Juhend: Esimene kodutöö aines "Programmeerimine CSharp keeles" (XNA Projekt)

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search


Esimene kodutöö aines "Programmeerimine CSharp keeles" (XNA Projekt)

Eesmärk

Saada praktiline arenduskogemus .Net keskkonnas ning süvendada meeskonnatööoskust. Kaugem eesmärk on loomulikult hinne :).

Reeglid

Ühte projektimeeskonda kuulub 3..5 tudengit (erandjuhul ka 2) ning ühel teemal teostab projekti üks või mitu meeskonda.

Töö käiku kajastatakse http://wiki.itcollege.ee keskkonnas ning soovikorral ka ajaveebis (blogis). Ajaveebi pidamise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest. Ajaveebi loob ja ajaveebi haldab projektimeeskond vabalt valitud (avalikus) keskkonnas.

http://wiki.itcollege.ee keskkonnas peab olema vähemalt kokkuvõte tehtud tööst, lahenduse tehniline kirjeldus (letud lahendused, kasutusel olevad klassid ja nende kirjeldus, toimimise põhimõte) ning kasutusjuhis. Wikis peab kindlasti olema ka viide lõpplahenduse lähtekoodile

Tähtaeg

Teema ning meeskonna koosseis peab olema õppejõuga kooskõlastatud hiljemalt 4. oktoober 2010. Üldjuhul on kõige hilisem projekti esitamise/kaitsmise tähtaeg 25. oktoober 2010.

Hindamine

Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.

Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. Tehnilisi ja vormistuslike puudujääke on võimalik korvata lisavõimaluste realiseerimisega.Üldjuhul tuleb loodud lahendust ka praktikumides või loengutes teistele tudengitele tutvustada (ca 10 min).

Konsultatsioonid

Igal projektimeeskonnal on piiramatu õigus saada õppejõu käest konsultatsiooni ja juhendamist oma
töö tegemiseks, kas harjutuste ajal või pärast harjutusi ja loenguid. Eriaegade suhtes saab sõlmida
õppejõuga kokkuleppeid kontaktidel +372 56 957 000 või heiki.tahis [ät] eesti.ee
(teksti originaalautor Priit Raspel)

Kirjandus ja viited

Teemad 2010 kevad

Kodutööna tuleb luua:

Või

Või

  • Meeskonna poolt pakutud ja õppejõu poolt heaks kiidetud teema

Nõuded

Loodav mäng peab sisaldama:

  • Erinevaid tasemeid
  • Punktiarvestust
  • XBox puldi tuge
  • Klaviatuurilt juhtimise tuge

Loodav mäng peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades! Klassid, klassid, klassid

Lisapunkte annab:

  • Silmailu
  • Ilusti kirjutatud ja veatu kood (testimine, testimine, testimine)
  • Orginaalsed ideed ja hea story

Meeskonnad 2010

Meeskond "C-Team"

Teema

"T Nagu Tetris" ehk meie versioon mängust tetris.

Liikmed

  • Rauno Rüga
  • Jarko Kaskmaa
  • Taivo Türnpu
  • Gert Glükmann
  • Indrek Kõue

Meeskond "Nimetu esialgu"

Teema

Teeme väikest XNA mängu...

Liikmed

  • Kristjan Stolin
  • Ilmar Telga

ja kindlasti veel keegi

Meeskond "Nimi2"

Teema

Teeme ka mängu...

Liikmed

  • Ivan Igamees
  • Jim Smith

Meeskond "Miinipilduja tuli"

Teema

Teeme mängu kasutades C# standard teegis olevat System.Drawing süsteemi. Mängus jookseb pool alasti tüdruk ringi ja tapab elukaid.

Liikmed

  • Tanel Liiv
  • Taavi Ilves
  • Jaan Vahtre

Meeskond "2#4U"

Teema

Vastavalt ülesandele.

Liikmed

  • Erik Kaju
  • Reigo Männiste
  • Miina Sikk
  • Indrek Tamm
  • Sten Vaisma

Meeskond "Projekt Tank"

Teema

Teeme tanki mängu mitme tankiga ja suure pauguga.

Liikmed=

  • Jaan Kruusma
  • Siim Kündre
  • Keito Arula
  • Madis Kõosaar

Meeskond "Heinz"

Teema

Contra + Side-scrolling + Duke Nukem + Platformer featuring Johnny Bravo and babes

Liikmed

  • Martin Lensment
  • Jaak Lehtsalu
  • Mihkel Sokk

Meeskond "Eagles With Lasers"

Teema

Mäng kosmoses tulistamisest aka. Asteroid.

Liikmed

  • Urmo Tamme
  • Sander Baikov
  • Karl Männil
  • Aare Roosiväli