Meeskond "Rendikunn"

From ICO wiki
Revision as of 23:43, 26 November 2010 by Sliivand (talk | contribs) (→‎Klassid)
Jump to navigationJump to search

Mäng

Xonix.

1. mängutaseme kuvatõmmis
esimenüü kuvatõmmis

Lähtekood

Mingi rühmatöökeskkonna kasutamiseni me reaalselt ei jõudnudki. Seetõttu on lähtekood saadaval IT Kolledži serveris zip-vormingus failina: lähtekood... (16MB) Mingitel arvutitel võib tekkida probleem selle käivitamisega tingituna mitteühilduvast videokaardist või draiveritest. Siis võib aidata, kui klassis Game1 Draw meetodi all spriteBatch.Begini argument LinearWrap asendada argumendiga LinearClamp ning projekti Propertiesi all määrata Game profile: Reach. Selle tulemusena tekib küll väike probleem mänguväljaku tausta joonistamisega, kuid muidu peaks kõik muu töötama.

Kirjeldus

Klassikaline Xonixi mäng. Kangelane (roheline junn) peab haarama alasid, kus põrkavad vaenulikud pallid, kellega ei tohi kokku põrgata. Ka ei tohi pallid kokku põrgata ala haaramisel tekkiva sabaga, ega ei tohi kangelane kokku põrgata ka ise enda sabaga. Äravõetud ala arvutatakse veebist leitud floodfill algoritmi kasutades. Igast vaenlase palli positsioonist alates tehakse floodfill ja alad, mis pärast seda jäävad täitmata, on järelikult meie äravõetud alad. Kokku on 10 levelit. Mängijal on 6 elu, kui õnnestub haarata ühe korraga üle 50% alast, võib elu juurde saada. Taseme läbimiseks on vajalik haarata 75% alast, seejärel kuvatakse täies mahus taustapilt

Punktiarvestus

Mida suurem ala ühe katsega haarata õnnestub, seda rohkem punkte selle eest saab. Surmasaamise eest võetakse punkte maha. Lisapunkte saab ala eest, mis jääb üle taseme läbimiseks vajaliku 75%. Lisapunkte saab ka iga taseme lõpetamise eest. Surmasaamise eest võetakse punkte maha.

Juhtklahvid

Kangelase juhtimiseks saab kasutada nii klaviatuuri kui XBoxi kontrollerit.

Klaviatuur

  • Rohelise junni e. kangelase juhtimiseks kasutada nooleklahve.
  • Esc-klahviga saab igast alamtaseme aknast esilehe menüüsse.
  • P-klahviga mängus paus.
  • S-klahviga taustamuusika ja helid vaikseks või uuesti mängima. Esimese vajutusega vaikib taustamuusika, teise vajutusega heliefektid, kolmanda vajutusega kõik jälle kõlavad.

XBoxi pult

  • Kangelast saab juhtida võrgselt kõikide hoobade ja patjadega.

Leveli läbimiseks on vajalik 75% ala haaramine, peale mida kuvatakse taustapilt täies mahus ja peale Enteri vajutamist algab järgmine level. Kokku on mängul 10 levelit. Mida suurem ala korraga haarata õnnestub, seda rohem punkte saab. Lisapunkte saab üle 75% saadud ala eest. Iga leveli lõpetamise eest saab ka lisapunkte, kuid suremise eest võetakse punkte maha. Mängu ajal võib väljuda esimenüüsse, et vaadata näiteks abiinfot, seejärel saab mängu jätkata pooleli olevast kohast.

