User:Rarus: Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
Line 11: Line 11:


Loengus “Õppimine ja motivatsioon” [2] puudutas Margus Ernits valukohti hariduses, kus lähima kümnendi jooksul on toimumas suured muutused. Liigne teooria ning elukauged õppeained laastavad hariduse kuvandit enamiku mitte nii väga osavõtliku õpilase silmis. “Milleks mulle see?” on küsimus, mida nad sageli küsivad ning õigusega. Teooria omab hindamatut väärtust vaid siis, kui teda kuskil rakendada saab. Ülimalt teoreetiline ja intelligentne inimene oskab teooriat analoogiate abil teisendada erinevatele ülesannetele, elualadele, kuid vähem motiveeritud õpilane, kes seostest ei huvitu ning vähemotiveeritud kool, kes neid analoogiaid ja seoseid seletada ei oska või ei soovi, põhjustavadki hariduse degradeerumise. Mitmes loengus kiidetud IT Kolledži rakenduslik, praktiline iseloom oli üks põhjustest, miks sellesse kooli astusin.  
Loengus “Õppimine ja motivatsioon” [2] puudutas Margus Ernits valukohti hariduses, kus lähima kümnendi jooksul on toimumas suured muutused. Liigne teooria ning elukauged õppeained laastavad hariduse kuvandit enamiku mitte nii väga osavõtliku õpilase silmis. “Milleks mulle see?” on küsimus, mida nad sageli küsivad ning õigusega. Teooria omab hindamatut väärtust vaid siis, kui teda kuskil rakendada saab. Ülimalt teoreetiline ja intelligentne inimene oskab teooriat analoogiate abil teisendada erinevatele ülesannetele, elualadele, kuid vähem motiveeritud õpilane, kes seostest ei huvitu ning vähemotiveeritud kool, kes neid analoogiaid ja seoseid seletada ei oska või ei soovi, põhjustavadki hariduse degradeerumise. Mitmes loengus kiidetud IT Kolledži rakenduslik, praktiline iseloom oli üks põhjustest, miks sellesse kooli astusin.  


