Kajarist: Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
No edit summary
No edit summary
Line 4: Line 4:


==Pildi näiteid==
==Pildi näiteid==
[[File:Põhitegelane.png|100px|middle|Peategelane - Germi]]Das ist germi[[File:Lookin good.JPG|200px|left|thumb|Esimene maailm]]<br>
[[File:Põhitegelane.png|100px|middle|Peategelane - Germi]]Das ist germi[[File:Lookin good.JPG|200px|left|thumb|Esimene maailm]]<br><br><br><br>




==Tööjaotus==
==Tööjaotus==
*Raamistiku kujundamine, Interfaced, enamik programmi loogikast - Kristjan Veskimäe.
*Raamistiku kujundamine, Interfaced, enamik programmi loogikast - Kristjan Veskimäe.
*Olemasolevaid abstraktseid klasse ja interface'e kasutades asjade kirjutamine, powerupide lisamine ja nende toimimine, testimine, üldine projekti juhtimine (Koosviibimiste korraldus ja kujundaja torkimine, et ta pidevalt juurde joonistaks sprite'e) - Kalev Käpuk
*Olemasolevaid abstraktseid klasse ja interface'e kasutades asjade kirjutamine, powerupide lisamine ja nende toimimine, testimine, üldine projekti juhtimine (Koosviibimiste korraldus ja kujundaja torkimine, et ta pidevalt sprite'e juurde joonistaks ), saada aru Kristjani koodist - Kalev Käpuk
*Olemasolevaid abstraktseid klasse ja interface'e kasutades asjade kirjutamine, mängu sisene interface, erinevate levelite funktsioonid ja kujundus (kollide tekkimine, läbistamatute objektide paiknemine jms ), testimine - Jaak Peldes
*Olemasolevaid abstraktseid klasse ja interface'e kasutades asjade kirjutamine, mängu sisene interface, erinevate levelite funktsioonid ja kujundus (kollide tekkimine, läbistamatute objektide paiknemine jms ), saada aru Kristjani koodist, testimine - Jaak Peldes
 
==Must have==
* Kood kirjutatud, mõeldes edasisele lihtsale arendusele. Maailmate ja objekti lisamiseks ei ole vaja palju vaeva näha.
* Combat system nii lähivõitluses kui ka tulistamisega.
* Erinevad interaktiivsed objektid, mida saab korjata, lõhkuda, liigutada vms.
* Vastaste algeline AI loogika.
* Enamik vastaseid, tegelasi ja objekte on animeeritud.
* Punktiloendur ja highscore.
 
== Nice to have ==
* Minimap
* Animeeritud dialoogid.
* Sound effects
* 50 000€
* Targemad AId
* Sujuvam liikumine
* Cheats
 
[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]

Revision as of 15:34, 28 October 2012

Kirjeldus

Tegemist on XNAs tehtud 2D pealt vaates rpg elementidega mäguga. Täpne story on praeguseks veel müsteerium, aga üldiselt on teada, et tegelane ( Kelle nimi meie mängus on Germi ), sattus Marsile ja avastab sealt koopa, millest järjest sügavamale minnes tulevad talle vastu äärmiselt huvitavad ja mitmekülgsed vastased, kes Germit mingil põhjusel tappa üritavad. Germi leiab maailmast mitmesuguseid relvi ja asju, mis teda tugevamaks ja vastupidavamaks muudavad.

Pildi näiteid

Peategelane - GermiDas ist germi

Esimene maailm






Tööjaotus

  • Raamistiku kujundamine, Interfaced, enamik programmi loogikast - Kristjan Veskimäe.
  • Olemasolevaid abstraktseid klasse ja interface'e kasutades asjade kirjutamine, powerupide lisamine ja nende toimimine, testimine, üldine projekti juhtimine (Koosviibimiste korraldus ja kujundaja torkimine, et ta pidevalt sprite'e juurde joonistaks ), saada aru Kristjani koodist - Kalev Käpuk
  • Olemasolevaid abstraktseid klasse ja interface'e kasutades asjade kirjutamine, mängu sisene interface, erinevate levelite funktsioonid ja kujundus (kollide tekkimine, läbistamatute objektide paiknemine jms ), saada aru Kristjani koodist, testimine - Jaak Peldes

Must have

  • Kood kirjutatud, mõeldes edasisele lihtsale arendusele. Maailmate ja objekti lisamiseks ei ole vaja palju vaeva näha.
  • Combat system nii lähivõitluses kui ka tulistamisega.
  • Erinevad interaktiivsed objektid, mida saab korjata, lõhkuda, liigutada vms.
  • Vastaste algeline AI loogika.
  • Enamik vastaseid, tegelasi ja objekte on animeeritud.
  • Punktiloendur ja highscore.

Nice to have

  • Minimap
  • Animeeritud dialoogid.
  • Sound effects
  • 50 000€
  • Targemad AId
  • Sujuvam liikumine
  • Cheats