Klassid

Mõningatest klassidest, mida tarkvara kasutab. Kuna algselt sai näppu harjutatud Eneta Veebistuudiumi materjalide põhjal (seal oli mingi tomatite ja saia mäng) ning praegune Xonixi mäng mingil määral kasvas välja sellest, siis on kasutusel klassid nagu staticgameObject ja sellest pärinevad movingGameObject ja bouncingGameObject, heroObject jne, vastavalt paigalseisvate objektide hoidmiseks ja põrkavate pallide ja "kangelase" jaoks. Lisaks tundus mingil hetkel olevat vajalik teha eraldi klass ala haaramisel jooistatava "saba" hoidmiseks ja arvutamiseks (klass Tail). Kõik ekraanid on eraldi klassid, klassi Screen alamklassid. Esilehe menüü jaoks on eraldi klass MenuItems, mis võimaldab menüüsse lisada elemente ja menüüs navigeerida ning ka joonistab menüüd. Ala haaramisega seotud arvutiste tegemiseks on klass Grid, milles ala ristkülikud konverteeritakse maatriksiks, tehakse arvutused ja konverteeritakse tulemused tagasi ristkülikuteks. Algselt ei soovinud me maatriksit üldse kasutada, kuigi see olnuks iseenesest loogiline. Kuid ilma maatriksita kättevõidetud alade väljaarvutamine osutus liiga kõrgema astme matemaatikaks, nii et maatriks tuli siiski lisada. Objektid liiguvad küll endiselt vabalt ja maatriksist sõltumatult. On eraldi klass InputHelper, mida keegi kodanik kuskil foorumis lahkelt jagas, et oleks mugav sisendseadmetega suhelda (see on vist ainuke otse ülevõetud koodijupp, lisaks ka floodfilli algoritm tuli veebist leida). Ka on eraldi klass Sounds heliefektide ja taustamuusikaga majandamiseks.


Vead

Mõned silmatorkavad parandamist vajavad vead:

  • kohati võib täheldada mingeid anomaaliaid rohelise junni liikumises (peaks olema parandatud).
  • harvadel juhtudel, kui vaenlase pall põrkub sabaga hetkel, kui kangelane on just lõpetamas ala haaramist, tekib kala (peaks olema parandatud).
  • harvadel juhtudel ei saa kangelane aru, et peab ala haaramise lõpetama, kui jõuab vaid ühe ühiku laiusele juba kättevõidetud alale (kas on parandatud? ei tea).

B-Logi

  • 16.10.10
Tiimi moodustamine
  • 17.10.10
Mängu idee läbiarutamine ja tööjaotus
  • 21.10.10
Liitus Mikk
  • Tulevik
Alfa, Beeta versioonid
Kriitikat kannatav tulemus
  • 25.10.10
Toimus skype koosolek, kus lepiti kokku järgnevas:
  • tiimitöö väljundiks on Xonix
  • kõik lõpetavad XNA paigaldused ja hakkavad sügavuti tutvuma XNA-ga ja C#ga
  • igaüks otsib koodinäiteid teostatud xonixi mängudest XNA-s
  • 26.10.10
On valminud kaks erinevat algversiooni xonix'ist
  • 27.10.10
  • 30.10.10
  • 21.11.10
Võib vist öelda, et hetkeseisuga on valminud asjast töötav versioon. Klassikaline Xonixi mäng, millel 10 levelit. Alade haaramisel koorub taustalt välja pilt. Mida suurem ala korraga õnnestub haarata, seda rohkem punkte saab... Mängu edenedes lisandub palle ja kiirused kasvavad.


Meeskonnaliikmetele antavad ülesanded #Ajakavas

ToDo

Ülesanne Teostaja Tehtud?
B-Logi täitmine Sven pidev
Kui progemisel keegi jänni jääb, siis abi debugimisel Mikk pidev
XBox'i versiooni jaoks alguspilt

Ajakava

Komponendi/Töö nimetus Olulisus ja lühikirjeldus Oletatav keerukus Kes, mida teeb/teha tahab Tähtaeg orienteeruvalt
Olgu kõik valmis! Kaitsmine on 05.11. Keeruline Kõik koos 04.11.


Meeskond

  • Ragnar Nurmla
  • Sven Mäeks
  • Siim Liivand
  • Mikk Mähar