Talk:Meeskond "Kosmoseahi": Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
No edit summary
No edit summary
 
(11 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 6: Line 6:
paremat asja valmis vast poleks saanudki.
paremat asja valmis vast poleks saanudki.


Sourcu ei vaadanud, aga selge on see et sellise mahuga asja pelkalt ifide peale üles ei ehita.
Sourcu ei vaadanud, aga selge on see et sellise mahuga asja pelgalt if-ide peale üles ei ehita.


<<<K.Stolin>>>
<<<K.Stolin>>>


Arvustus:
----
Sai ise ka siis mängitud, kaardi peal oli punaseid täppe sadu, lõpp tundus nii kaugel olevat et panin mängu enne kinni
kui kuhugi tabelisse oleks jõudnud suurt skoori teha. Algne idee ise kaardi osadel ise tugevusega erinevad vaenlased
tuleb kindlasti mängu huvides veel lisaks teha. Laev ise on pisike aga tugevam kui Enterprise Star Trekist, tekib algul
tunne et polegi mõtet vastaste kuulide eest ära põigelda. Aga laeva liikuvus oli hea ja laskmise kohta saaks kurta ainult oma
sihtimise oskuse üle.
Vaatasin koodi ka natuke, klasse oli piisavalt, kommentaare oli ka piisavalt, nii eesti kui inglise keelseid.
kui mängu pisut petta tahaks leiaks vajaliku osa koodist mida muuta kiiresti üles.
kokkuvõttes veidi igav, aga idee poolest suure arenguruumiga mäng, näiteks 64 ruutu , 27 vaenlast, 87 missiooni jne.


Urmo Tamme D21
 
Kõik projekti põhinõuded on täidetud, aga lisafunktsionaalsust eriti ei leidnud (kui välja arvata klaviatuur).
 
Wiki pool on üpris korralik, vahest oleks võinud paar pilti olla rohkem. Hea oli näha, et kasutati ka Google Code issue trackerit.
 
Kood on korralikult klassidesse jaotatud, isegi on kasutatud klasside pärilust (inheritance) ja interface. Kommenteeritud on ka korralikult, kuid mõningates kohades puudus ühtne stiil.
 
Mäng ise toimis korralikult, kokku ei jooksnud, kuigi leidsin ühe bugi. Mängu lõppedes jääb highscore sisestamisel jookseb menüüloogika kinni (must ekraan). Raskusetase kasvas edasi liikudes piisavalt, napilt sai kõik üheksa mänguvälja puhtaks.
Graafika oleks võinud suurema teha ning kaotada ära need suitsupahvakud, mis mitte mingit praktilist eesmärki ei teeninud (pigem segasid).
 
Üldiselt on tehtud ajapiirangute raames hea töö
 
'''Plussid''':
* Google Code issue trackeri kasutamine
* Koodis kasutusel inheritance ja interface-d
* Palju klasse
* AI
 
'''Miinused''':
* Pisike graafika (võib-olla oli taotluslik?)
* Suitsupahvakud
 
Mihkel Sokk D21
 
----
Esmapilgul hakkas silma igasuguse õpetuse puudumine. Samas mäng on küll lihtne, kuid oleks võinud siiski öelda, et ctrl tulistab näiteks. Mängus sees võiks draw'imise järjekord natuke teistsugune olla, näiteks mängija laevast tulev suits võiks pigem laeva all olla, muidu natuke häirib. Samuti lendavad kuulid ja vastased minimapi peale - GUI on tavaliselt ikka kõikide asjade peal, mitte all. Puudub ka indikaator, mis servadest saab läbi minna ja millistest mitte, seda küll avastasin hiljem kui mängus sees esc'i vajutasin, kuid taolised asjad ei ole ilmselged esimest korda mängides. See sektorite kaart võiks isegi mängus sees olla. High scori saatmisel veebi kiilus kogu mäng selleks ajaks kinna ilma igasuguse põhjenduseta. Kood tundub väga korralik olevat, mingeid otseseid vigasid silma pold paista, ilusti on jaotatud klassidesse ning üleüldiselt korraliku struktuuriga. Mängides ka ei esinenud bugisid. Mäng on üldiselt hästi teostatud, kuid igasugune õpetuse ja selgituste puudumine on miinuseks.
 
Sander Baikov D22
 
----
 
Ma ei saanud mängu lõpuks ka aru, kus mu laeva esi- või tagaots on, ja mis paugud need käivad ja miks mul millegagi tulistada ei ole, mingi plahvatus tekib, kui vaenlasega kõhtupidi kokku põrkad, siis too saab surma, see ongi vist viis, kuidas vastu tappa.
 
