Praktikum3: Viitetüüpi muutujad CSharp programmeerimiskeeles: Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
Line 2: Line 2:
*[[Viitetüüpi muutujad CSharp programmeerimiskeeles]]
*[[Viitetüüpi muutujad CSharp programmeerimiskeeles]]
*[https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/classes-and-structs/classes Klassid(MSDN materjalid)]
*[https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/classes-and-structs/classes Klassid(MSDN materjalid)]
*[https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/classes-and-structs/access-modifiers  
*[https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/classes-and-structs/access-modifiers Ligipääsurpiirangud]
*[https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/classes-and-structs/properties Atribuudid(properties)
*[https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/classes-and-structs/properties Atribuudid(properties)]


=Käsi_hoitud_tegevus=  
=Käsi_hoitud_tegevus=  

Revision as of 09:54, 18 September 2017

Teooria

Käsi_hoitud_tegevus

Ülesanne 1

  • Loo klass Ristkylik
  • Loo konstruktor, mis võtab sisendiks ristküliku pikkuse ja laiuse
  • Klassis olevad väljad on kõik privaatsed
  • Loo meetodid
    • arvutaPindala
    • arvutaYmbermoot
    • kasOnVordsed - kontrollib kas kaks ristkülikut on omavahel võrdsed
    • kasOnRuut

Ülesanne 2

  • Loo klass Punkt väljadega x ja y
  • Realiseeri järgnevad meetodid:
    • kaugusNullist - tagastatakse kaugus nullpunktist
    • teataAndmed - kirjutatakse välja punkti koordinaadi
    • kaugusTeisestPunktist - meetodile on võimalik kaasa anda teine punkt ning tagastatakse kaugus sellest punktist
    • kasOnAlgusPunkt - kontrollitakse, kas tegemist on koordinaatide alguspunktiga(0,0)

Ülesanne 3

  • Loo klass Kompleksarv
  • Realiseeri meetod liida, mis võimaldab liita ühele kompleksarvule teise
  • Realiseeri meetod lahuta, mis võimaldab ühest kompleksarvust lahutada teise
  • Loe kompleksarvu kohta [siit]

Käsi_mittehoitud_tegevus

Luua klass Mootorsõidk

  • Muutujad
    • Kiirus (vaikimisi 0)
    • MaxKiirus (vaikimisi 20)

Konstruktor(int maxkiirus) – määratakse max kiirus

  • Meetodid
    • Kiirenda() lisab kiirusele 10
    • Kiirenda(int kiirus) lisab kiirusele parameetri kiirus väärtuse ja kontrollib kas max kiirus on käes. Kui nii siis kiirus sellest suuremaks ei muutu.
    • Stop() kiirus läheb nulli
    • Hetkeseis() tagastab tekstina mootorsõiduki hetkeseisu (sõidab kiirusega x või seisab)
    • ToString() panna väljastama Hetkeseis() poolt tagastatavat teksti


Mul_on_igav_teeks_ka_midagi

Luu klass Auto, mis pärineb klassist Mootorsõiduk

  • Muutujad
    • Uksed avatud (vaikimisi false)

Konstruktor annab baasklassi konstruktori abil ette max kiiruseks 100

  • Meetodid
    • AvaUksed() sõiduk peatatakse, uksed avatakse
    • SulgeUksed() sulgeb uksed
    • Kiirenda(int kiirus) kirjutab üle baasklassi meetodi, kontrollib enne kiirendamist kas uksed on avatud ei saa kiirendada.
    • Hetkeseis() tagastab tekstina auto hetkeseisu (uksed avatud, sisab või sõidab kiirusega x)
    • ToString() panna väljastama Hetkeseis() poolt tagastatavat teksti

Luu klass Veoauto, mis pärineb klassist Auto

  • Muutujad
    • Kallutab (vaikimisi false)

Konstruktor annab baasklassi konstruktori abil ette max kiiruseks 70

  • Meetodid:
    • HakkaKallutama() sõiduk peatatakse, hakkab kallutama
    • Kiirenda(int kiirus) kontrollida kas toimub kallutamine kui nii siis ei kiirenda kui kallutamist ei toimu siis kiirendada
    • Hetkeseis() tagastab tekstina auto hetkeseisu (kallutab, uksed avatud, sisab või sõidab kiirusega x)
    • ToString() panna väljastama Hetkeseis() poolt tagastatavat teksti