Talk:Meeskond "Pacman"

From ICO wiki
Revision as of 14:39, 3 January 2011 by Tturnpu (talk | contribs)
Jump to navigationJump to search

Mäng:

Kuigi mängu idee ei ole uus, kutsus selle mängu peamenüü kujundus, mängule pilku heitma. Esmamulje mängust oli positiivne ning üllatav oli mängu sujuvus. Varsti aga selgusid ka mängu negatiivsed pooled, mis hõlmasid endas wikis väljatoodud nuppude mitte töötamise,mängu üksluisuse, ning puudulikke lahendusi.

Asjadest täpsemalt

Kujundus

  • Kujundus jättis väga positiivse mulje ja võib öelda, et peamenüü kujundus oli üks tõmbenumbreid, mis mind vana läbi ketratud mängu juurde tagasi tõi. Alati ei pea leiutama midagi uut, piisab ka vanast mängust,ning uuest kujundusest.

Nupud ei tööta

  • Ei tea, kas see oli wikis lihtsalt kahe silma vahele jäetud, aga wiki-s kirjeldatud P ja Q nupp, ei töötanud. P nupp, mis kirjelduste järgi pidi lubama mängu pausile panna, ei töötanud ning samuti ei saanud tööle ka nuppu Q, mis wiki seletuste järgi pidi leveleid vahetama.

Puudulikud Lahendused

  • Mäng muutus suhteliselt kiiresti igavaks, ja seda peamiselt asjaolu tõttu, et on võimalik süüa ära kõik punktid, ilma, et kollid üldse sinu kartmise seisundist üle saaksid. Nimelt ei vahetada kolli režiimi leveli vahetamise, mis tähendab, et kui sööd viimase kolmnurga ära täpselt enne viimase punkti söömist, siis algab uus level sellega, et sul 20 sekundit aega, enne kui sina kolle kartma peaksid - Ehk on võimalik igas levelis kasutada mitte ainult 4, vaid 5 kolmnurka, mis omakorda muudab aga mängu igavaks, sest jõuad rahulikult ära süüa kõik punktid, ilma et kollid sind üldse süüa üritaksid. Samuti esines olukordi, kus mängu alguses sündisin seina seest, ja kui sealt liikuma hakkasin, kasvas sinna ette sein. Kõige positiivsema mulje ei jätnud ka pilt, kus kõik punktid olid ekraanilt kadunud, kuid mäng ikkagi kestis, kuigi tuli hiljem välja, et tegelikult on üks punkt peidetud pimedasse nurka vasakul, mis on ekraanipildist väljas.

Minupoolsed Ideed

Omapoolseteks lahendusteks pakuksin välja, et mäng oleks võinud olla teie interpretatsioon pac-manist, mitte selle koopia. Huvitavaks ja teistsuguseks oleks selle muutnud nii erinevad kollid, kahemängija võimalus, erinevad power-upid või siis isegi erinevad levelid - antud juhul jäi mäng igavaks. Kiiremad kollid, ja lisa kollid ei lisanud mängupildile vajalikku muutust, peamiselt seetõttu, et neil ei tekkinudki võimalust mängijat süüa.

Wiki

Wiki tundub üldjoontes asjalik, ning meeldis, et oli välja toodud klasside kirjeldused ning ka kasutatud materjalid. Samuti oli välja toodud erinevused klassikalisest pac-manist ja nende versioonist. Wiki puhul oleks soovitanud lisada seletuste juurde ka pilte, mis annavad tihtipeale parema arusaama, kui lihtsalt seletused.Samuti jäi natuke selgusetuks, mida siis ikkagi keegi tegi, sest kõigi taha oli kirjutatud ainult üldistavad märksõnad - Oleks oodanud natuke täpsemat kirjeldust, mida keegi ikkagi tegi.

Kokkuvõte

Kokkuvõtlikult võib öelda, et mäng on ülesannete kõrgustel.Mäng oli üllatavalt sujuv ja väga hästi kujundatud. Mängul esinesid mõningad viperdused, kuid neid võib pigem nimetada kahe silma vahele jäänud pisiasjadeks, kui tõsiselt võetavateks probleemideks. Kuigi mäng jäi minu jaoks kohati igavaks, võib selle kohta siiski öelda, et asi on maitses ning maitsed on erinevad.

Jaan Vahtre A21


Üsna tore on leida sellist vanakooli mängu. Mängu vaadates tundub kõik ok ja graafika on ka ilus. Kuigi ta on liiga sarnane sellele originaalile. Arvan et oleks võinud teha mõned sellised suuremad muudatused sinna sisse... Et muuta mängu originaalist natuke erinevamaks. Arvan et huvitav lisa oleks näiteks kahe pacmani koostöö, niiöelda siis paarismäng. Kuid üldjuhul meeldis see mäng!

Jaak Lehtsalu D22


Mäng on päris puhtalt lahendatud. Üllatavalt sujuv võrreldes paljude teiste esitletud mängudega. Silmailu on samuti piisavalt. Segadust tekitab veidi pime ala mängu paremas servas (keskel).

Nagu ülalpool mainitud, ei töötanud ka minul nupud Q ja P.

Mulle meeldis Game Over muusika. Ajas muigama. Samas kui mäng läbi sai, ei leidnud ma ühtegi nuppu kuidas oleks saanud uut mängu alustada. Ei toimunud Esc, ei enter ega klikkimine. Lõpuks pidin mängu kinni panema ja uuesti lahti tegema, et mängu jätkata.

Mäng muutub päris kiiresti igavaks ja tundub, et mida suuremtatesse levelitesse jõuda, seda kergemaks mäng läheb. Koletised lähevad küll kiiremaks ja neid tuleb juurde, aga samas läheb ka PacMan kiiremaks. Kui aga süüa ära power up, siis see aeg on ikka 20 sekundit. Kui aga PacMan on kiirem, siis jõuab ta selle 20 sekundiga süüa ära palju rohkem kastikesi ilma et ta koletisi kartma peaks.

Pean kiitma meeskonna Wikit, mis on väga põhjalikult koostatud.

Ettepanekutena tooksin välja järgmised punktid:

  • Power-up'i saamisel võiks muutuda vaenlaste värv, nagu originaalses Pac-Man'is. Praegune lahendus on rahuldav, aga ma usun, et muudatust ei ole keeruline sisse viia.
  • Kui power-up on saadud ja vaenlane n-ö ära söödud, võiks samuti viimase värv selguse mõttes muutuda.

Samuti võiks olla klasside dokumentatsiooni encoding UTF-8, vastasel juhul ei näidata täpitähti.

Martin Lensment (D21)


Silma jäi just mängu ilus graafika ja sujuvus. Wiki oli samuti asjalik. Mis natuke häris oli see, et mäng sarnanes liiga palju originaalile, oleks tahtnud näha teiepoolseid mõtteid mängu teistsuguseks muutmisel, mingi muutus oleks võinud olla. Üldjoontes aga mäng vägagi mängitav ja hästi tehtud.

Kaspar Kallasmaa D21


Mäng oli graafiliselt iseenesest ülikena. Samuti oli mäng väga sujuv ja kõik toimis loogiliselt, ka väga nostalgiline. Asja sound oli täpselt nii nagu olema pidi, 5+.

Aga kas oli minu teema, või mis, aga kui kõik täpikesed olid söödud, jätkus mäng. Kas siis pidi mingit nuppu vajutama või midagi tegema, et edasi minna? Või polnud piisavalt intuitiivne minusuguse jaoks :)

Wiki on asjalik, põhjalik. Selle kohapealt etteheiteid pole.

Indrek Kõue D21