Hea idee oli üles nurka panna väike kaart, kust saab ülevaate enda ja vaenlase asukohast.
Nuppude kasutamise juhend oleks võinud alguses olla.
 
Liikumine oli kuidagi raskesti juhitav. Selle-eest tekkis palju ilusaid valgeid pilvekesi.
Kood minu arvutis ei avanenudki, aga paistab, et on palju erinevaid funktsionaalsuse ja objektide järgi ehitatud klasse.
 
Mailis Toompuu, D22

Latest revision as of 15:10, 27 December 2010

Küll minust ka kord kange kosmosepiraat saab.

Aga mitte täna. Mitte selle mänguga. Mängu tulistamisnuppu oli mõtekas pidevalt all hoida. Küll kuskil miski ikka pihta saab.

Asi töötas, kokku ei jooksnud. Mingit manuali sellisele mängule vaja ei lähe. Netis olevad highscorid oli lahe idee. Ega selle ajaga paremat asja valmis vast poleks saanudki.

Sourcu ei vaadanud, aga selge on see et sellise mahuga asja pelgalt if-ide peale üles ei ehita.

<<<K.Stolin>>>



Kõik projekti põhinõuded on täidetud, aga lisafunktsionaalsust eriti ei leidnud (kui välja arvata klaviatuur).

Wiki pool on üpris korralik, vahest oleks võinud paar pilti olla rohkem. Hea oli näha, et kasutati ka Google Code issue trackerit.

Kood on korralikult klassidesse jaotatud, isegi on kasutatud klasside pärilust (inheritance) ja interface. Kommenteeritud on ka korralikult, kuid mõningates kohades puudus ühtne stiil.

Mäng ise toimis korralikult, kokku ei jooksnud, kuigi leidsin ühe bugi. Mängu lõppedes jääb highscore sisestamisel jookseb menüüloogika kinni (must ekraan). Raskusetase kasvas edasi liikudes piisavalt, napilt sai kõik üheksa mänguvälja puhtaks. Graafika oleks võinud suurema teha ning kaotada ära need suitsupahvakud, mis mitte mingit praktilist eesmärki ei teeninud (pigem segasid).

Üldiselt on tehtud ajapiirangute raames hea töö

Plussid:

  • Google Code issue trackeri kasutamine
  • Koodis kasutusel inheritance ja interface-d
  • Palju klasse
  • AI

Miinused:

  • Pisike graafika (võib-olla oli taotluslik?)
  • Suitsupahvakud

Mihkel Sokk D21


Esmapilgul hakkas silma igasuguse õpetuse puudumine. Samas mäng on küll lihtne, kuid oleks võinud siiski öelda, et ctrl tulistab näiteks. Mängus sees võiks draw'imise järjekord natuke teistsugune olla, näiteks mängija laevast tulev suits võiks pigem laeva all olla, muidu natuke häirib. Samuti lendavad kuulid ja vastased minimapi peale - GUI on tavaliselt ikka kõikide asjade peal, mitte all. Puudub ka indikaator, mis servadest saab läbi minna ja millistest mitte, seda küll avastasin hiljem kui mängus sees esc'i vajutasin, kuid taolised asjad ei ole ilmselged esimest korda mängides. See sektorite kaart võiks isegi mängus sees olla. High scori saatmisel veebi kiilus kogu mäng selleks ajaks kinna ilma igasuguse põhjenduseta. Kood tundub väga korralik olevat, mingeid otseseid vigasid silma pold paista, ilusti on jaotatud klassidesse ning üleüldiselt korraliku struktuuriga. Mängides ka ei esinenud bugisid. Mäng on üldiselt hästi teostatud, kuid igasugune õpetuse ja selgituste puudumine on miinuseks.

Sander Baikov D22


Ma ei saanud mängu lõpuks ka aru, kus mu laeva esi- või tagaots on, ja mis paugud need käivad ja miks mul millegagi tulistada ei ole, mingi plahvatus tekib, kui vaenlasega kõhtupidi kokku põrkad, siis too saab surma, see ongi vist viis, kuidas vastu tappa.

Hea idee oli üles nurka panna väike kaart, kust saab ülevaate enda ja vaenlase asukohast. Nuppude kasutamise juhend oleks võinud alguses olla.

Liikumine oli kuidagi raskesti juhitav. Selle-eest tekkis palju ilusaid valgeid pilvekesi. Kood minu arvutis ei avanenudki, aga paistab, et on palju erinevaid funktsionaalsuse ja objektide järgi ehitatud klasse.

Mailis Toompuu, D22