Talk:Meeskond Metronaator: Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
(Created page with '=Analüüsi retsensioon= Tekst siia Koostas: Meeskond')
 
Line 1: Line 1:
=Analüüsi retsensioon=
=Analüüsi retsensioon=
Tekst siia
Koostatud analüüs annab hea ülevaate loodava rakenduse sisust ja fuktsionaalsusest. Rakendus, mis kirjeldab arvutimängu, on piisava detailsusega lahti kirjeldatud. Meeskonnal olemasolev “Projekti objektide kirjeldus” võiks olla integreeritud siia analüüsi dokumenti, mis lisaks analüüsile sügavust.


Koostas: Meeskond
Meeskond on läbi mõelnud mängus vajaminevate ressursside mahu ja nende hankimise (graafika ja heli).
 
Väljakutsuvaim osa projektis on platvormi valik. Projekti teostamine Windows 8 metro rakendusena on väljakutse, kuna vastavasisulist abimaterjali ei ole veel märkimisväärselt liikvel, mis nõuab projekti liikmetelt maksimumpanust, et tagada arvutimängus vajaminevad funktsionaalsused.
 
Kuna sisult analoogseid arvutimänge on liikvel massiliselt, siis puudub projektis originaalsus.
 
Sisuliseks puuduseks võiks pidada limiteeritud raskustasemete kasutust. Mängu pikkus osutub sellisel juhul mõnevõrra lühikeseks. Edetabel täitub kiirelt sarnaste parimate skooridega, ning korduv mängitavuse soov mängurite poolt võib olla küsitav. Soovitaks mõelda skaleeruva raskustaseme kasutamist vastavalt edasijõutud tasemetele. Seda tüüpi “arcade” mängude üheks oluliseks elemendiks mängurile on soov jõuda võimalikult kaugele. Fikseeritud lõpuga mäng kaotaks sellelaadsete mängude peamise atraktiivsuse.
 
Rakenduse mahukus on sobilik ja seda on võimalik realiseerida antud kursuse raames valitud meeskonna suurusega.
 
 
Koostas: [[CSharp Meeskond Risk2012]]

Revision as of 19:38, 25 November 2012

Analüüsi retsensioon

Koostatud analüüs annab hea ülevaate loodava rakenduse sisust ja fuktsionaalsusest. Rakendus, mis kirjeldab arvutimängu, on piisava detailsusega lahti kirjeldatud. Meeskonnal olemasolev “Projekti objektide kirjeldus” võiks olla integreeritud siia analüüsi dokumenti, mis lisaks analüüsile sügavust.

Meeskond on läbi mõelnud mängus vajaminevate ressursside mahu ja nende hankimise (graafika ja heli).

Väljakutsuvaim osa projektis on platvormi valik. Projekti teostamine Windows 8 metro rakendusena on väljakutse, kuna vastavasisulist abimaterjali ei ole veel märkimisväärselt liikvel, mis nõuab projekti liikmetelt maksimumpanust, et tagada arvutimängus vajaminevad funktsionaalsused.

Kuna sisult analoogseid arvutimänge on liikvel massiliselt, siis puudub projektis originaalsus.

Sisuliseks puuduseks võiks pidada limiteeritud raskustasemete kasutust. Mängu pikkus osutub sellisel juhul mõnevõrra lühikeseks. Edetabel täitub kiirelt sarnaste parimate skooridega, ning korduv mängitavuse soov mängurite poolt võib olla küsitav. Soovitaks mõelda skaleeruva raskustaseme kasutamist vastavalt edasijõutud tasemetele. Seda tüüpi “arcade” mängude üheks oluliseks elemendiks mängurile on soov jõuda võimalikult kaugele. Fikseeritud lõpuga mäng kaotaks sellelaadsete mängude peamise atraktiivsuse.

Rakenduse mahukus on sobilik ja seda on võimalik realiseerida antud kursuse raames valitud meeskonna suurusega.


Koostas: CSharp Meeskond Risk2012