Sissejuhatus

Kui andmete kogus suureneb oleks mõistlik saja muutuja asemel kasutada ühte nimekirja. Näiteks kui on spordivõistlused ja võistleja nr 1 tegi 10 katset. Siis 10 muutuja asemel saan öelda:

int[] võistleja1 = {76, 56, 75, 45, 56, 76, 65, 67, 45, 54};

Kujuta ette, kui võistlejaid on samuti kümme ja igaühel on 10 tulemust. Siis jällegi ei ole meil tarvis kümmet muutujat vaid ühte head HashMapi, mille sees on omakorda ArrayList:

HashMap tulemused = new HashMap();                  // Loo HashMap
ArrayList voistleja = new ArrayList();              // Loo ArrayList
for (int i = 0; i < 10; i++) {                      // iga võistleja kohta
    voistleja.clear();                              // tühjenda eelnevad katsed
    for (int j = 0; j < 10; j++) {                  // iga katse kohta
        voistleja.add((int) (Math.random() * 100)); // genereeri katse tulemus ArrayListi sisse
    }
    tulemused.put("võistleja"+i, voistleja);        // lisa ArrayList HashMapi sisse
}
System.out.println("tulemused = " + tulemused);

Antud koodi tulemuseks on ilus tabel

   tulemused = {
       võistleja2 = [54, 17, 25, 16, 10, 98, 86, 92, 10, 54],
       võistleja1 = [54, 17, 25, 16, 10, 98, 86, 92, 10, 54],
       võistleja0 = [54, 17, 25, 16, 10, 98, 86, 92, 10, 54],
       võistleja6 = [54, 17, 25, 16, 10, 98, 86, 92, 10, 54],
       võistleja5 = [54, 17, 25, 16, 10, 98, 86, 92, 10, 54],
       võistleja4 = [54, 17, 25, 16, 10, 98, 86, 92, 10, 54],
       võistleja3 = [54, 17, 25, 16, 10, 98, 86, 92, 10, 54],
       võistleja9 = [54, 17, 25, 16, 10, 98, 86, 92, 10, 54],
       võistleja8 = [54, 17, 25, 16, 10, 98, 86, 92, 10, 54],
       võistleja7 = [54, 17, 25, 16, 10, 98, 86, 92, 10, 54]
   }

Kui mul on siis hiljem vaja näiteks võistleja nr 6 tulemust nr 7, siis küsin selle välja ühe reaga:

int t = (int) ((ArrayList) tulemused.get("võistleja6")).get(7);

See üks rida on muidugi suhteliselt keeruline, aga andmed on meil vähemalt struktureeritud ja korras.

Kolm tüüpi

Javas on kolm põhilist andmetüüpi andmete salvestamiseks:

Massiivid

Kõige lihtsamini kasutatav, aga samas kõige paindumatum. Massiivid salvestavad nimekirja ainult ühte andmetüüpi korraga ja nimekirja pikkus ei ole muudetav pärast esmast käivitamist.

ArrayList

Kasutamine ei ole nii otsekohene, kui massiividega, aga nimekirja pikkus muutub vastavalt sisule ja oskab salvestada erinevaid andmetüüpe ühes nimekirjas.

HashMap

Veidi keerulisemat tüüpi nimekiri, aga samas keerulise programmi juures lihtsustab protsesse tohutult! Salvestab <võti: väärtus> tüüpi kirjeid. Näiteks saaks teha sõnaraamatut: "car" -> "auto", "window" -> "aken".

Head ja halvad omadused võrdluses

massiiv ArrayList HashMap
kasutamise keerukus lihtne keerukam veel keerukam
nimekirja pikkus lukus pärast esimest kasutamist muutub vastavalt sisule muutub vastavalt sisule
salvestab andmetüüpe lukus ühele tüübile salvestab tüüpe segamini salvestab <tüüp1: tüüp2> väärtusi
<võti: väärtus> tüüpi X X jah
tulemuse näide [54, 65, 23] [65, "sõne", "veel sõne"]
   {
"Peeter": 35,
"Mari": 38,
"Janika": 13,
"Mikk": 4
}
maatriksi näide,
ehk kogum kogumi sees
   [
[1, 2, 3],
[4, 5, 6],
[7, 8, 9]
]
   [
"sõne",
["sõne", "massiivi", "sees"],
"arv on ka",
456
]
   {
"Milvi": {
"vanus": 25,
"elukoht": "Põlva"
},
"Laika": {
"vanus": 66,
"elukoht": "Kosmos"
},
}

Kuidas koodis kasutada

massiiv ArrayList HashMap
loo uus tüübita X ArrayList a = new ArrayList(); HashMap a = new HashMap();
loo uus tüübiga int[] a = new int[pikkus];

int[] a = {1, 2, 3};
String[] a = new String[pikkus];
String[] a = {"kohe", "sõned", "sees"};

ArrayList<Integer> a = new ArrayList();

ArrayList<String> a = new ArrayList();

HashMap<String, Integer> a = new HasMap<>();
küsi kirje väärtus a[i] a.get(i) a.get(võti)
asenda kirje a[i] = b a.set(i, b) a.put(võti, väärtus)
lisa element X a.add(väärtus) a.put(võti, väärtus)
eemalda element X a.remove(väärtus) a.remove(võti)
tühjenda X a.clear() a.clear()
nimekirja pikkus a.length a.size() a.size()
kas sisu on võrdne? Arrays.equals(a, b) a.equals(b) a.equals(b)
kmis indeksil on väärtus? X a.indexOf() X
sorteeri tähestiku järg Arrays.sort(a) Collections.sort(a) X
kas sisaldab? X a.contains() a.containsKey();

a.containsValue();

System.out.println(a) Arrays.toString(a) a a
kas on tühi? X a.isEmpty() a.isEmpty()