Tänapäeva noor veedab ekraani taga kordades rohkem aega kui noor kümme aastat tagasi ning tahame või mitte, kasvab mainitud trend eksponentsiaalselt. Maailm on kolimas ekraanile. Õpikud muutuvadki Adobe RGB ekraanide kõrval igavateks, monotoonselt loetud loengud muutuvadki 320 kbps MP3 laulude kõrval raskesti jälgitavateks ning põnevad meeskonnatööd ongi fantaasiarikaste arvutimängude kõrval ükskluised. Haridusel tuleb kohaneda! Mängudega puutuvad tänapäeva noored kokku igapäevaselt ning õpetamine läbi nende on kaval viis hariduse kaasajastamisest.  ITK Robootikaklubi on eeskujulik näide mängu ja võitluslikkuse kaasamisest õpiprotsessis.
Tänapäeva noor veedab ekraani taga kordades rohkem aega kui noor kümme aastat tagasi ning tahame või mitte, kasvab mainitud trend eksponentsiaalselt. Maailm on kolimas ekraanile. Õpikud muutuvadki Adobe RGB ekraanide kõrval igavateks, monotoonselt loetud loengud muutuvadki 320 kbps MP3 laulude kõrval raskesti jälgitavateks ning põnevad meeskonnatööd ongi fantaasiarikaste arvutimängude kõrval ükskluised. Haridusel tuleb kohaneda! Mängudega puutuvad tänapäeva noored kokku igapäevaselt ning õpetamine läbi nende on kaval viis hariduse kaasajastamisest.  ITK Robootikaklubi on eeskujulik näide mängu ja võitluslikkuse kaasamisest õpiprotsessis.
Line 22: Line 16:
Mängulisus ja julgus on innovatsiooni alustalad. Võib-olla oli asi harjumatuses, kuid pea kõikides loengutes lektorite poolt püstitatud küsimused said piinlikult vähe vastuseid. Olgu see julgus trollis vanemale naisele istet pakkuda, julgus ka loengus (“issand, nii palju inimesi, mida nad küll minust mõtlevad!”) oma arvamust avaldada, julgus olla sina ise või julgus oma tööandjale esitada väga kõrge väljanaermistõenäosusega ennenägematu probleemilahendus on kõik sama ühetaolise ning kahtlemata tähtsa omaduse väljendused. Infotehnoloogiamaastikul, kus häbelikkust ja tagasihoidlikkust võib tihti kohata, peab julgust kasvatama! Linnar Viiki loeng innovatsioonist [4] oli täpselt vastupidine sellele, mida lootsin antud pealkirjaga loengus näha. Kuivalt ja igavalt ära seletatud innovatsiooni olemus ja innovatsiooniprotsessi graafik pole see, mis paneb tudengit seda mõistma või innovaatilist mõtlemist proovima, veel vähem juhtima. Me vajame raame, algoritme, et protsesse lihtsustada, et neid vajadusel efektiivselt esile kutsuda, kuid innovatsiooni üdi peitub just vastupidises - mängulisuses, julguses, kaoses. Siinkohal avaldan austust inimeste grupile, kes mõtles välja ja viis ellu idee EKA ja EIK ühisest jõulupeost.
Mängulisus ja julgus on innovatsiooni alustalad. Võib-olla oli asi harjumatuses, kuid pea kõikides loengutes lektorite poolt püstitatud küsimused said piinlikult vähe vastuseid. Olgu see julgus trollis vanemale naisele istet pakkuda, julgus ka loengus (“issand, nii palju inimesi, mida nad küll minust mõtlevad!”) oma arvamust avaldada, julgus olla sina ise või julgus oma tööandjale esitada väga kõrge väljanaermistõenäosusega ennenägematu probleemilahendus on kõik sama ühetaolise ning kahtlemata tähtsa omaduse väljendused. Infotehnoloogiamaastikul, kus häbelikkust ja tagasihoidlikkust võib tihti kohata, peab julgust kasvatama! Linnar Viiki loeng innovatsioonist [4] oli täpselt vastupidine sellele, mida lootsin antud pealkirjaga loengus näha. Kuivalt ja igavalt ära seletatud innovatsiooni olemus ja innovatsiooniprotsessi graafik pole see, mis paneb tudengit seda mõistma või innovaatilist mõtlemist proovima, veel vähem juhtima. Me vajame raame, algoritme, et protsesse lihtsustada, et neid vajadusel efektiivselt esile kutsuda, kuid innovatsiooni üdi peitub just vastupidises - mängulisuses, julguses, kaoses. Siinkohal avaldan austust inimeste grupile, kes mõtles välja ja viis ellu idee EKA ja EIK ühisest jõulupeost.


Kooli  
Kooli
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1. Vau, I., Rokk, I., Varendi, M. (28.08.2013) Õppekorraldus ja sisekord [http://echo360.e-uni.ee/ess/echo/presentation/e06277ea-87d8-4331-8ad0-0113e78ca336]
 
2. Ernits, M. (05.09.2013) Õppimine ja motivatsioon
[https://echo360.e-uni.ee/ess/echo/presentation/e1f6b361-104a-48e3-8e2c-587d40f8865f]
 
3. Randel, T. (19.09.2013) IT-profid küberpättide vastu!
[https://echo360.e-uni.ee/ess/echo/presentation/81141208-7e4e-4431-8021-c06a3ded6773]
 
4. Viik, L.  (12.09.2013) Innovatsiooni olemus ja juhtimine [http://echo360.e-uni.ee/ess/echo/presentation/026a1dff-720b-4ecd-9907-86191c4ea3c1]


