Talk:Meeskond "Hype"

From ICO wiki
Revision as of 14:18, 13 December 2010 by Gglukman (talk | contribs)
Jump to navigationJump to search

Idee: Tundub jälgivat vanade heade platformerite stiili - hüppa kuni sured.

Mängitavus Mäng algab...wow! Graafika on lahe ja tundub et kohe tuleb miljonimäng! Mäng hakkab pihta, hüppad, hüppad...hüppad, kukud, hüppad, hüppad, platformi pole lähedal...saad surma. Selline mulje mängust jäigi. Miks tekivad vahepeal platvormid liiga kaugele? Oleks võinud ju mingid pathfindingu algoritmi panna neid looma nii et ülevalt tekkivad platvormid tehakse selliselt et mõni olemasolev platvorm võimaldaks uue peale hüpata. Praegu tundub et on pandud mingi random tihedusega platvorme tekitama ja jäädud sellise muutuja peale mis töötab 95% ajast. Vastased puuduvad ja mäng raskemaks ka ei lähe. Highscore ka puudub, mida ma seal niisama hüppan siis :P

Teostus Kui mängul kogu graafika maha kiskuda jääb alles ainult ekraan kus on liikuvad ristkülikud. Üks neist suudab nuppudele reageerida ja teised liiguvad ülevalt alla. Tundub veidi algeline 4a inimese mängu kohta. Vaadates et githubi repos on koodi commitinud AINULT ÜKS INIMENE, siis võin ennast parandada et ühe inimese mängu kohta on see päris hea mäng...mis sai ülejäänud kolmest, sorry kahest(üks tegi *Wikit*), tegijast? Veidi liikuvat graafikat oleks võinud kah panna - rotipoiss võiks näiteks põlvedest veidi kõverduda kui hüppab ja maandub, väga lihtne teha ja annaks mängule kõvasti "elu" juurde.

Kood Kiitus! Kood on väga hea, koherentne, jälgib ühte stiili ja piisavalt kommenteeritud. Ei jäänud midagi halba silma, ausalt :)

Kokkuvõte Mäng on hästi tehtud kuid puudub pinge. Meeskonnas neli meest, mäng oleks võinud mitmekülgsem olla. Üks mees tegi Wikit - oleks siis vähemalt suur ja lahe wikileht, aga teil on infot seal küll väga vähe...just arenduse kohapealt. :P Tundub et msokk tegi mängu üksi, kiitus sulle, kena mäng :)


/*Meil kadus commiterite logi ära privaatset SVNist GitHubi kolimisel, sellepärast jääb mulje et kõik commitid on minu omad*/


Tanel Liiv D22


Mängust:
Mäng on hasartne, ise mänginud seda juba mitmeid kordi, see tähendab seda, et tahaksin ka oma tulemusi jälgida. Taas pean tõdema, et oluline komponent Highscore on puudu. See lihtsalt rikub ära kõik. Graafika on mängus väga võluv, ning kiitused, et need pildid kellegi kausta format C'd ootama ei jäänud. Mängul oli ka bugine fullscreen mode mille valmimisel saavutaks mäng uue taseme ja oleks pikemalt mängitav. Kindlasti saab mängule palju ideid juurde progeda, aga muidu tundub suhteliselt üksluine mäng, kuid sobib hästi ajaviiteks.
Kood:
Teie koodi ei saa buildida kuna puudub handy candy font, kus see on? Ka siin mängus on jäetud klaviatuuri/puldi kood game.cs'i, klaviatuur võiks olla kirjeldatud oma klassis kus oleks lihtne nuppe muuta, võib-olla pole vajagi aga tunduks nagu ilusam kyll. Kommentaare oleks võinud rohkem olla ja pisut täpsemad. Klasside jaotus on muidu suhteliselt stiilne ja korralikult objekt orienteeritult programmeeritud. Veel kord tehke highscore ka ära ja fullscreen mode, ning müüge see mäng maha kuskile!
LP Jaan Kruusma D22


