Praktikum3: Viitetüüpi muutujad CSharp programmeerimiskeeles: Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
Line 3: Line 3:
=Käsi_hoitud_tegevus=
=Käsi_hoitud_tegevus=
*Loo klass Ristkylik
*Loo klass Ristkylik
*Loo konstruktor, mis võtab sisendiks ristküliku kõrguse ja laiuse
*Loo konstruktor, mis võtab sisendiks ristküliku pikkuse ja laiuse
*Loo meetodid
*Loo meetodid
**arvutaPindala
**arvutaPindala
**arvutaYmbermoot
**arvutaYmbermoot  
**kasOnVordsed
**kasOnVordsed - kontrollib kas kaks ristkülikut on omavahel võrdsed
**kasOnRuut
**kasOnRuut



Revision as of 16:47, 16 September 2013

Teooria

Viitetüüpi muutujad CSharp programmeerimiskeeles

Käsi_hoitud_tegevus

  • Loo klass Ristkylik
  • Loo konstruktor, mis võtab sisendiks ristküliku pikkuse ja laiuse
  • Loo meetodid
    • arvutaPindala
    • arvutaYmbermoot
    • kasOnVordsed - kontrollib kas kaks ristkülikut on omavahel võrdsed
    • kasOnRuut

Käsi_mittehoitud_tegevus

Luua klass Mootorsõidk

  • Muutujad
    • Kiirus (vaikimisi 0)
    • MaxKiirus (vaikimisi 20)

Konstruktor(int maxkiirus) – määratakse max kiirus

  • Meetodid
    • Kiirenda() lisab kiirusele 10
    • Kiirenda(int kiirus) lisab kiirusele parameetri kiirus väärtuse ja kontrollib kas max kiirus on käes. Kui nii siis kiirus sellest suuremaks ei muutu.
    • Stop() kiirus läheb nulli
    • Hetkeseis() tagastab tekstina mootorsõiduki hetkeseisu (sõidab kiirusega x või seisab)
    • ToString() panna väljastama Hetkeseis() poolt tagastatavat teksti