Talk:Slasher: Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
No edit summary
No edit summary
Line 31: Line 31:


Enjoy IT
Enjoy IT
==Analüüsi retsentsioon==
Üldiselt lahja analüüs, osad oleks võinud olla detailsemad ning rohkem rõhku panna asja tehnilisele lahendusele. Loodetavasti on projekti siseselt värk vähe paremini läbi mõeldud ning kirja pandud!
Pööraks siinkohal tähelepanu mõnele analüüsi osale kus tekkis küsimusi. Nimelt on küll räägitud mängija atribuutidest ning selle mida need teha võiks, kuid pole sõnagi öeldud selle kohta, kuidas neid saab. Samuti võiks juba sellises staadiumis olla täpselt kirjas mis atribuudid olemas on ja millega need siis täpselt seotud on.
Küsimusi tekkis ka karakteri liikumise kohta. Juttu on küll käimisest ja jooksmisest, kuid kas ka ülejäänud vajalike animatsioonidega on arvestatud? Peale kõndimise ja jooksmise kasutab karakter kindlasti mingit relva, ka selle jaoks oleks ju animatsiooni vaja(relvast kinni hoidmine ühe ja kahe käega, löömine jms). Samuti võiks siin arutada veel asjade korjamise animatsioonist, suremise animatsioonist jms.
Vastaste osa oleks võinud kokku panna tehisintelligentsiga, sest ilma selleta niikuinii "vastast" kui sellist ei eksisteeri ja selles, et mängu tegijatel on vaba voli lisada ükskõik millist tüüpi vastaseid pole kahtlustki.
Poe osas võimalus, et mängija saab osta endale häid asju vastavalt kuidas mingi "oskus" tal on. Sellega tekkis mulje, et suhteliselt varases staadiumis on mängijal võimalik endale väga hea varustus poest osta, kui ta vaid viitsib paari kindlat "oskust" ülesse treenida. Kas mängutegijad ise seda ei karda?

Revision as of 21:31, 1 November 2011

Võiks olla olemas ka mingi koht kust saaks jälgida kaugel projekt on ning mis asjad on tehtud / tegemata.

Projekt ise tundub huvitav (kuigi mitte midagi uut mängumaailma poolt vaadates) kuid samas suhteliselt mahukas. 3D'd ise on juba aeganõudev luua (modelleerimine, tekstuurimine, animeerimine jne), rääkimata siis kogu selle asja koodipanek ja sujuvaks / mängitavaks tegemine, kuid kuna projektile on pühendunud tervelt 6 inimest, siis loodetavasti jõutakse asjaga mängitavale tasandile.


Prototüübi funktsioonidest jääb arusaamatuks andmebaaside osa, miks ja milleks neid kasutatakse? Kas atribuute saab ainult queste tehes või on põhi karakteril ka endal mingi level? Öeldud on küll, et optimiseerite karakteri liikumise, kuid ei ole täpsustatud mis liikumist võimaldatakse. Kas saab ka hüpata, kummardada, roomata ja joosta või ainult käia mingi ettekirjutatud kiirusega?


Samuti oleks huvi rohkem teada story enda kohta. Kas mängu mõte ongi lihtsalt X arv vastaseid mättasse lüüa või on asjal ka muu sisu? Kas mängu on loota ka midagi originaalset või innovatiivset mis eristaks seda kõigist teistest hack'n'slash/RPG mängudest?


Vastuseid oodates,
"Insert name here" tiim.


Tere,

Idee on iseenesest väga hea, mille valmis saamise korral arenevad projektis osalejad kindlasti tohutult. 3d rollimänge on ka varem loodud, kuid kahtlen , et sellega on hakkama saanud 2 aasta IT tudengid ning eelkõige tehes seda niivõrd väikesele ajaperioodil. Informatsiooni on projekti kohta välja toodud omajagu, mis oma mahult vastab „lühikirjeldusele“ küll. Kuid niivõrd suure projekti ettevõtmisel, peaksite kindlasti arvestama sellega, et kõik asjad saaksid üksikdetailidena läbi mõeldud, enne kui tegutsema hakata

Antud idee ei ole minu arust kooliprojekti jaoks kõige sobilikum. Eelkõige mõeldes ajale , mida see nõuab. Tuleks arvestada ka sellega, et projektis osalejad jõuaksid lisaks oma ülesannetele ka muid kooli asju teha. Suhteliselt suure tõunäosusega nõuab see projekt teilt nii mõnegi unetu öö.

Välja on toomata meeskonna liikmete oskused ja varasemad töö/praktika kogemused, mida otseselt ei olnud nõutud, kuid annaks kindlasti mulle, kui retsenseerijale võimaluse anda hinnang projekti teostusvõimekuse kohta. Aga arvatavasti on teil kogemused/oskused piisavad, muidu te nii suurt ja keerulist projekti ometigi ette ei oleks võtnud. Soovin teile edu ja loodan , et suudate oma eesmärgid täita ja projektiga tähtajaks valmis jõuda.


Lugupidamisega,

Enjoy IT


Analüüsi retsentsioon

Üldiselt lahja analüüs, osad oleks võinud olla detailsemad ning rohkem rõhku panna asja tehnilisele lahendusele. Loodetavasti on projekti siseselt värk vähe paremini läbi mõeldud ning kirja pandud!

Pööraks siinkohal tähelepanu mõnele analüüsi osale kus tekkis küsimusi. Nimelt on küll räägitud mängija atribuutidest ning selle mida need teha võiks, kuid pole sõnagi öeldud selle kohta, kuidas neid saab. Samuti võiks juba sellises staadiumis olla täpselt kirjas mis atribuudid olemas on ja millega need siis täpselt seotud on.

Küsimusi tekkis ka karakteri liikumise kohta. Juttu on küll käimisest ja jooksmisest, kuid kas ka ülejäänud vajalike animatsioonidega on arvestatud? Peale kõndimise ja jooksmise kasutab karakter kindlasti mingit relva, ka selle jaoks oleks ju animatsiooni vaja(relvast kinni hoidmine ühe ja kahe käega, löömine jms). Samuti võiks siin arutada veel asjade korjamise animatsioonist, suremise animatsioonist jms.

Vastaste osa oleks võinud kokku panna tehisintelligentsiga, sest ilma selleta niikuinii "vastast" kui sellist ei eksisteeri ja selles, et mängu tegijatel on vaba voli lisada ükskõik millist tüüpi vastaseid pole kahtlustki.

Poe osas võimalus, et mängija saab osta endale häid asju vastavalt kuidas mingi "oskus" tal on. Sellega tekkis mulje, et suhteliselt varases staadiumis on mängijal võimalik endale väga hea varustus poest osta, kui ta vaid viitsib paari kindlat "oskust" ülesse treenida. Kas mängutegijad ise seda ei karda?