==Õpingukorralduse küsimused==
==Õpingukorralduse küsimused==

Revision as of 00:36, 24 January 2014

Erialatutvustuse aine arvestustöö

Autor: Robert Arus
Esitamise kuupäev: 17. jaanuar 2014

Essee

Teenides Eesti Kaitseväes, kus kõrvaleastumisi karistati rangelt, sattusin ühte õppetundi, kus kaasteenija unepuuduse tõttu magama jäi. Selle taunitava teo tõttu võeti ära tema linnaluba, mis on kinnises asutuses teenides üks ebameeldivamaid karistusi. “Kui õpilane jääb tunnis magama, siis kas süüdi on õpilane või õpetaja?” küsis hiljem, juhtunut isekeskis arutades, minu teine kaasteenija, hea sõber Andrei. Ühest vastust sellele küsimusele ei leidu, sest teadmiste omandamine on kahesuunaline tänav, mida hoiavad koos nii õpilase motiveeritus ja distsipliin teadmisi omandada, kui õpetaja/kooli motiveeritus teadmisi jagada.

Kui Eestis veel suhteliselt kindlapiiriline ja mugav gümnaasiumiharidus, kus õpilane teeb iseseisvaid valikuid vähe, asendub kõrgkooliõpingutega, peab vastne tudeng ellujäämiseks endale selgeks tegema lugematul hulgal mõisteid ja määruseid. Õppemaks, eksmatrikuleerimine, “punase joone päev” on vaid osa mõistetest, mis lahutamatult kuuluvad kõrgkooliõpingute juurde. Merle Varendi loeng “Õppekorraldus ja sisekord” [1] andis selge ülevaate tudengi ellujäämiseks vajalikest määrustest ja mõistetest ning mis vast tähtsam - kust neid kõiki ise leida võib.

Infotehnoloogia valdkonna hüppelise arengu ning järjest enam kasvava osatähtsusega ühiskonnastruktuuride loomisel ja toimimisel kaasneb lisaks tohutule potentsiaalile möödapääsmatu vastutus. Peale määruste ning eeskirjade tundmise peab õpilane teadma, järgima ning teistega jagama üldkehtivaid moraalseid ning eetilisi põhimõtteid. Osav küberkurjategija on ühtlasi väga hea IT spetsialist. Tema sisemistest moraalsetest ja eetilistest tõekspidamistest oleneb, mil viisil ta oma teadmisi rakendab. Austus reeglite vastu algab madalalt. Margus Ernitsa [2] manitsus spikerdamisest hoiduda võib kõrgkoolis tunduda liialdusena, kuid tänane spikerdaja võib homme kopeerida lõputöö, tänane lõputöö kopeerija võib homme kirjutada enda kasu nimel pahavara. Doominokivi tuleb peatada alguses! Tarmo Randel [3] tutvustas põgusalt doominorea lõppu, küberkuritegevuse maailma ning seal määratud karistusi, mis on reaalsed ning karmid.

Loengus “Õppimine ja motivatsioon” [2] puudutas Margus Ernits valukohti hariduses, kus lähima kümnendi jooksul on toimumas suured muutused. Liigne teooria ning elukauged õppeained laastavad hariduse kuvandit enamiku mitte nii väga osavõtliku õpilase silmis. “Milleks mulle see?” on küsimus, mida nad sageli küsivad ning õigusega. Teooria omab hindamatut väärtust vaid siis, kui teda kuskil rakendada saab. Ülimalt teoreetiline ja intelligentne inimene oskab teooriat analoogiate abil teisendada erinevatele ülesannetele, elualadele, kuid vähem motiveeritud õpilane, kes seostest ei huvitu ning vähemotiveeritud kool, kes neid analoogiaid ja seoseid seletada ei oska või ei soovi, põhjustavadki hariduse degradeerumise. Mitmes loengus kiidetud IT Kolledži rakenduslik, praktiline iseloom oli üks põhjustest, miks sellesse kooli astusin.