Kui esimest korda selle mängu pilte nägin, pidin tõdema, et tegemist on millegi väga originaalsega. Multifilmilik graafika on ebanormaalselt naljakas ning detailid ja karakterid oleks nagu pliiatsiga joonistatud. Mängu mõte on samas jäänud väga lihtsaks ning sobib kindlasti igas vanuses mängijale - sellega ta kindlasti kõiki, kaasaarvatud mind võlub. Kui võrrelda seda originaaliga (Doodle jump), siis kindlasti korjatavate power up-ide ning vaenlaste lisamine teeks mängu palju põnevamaks. Näidispilt tulevikus lisatavate asjade kohta oli paljutõotav. Kindlasti peaks arendamisel säilima asjaolu, et mängimiseks tuleb kasutada vaid kahte noolt. Samuti on hea lahendus külgedelt taasilmumine, mis esialgu võib teadmata jääda.Mängus võiks olla ka tausta muusika. Kahjuks aga koodi käimatõmbamisel ei leia fonti ning kommentaare on liiga vähe. Muidu väga hea mäng mida tahad aina rohkem mängida.

Sten Vaisma A22


Idee:

Wiki lehel oli kirjutatud, et tegu on mingi Iphone populaarse mängu clooniga. Ise ma ei ole seda mängu varem näinud ega mänginud, seega ei oska arvata, kui palju funktsionaalsust originaalist oli üle toodud. Minu jaoks jäi see mäng siiski veidi igavaks. Esiteks on tegu tühjalt kargamisega, oleks võinud kasutada näiteks vastaseid, kes üritavad sind segada või mingisuguseid rahamünte vms korjata ja sellega skoori teha. Samuti võiks näiteks mängu arenedes mäng kiiremaks minna, et oleks raskem mängida. (Ma ei jõudunud väga kaugele, seega vabandan, kui tõesti mäng mingi aja pärast kiiremaks läheb).

Mängitavus:

Mängida oli lahe. Esiteks meeldis väga graafika mida oli kasutatud, kui see on ise joonistatud ja mitte kuskil ripitud, siis müts maha :) Teiseks oli tegelase kargamine ja liikumine selline sujuv ja mõnus. Asi mis silma jäi mängides oli see, et mingi aeg oli võimatu ühe tüki pealt teise peale ükskõik mis viisil hüpata - vahemaa oli liiga suur. Ja mängu oli võimatu jätkata.

Kood:

Kood tundus ilus ja elegantne, kuigi oleks võinud veidi rohkem kommentaare olla, aga jah, kes see ikka viitsib eriti kommenteerida. Siiski oleks võinud igat klassi veidi kirjeldada.

Kokkuvõte:

Mäng ise oli ilus ja see mis valmis oli tehtud, töötas hästi. Koodis oleks võinud olla veidi rohkem kommentaare. Samuti oli meeskonnas piisavalt palju inimesi, et mäng teha natuke sisukamaks ja mahukamaks. Wikisse oleks võinud ka rohkem materjali panna mängu arenduskäigu ja ideede koha pealt. Kuid siiski, kindlasti üle harju keskmise mäng ja usun, et antud projekt täitis oma eesmärki C# keele omandamisel.

Taavi Ilves D21


Mäng:

Sõltuvust tekitav mäng, mille peamiseks tõmbenumbriks on tema kujundus.Mängu positiivseteks külgedeks saab lugeda mängu üldist ideed,kujundust,ning samuti ka koodi, kuidas see oli kirjutatud.Mängu negatiivseteks külgedeks võib lugeda mängu üksluisust ehk mingi hetk kaob motivatsioon tühjalt üles karata ning pinnapealselt kirjutatud wiki-t.

Asjadest täpsemalt:

Idee: Idee on põnev ja kaasahaarav nagu tundus ka esmapilgul mängu realisatsioon.Mäng on lihtsasti jälgitav ja kergesti arusaadav,sobib erinevatele vanusegruppidele ning kokkuvõtvalt on ideega kümnesse tabatud.

Kujundus:

Kujunduse kohta leiab ainult positiivseid sõnu, ning võib öelda, ning arvatavasti on see ka üks mängu tõmbenumbritest. Ainuke märkus, mis võib kujunduse kohta tuua on asjaolu, et see pole ühegi projektis osaleja joonistus.

Kood:

Kood oli arusaadav,kergesti loetav ja mis peamine objekt orienteeritult kirjutatud. Koodi kohapealt jättis negatiivse mulje vähene kommentaaride arv ning handy candy fondi puudumine.

