Kahurid: Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
Line 12: Line 12:
*Märgid, mida korjates saab tank endale boonuse
*Märgid, mida korjates saab tank endale boonuse
*Mõlemat kasutajapoolset tanki saab juhtida klaviatuurilt
*Mõlemat kasutajapoolset tanki saab juhtida klaviatuurilt
*
*Mänguvälja ääres on augud, millest läbi minnest jõuab
teisele poole mänguvälja(nagu mängus Pac-Man).


== Nice to have ==
== Nice to have ==
*Multiplayer (väga oleks soovinud panna must have-i alla, aga tundub olevat realiseerimise osas liiga keeruline ja aega nõudev)
*Multiplayer (väga oleks soovinud panna must have-i alla,  
aga tundub olevat realiseerimise osas liiga keeruline ja aeganõudev)
*Üliilus graafika (see vist võtaks ka liiga palju aega)
*Üliilus graafika (see vist võtaks ka liiga palju aega)
*Rohkem voore ehk leveleid
*Rohkem voore ehk leveleid
*Kui mäng oleks 3D-na


= Pildid Mängust =
= Pildid Mängust =

Revision as of 19:43, 4 November 2012

Kirjeldus

Tankisõda on põnev tankimäng, kus neli tanki ajavad teineteist taga ja proovivad maha lasta. Võidab see, kes viimasena ellu jääb. See saab olema multiplayer mäng ehk seda saab mängida läbi interneti. Esialgu on plaan, et mäng koosneb ühest alast, kus tankid saavad liikuda, nende teel võivad ees olla seinad, mida nad saavad puruks lasta. Mänguväljakul võiks olla ala, kuhu minnes seda tanki ei näe. Ühel tankil võiks olla mitu elu ja teda saaks lasta nt 5 korda enne kui ta saab surma. Mängu lõpus öeldakse, milline mängija võitis ja kui palju ta laske tegi. Mõtlesime mängu teha WPF applicationina.

Analüüs

Must have

  • 3 erinevat levelit
  • Üks või kaks inimest saavad korraga mängida
  • Lasu- ja punktiarvestus igal tangil
  • Märgid, mida korjates saab tank endale boonuse
  • Mõlemat kasutajapoolset tanki saab juhtida klaviatuurilt
  • Mänguvälja ääres on augud, millest läbi minnest jõuab

teisele poole mänguvälja(nagu mängus Pac-Man).

Nice to have

  • Multiplayer (väga oleks soovinud panna must have-i alla,

aga tundub olevat realiseerimise osas liiga keeruline ja aeganõudev)

  • Üliilus graafika (see vist võtaks ka liiga palju aega)
  • Rohkem voore ehk leveleid
  • Kui mäng oleks 3D-na

Pildid Mängust

Hetkel puuduvad.

Tööjaotus

  • Kristjan Tõnismäe - projektijuht,
  • Andreas Plado -
  • Kullo-Kalev Aru -
  • Xiangwei Zuo -
  • Jaan Kängsepp -

Tööd jaotame täpsemalt mängu loomise käigus.

Log

25.oktoober 2012

  • Kokkusaamine

28.oktoober 2012

  • Wiki lehe loomine

04.november 2012

  • Analüüsi koostamine, lehe täiendamine