Talk:Meeskond "Hype": Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
No edit summary
No edit summary
Line 21: Line 21:


Sten Vaisma A22
Sten Vaisma A22
----
'''Idee:'''
Wiki lehel oli kirjutatud, et tegu on mingi Iphone
populaarse mängu clooniga. Ise ma ei ole seda mängu varem
näinud ega mänginud, seega ei oska arvata, kui palju
funktsionaalsust originaalist oli üle toodud. Minu jaoks jäi
see mäng siiski veidi igavaks. Esiteks on tegu tühjalt
kargamisega, oleks võinud kasutada näiteks vastaseid, kes
üritavad sind segada või mingisuguseid rahamünte vms korjata
ja sellega skoori teha. Samuti võiks näiteks mängu arenedes
mäng kiiremaks minna, et oleks raskem mängida. (Ma ei
jõudunud väga kaugele, seega vabandan, kui tõesti mäng mingi
aja pärast kiiremaks läheb).
'''Mängitavus:'''
Mängida oli lahe. Esiteks meeldis väga graafika mida oli
kasutatud, kui see on ise joonistatud ja mitte kuskil
ripitud, siis müts maha :) Teiseks oli tegelase kargamine ja
liikumine selline sujuv ja mõnus. Asi mis silma jäi mängides
oli see, et mingi aeg oli võimatu ühe tüki pealt teise peale
ükskõik mis viisil hüpata - vahemaa oli liiga suur. Ja mängu
oli võimatu jätkata.
'''Kood:'''
Kood tundus ilus ja elegantne, kuigi oleks võinud veidi
rohkem kommentaare olla, aga jah, kes see ikka viitsib eriti
kommenteerida. Siiski oleks võinud igat klassi veidi
kirjeldada.
'''Kokkuvõte:'''
Mäng ise oli ilus ja see mis valmis oli tehtud, töötas
hästi. Koodis oleks võinud olla veidi rohkem kommentaare.
Samuti oli meeskonnas piisavalt palju inimesi, et mäng teha
natuke sisukamaks ja mahukamaks. Wikisse oleks võinud ka
rohkem materjali panna mängu arenduskäigu ja ideede koha
pealt. Kuid siiski, kindlasti üle harju keskmise mäng ja
usun, et antud projekt täitis oma eesmärki C# keele
omandamisel.
'''''Taavi Ilves D21'''''
----

Revision as of 13:48, 24 November 2010

Mängust:
Mäng on hasartne, ise mänginud seda juba mitmeid kordi, see tähendab seda, et tahaksin ka oma tulemusi jälgida. Taas pean tõdema, et oluline komponent Highscore on puudu. See lihtsalt rikub ära kõik. Graafika on mängus väga võluv, ning kiitused, et need pildid kellegi kausta format C'd ootama ei jäänud. Mängul oli ka bugine fullscreen mode mille valmimisel saavutaks mäng uue taseme ja oleks pikemalt mängitav. Kindlasti saab mängule palju ideid juurde progeda, aga muidu tundub suhteliselt üksluine mäng, kuid sobib hästi ajaviiteks.
Kood:
Teie koodi ei saa buildida kuna puudub handy candy font, kus see on? Ka siin mängus on jäetud klaviatuuri/puldi kood game.cs'i, klaviatuur võiks olla kirjeldatud oma klassis kus oleks lihtne nuppe muuta, võib-olla pole vajagi aga tunduks nagu ilusam kyll. Kommentaare oleks võinud rohkem olla ja pisut täpsemad. Klasside jaotus on muidu suhteliselt stiilne ja korralikult objekt orienteeritult programmeeritud. Veel kord tehke highscore ka ära ja fullscreen mode, ning müüge see mäng maha kuskile!
LP Jaan Kruusma D22


Kui esimest korda selle mängu pilte nägin, pidin tõdema, et tegemist on millegi väga originaalsega. Multifilmilik graafika on ebanormaalselt naljakas ning detailid ja karakterid oleks nagu pliiatsiga joonistatud. Mängu mõte on samas jäänud väga lihtsaks ning sobib kindlasti igas vanuses mängijale - sellega ta kindlasti kõiki, kaasaarvatud mind võlub. Kui võrrelda seda originaaliga (Doodle jump), siis kindlasti korjatavate power up-ide ning vaenlaste lisamine teeks mängu palju põnevamaks. Näidispilt tulevikus lisatavate asjade kohta oli paljutõotav. Kindlasti peaks arendamisel säilima asjaolu, et mängimiseks tuleb kasutada vaid kahte noolt. Samuti on hea lahendus külgedelt taasilmumine, mis esialgu võib teadmata jääda.Mängus võiks olla ka tausta muusika. Kahjuks aga koodi käimatõmbamisel ei leia fonti ning kommentaare on liiga vähe. Muidu väga hea mäng mida tahad aina rohkem mängida.

Sten Vaisma A22


Idee:

Wiki lehel oli kirjutatud, et tegu on mingi Iphone populaarse mängu clooniga. Ise ma ei ole seda mängu varem näinud ega mänginud, seega ei oska arvata, kui palju funktsionaalsust originaalist oli üle toodud. Minu jaoks jäi see mäng siiski veidi igavaks. Esiteks on tegu tühjalt kargamisega, oleks võinud kasutada näiteks vastaseid, kes üritavad sind segada või mingisuguseid rahamünte vms korjata ja sellega skoori teha. Samuti võiks näiteks mängu arenedes mäng kiiremaks minna, et oleks raskem mängida. (Ma ei jõudunud väga kaugele, seega vabandan, kui tõesti mäng mingi aja pärast kiiremaks läheb).

Mängitavus:

Mängida oli lahe. Esiteks meeldis väga graafika mida oli kasutatud, kui see on ise joonistatud ja mitte kuskil ripitud, siis müts maha :) Teiseks oli tegelase kargamine ja liikumine selline sujuv ja mõnus. Asi mis silma jäi mängides oli see, et mingi aeg oli võimatu ühe tüki pealt teise peale ükskõik mis viisil hüpata - vahemaa oli liiga suur. Ja mängu oli võimatu jätkata.

Kood:

Kood tundus ilus ja elegantne, kuigi oleks võinud veidi rohkem kommentaare olla, aga jah, kes see ikka viitsib eriti kommenteerida. Siiski oleks võinud igat klassi veidi kirjeldada.

Kokkuvõte:

Mäng ise oli ilus ja see mis valmis oli tehtud, töötas hästi. Koodis oleks võinud olla veidi rohkem kommentaare. Samuti oli meeskonnas piisavalt palju inimesi, et mäng teha natuke sisukamaks ja mahukamaks. Wikisse oleks võinud ka rohkem materjali panna mängu arenduskäigu ja ideede koha pealt. Kuid siiski, kindlasti üle harju keskmise mäng ja usun, et antud projekt täitis oma eesmärki C# keele omandamisel.

Taavi Ilves D21