Üksluisus:

Peamine, mis mind mängu juures häiris oli see, et mängul puudub kulminatsioon - Hüppad ja hüppad, kuni enam hüpata ei jaksa. Mängule annaks vajaliku lisaväärtuse Highscore-i tegemine ning powerup-id, mis teil väidetavalt ka plaanis oli, kuid plaanidest rääkimine ei tee sellest veel realisatsiooni. Samuti tekkis üks lisaväärtuse mõte, et lisada mängule ka multiplayer võimalus, kas siis võistlus, kes kauem hüppab või siis koostöö võimalus, ehk mingi aja läbimine annaks uusi elusid või tooks ühe alla kukkunud mängija taas ekraanile. Negatiivsest poolest esines veel paar juhtumit, kus mängu kiiruse arenedes tekkis olukord, kus ei olnudki võimalik järgmise kivi peale hüpata.


Wiki:

Wiki oli küll C# mängu arendamisel kõige vähem oluline komponent, kuid kui nägin, et ühe inimese ülesanne oligi ainult wikit teha ja mängu testida, siis tekitas see küll negatiivse varjundi wiki ülevaate suhtes. Peamine asi, mis silma jäi oli pinnapealse tööjaotuse välja toomine, ehk see, et inimese ülesanne oli progreda, ei andnud mulle mingit ülevaadet, millega ta ikkagi tegeles. Kui ma õigesti aru saan, siis wiki on koht, kus enda tehtud tööd ja vaeva võimalikult palju ja detailsest esitleda, miks peaks siin jääma napisõnaliseks?

Kokkuvõte:

Kokkuvõtvalt võib öelda, et mäng oli kaasahaarav(peamiselt tänu kujundusele), hästi kirjutatud ning vastas nõuetele. Mängu oleks võinud kindlasti teha sisukamaks(vaadates meeskonnas olevate inimeste arvu) ning esitletud wiki oleks võinud olla sisukam.

  • Jaan Vahtre A21 --Jvahtre 17:40, 24 November 2010 (EET)

MÄNGU ARVUSTUS

Üldist - Mängu teostamisel olid täidetud kõik nõutud punktid peale top-skoori - vähemasti sai iga mängu lõppedes enda skoori teada. Lisapunkte annaksin ilusa graafika eest. Positiivne oli näiteks alguses karakteri ja välimuse valimine. Samuti oli mängu mõnda aega huvitav ja kaasahaarav mängida. Mingist hetkest muutus liiga lihtsaks ja üksluiseks, kuid projekti eesmärk ei olnudki teha mäng, millest kõik hasarti satuksid.


Wikilehest - Wikilehel oleks võinud olla täpsem kirjeldus selle kohta, kuidas tiimiliikmed täpsemalt mängu panustasin - väga üldiselt on kõik.


Koodist - Kasutatud on kodeerimiskeskkonda, millega kindlasti sai hea kogemuse juurde. Kood on hästi loetav ning kiirel ülevaatamisel ei leidnud midagi, mille kallal nuriseda. Kood oli ühtses stiilis ja hästi kommenteeritud. Arvan, et projekt täitis eesmärki ja kui väljaarvata topskoori puudumine ja wikilehe pinnapealsus, on kõik väga hästi tehtud.



Wikileht - Kuna ma ise pole kunagi sellist mängu mänginud iPhone peal siis ei teadnud mida see Hype endast üldse kujutab ning teie wikileht kahjuks ei seleta ka seda väga täpselt, pidin mängu tööle panema ning ise vaatama.

Mängust - Alguses jäi silma loomulikult väga ilus välimus. Karakteri valimine on päris lahe ning riiete valimine samuti. Hakkasin mängima seda ning oli vaja korraks pausile panna aga mis nupp seda teeb? Proovisin järjest nuppe ning Esc viskas lihtsalt välja. Pikapeale läks veits igavaks jah aga nagu ma lugesin teie wikilehest siis peaks tulema varsti ka vaenlased ning siis on see kindlasti palju huvitavam. Võiksite ka kiirust tõsta kui levelid suuremaks lähevad, siis on mängul mingi hetk ka lõpp olemas. Muidu olid kõik asjad tehtud nagu vaja ainult top-skoor puudus.

Kood - Koodi vaadates ei jäänud ka midagi halba silma, oli tehtud ka eraldi klassid nagu pidi. Kommenteerida oleks võinud natukene rohkem aga pole hullu vast.

Gert Glükmann D21