Tänapäeva noor veedab ekraani taga kordades rohkem aega kui noor kümme aastat tagasi ning tahame või mitte, kasvab mainitud trend eksponentsiaalselt. Maailm on kolimas ekraanile. Õpikud muutuvadki Adobe RGB ekraanide kõrval igavateks, monotoonselt loetud loengud muutuvadki 320 kbps MP3 laulude kõrval raskesti jälgitavateks ning põnevad meeskonnatööd ongi fantaasiarikaste arvutimängude kõrval ükskluised. Haridusel tuleb kohaneda! Mängudega puutuvad tänapäeva noored kokku igapäevaselt ning õpetamine läbi nende on kaval viis hariduse kaasajastamisest. ITK Robootikaklubi on eeskujulik näide mängu ja võitluslikkuse kaasamisest õpiprotsessis.

Mängulisus ja julgus on innovatsiooni alustalad. Võib-olla oli asi harjumatuses, kuid pea kõikides loengutes lektorite poolt püstitatud küsimused said piinlikult vähe vastuseid. Olgu see julgus trollis vanemale naisele istet pakkuda, julgus ka loengus (“issand, nii palju inimesi, mida nad küll minust mõtlevad!”) oma arvamust avaldada, julgus olla sina ise või julgus oma tööandjale esitada väga kõrge väljanaermistõenäosusega ennenägematu probleemilahendus on kõik sama ühetaolise ning kahtlemata tähtsa omaduse väljendused. Infotehnoloogiamaastikul, kus häbelikkust ja tagasihoidlikkust võib tihti kohata, peab julgust kasvatama! Linnar Viiki loeng innovatsioonist [4] oli täpselt vastupidine sellele, mida lootsin antud pealkirjaga loengus näha. Kuivalt ja igavalt ära seletatud innovatsiooni olemus ja innovatsiooniprotsessi graafik pole see, mis paneb tudengit seda mõistma või innovaatilist mõtlemist proovima, veel vähem juhtima. Me vajame raame, algoritme, et protsesse lihtsustada, et neid vajadusel efektiivselt esile kutsuda, kuid innovatsiooni üdi peitub just vastupidises - mängulisuses, julguses, kaoses. Siinkohal avaldan austust inimeste grupile, kes mõtles välja ja viis ellu idee EKA ja EIK ühisest jõulupeost.

Kooli

Õpingukorralduse küsimused

Küsimus B

Kukkusid arvestusel läbi. Kuidas edasi? Kaua on võimalik arvestust teha? Kellega kokkuleppida, et arvestust teha? Kuidas toimub järelarvestusele registreerimine? Mis on tähtajad? Palju maksab, kui oled riigieelarvelisel (RE) kohal? Palju maksab, kui oled riigieelarvevälisel (REV) kohal?

Vastus

Eksami uuesti sooritamiseks pean tegema järgmised tegevused ...

Küsimus 4

Sul on olemas varasem töökogemus, mida sa tahad kasutada õppeainete arvestamisel (VÕTA). Millised on tegevused? Millised on tähtajad? Kas VÕTA kaudu saadud EAPd arvestatakse semestri õppekava täitmisesse ja aasta õppekoormusesse?

Vastus

Viited

1. Ernits, M., Rokk, I. (30.10. 2012). Erialatutvustus ISa ja ISd kaugõppele [1]

2. IT Kolledž (14.02.2011). Õppekorralduse eeskiri [2]

3. IT Kolledž (30.10.2012). Teenuste tasumäärad 2012/2013 õppeaastal [3].

4. Karmo, K. (11.10.2012). Testimine ja tarkvarakvaliteet [4]

5. Katsev, R., Lapuškin, M., Oja, D., Vasilyev, S (04.10.2012). Tere tulemast Ignite'i maailma [5]

6. Liiv, J. (13.09.2012). Subjektiivselt programmeerimisest, stereotüüpidest ja kogukonnast [6]



KUI VALMIS PANE KATEGOORIA