Difference between revisions of "Void"

From ICO wiki
(Muu nodi)
(28.10.2012)
Line 43: Line 43:
 
* Co-Op programmivalikuga tutvumine ja sobivaima valimine
 
* Co-Op programmivalikuga tutvumine ja sobivaima valimine
  
==== 04.11.2012 (Hiljemalt) ==== (6p)
+
==== 04.11.2012 (Hiljemalt) ====
Analüüs
+
Analüüs (6p)
 
Analüütilise osa eesmärgiks on arendada tudengite analüüsioskust, mida on vaja ka päris tarkvaraarenduse protsessi juures.NB! Miinimum sõnade arv 700 Selle osa käigus peab valmima loodava rakenduse analüüs, mis sisaldab muu hulgas ka:
 
Analüütilise osa eesmärgiks on arendada tudengite analüüsioskust, mida on vaja ka päris tarkvaraarenduse protsessi juures.NB! Miinimum sõnade arv 700 Selle osa käigus peab valmima loodava rakenduse analüüs, mis sisaldab muu hulgas ka:
 
Analüüs rakendusele. (Mida see endas sisaldab? Mis on selle eesmärk? Mida tavakasutaja sellega teha saaks? Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks?) Kui on tööjaotus paigas, siis tuua ka see välja.
 
Analüüs rakendusele. (Mida see endas sisaldab? Mis on selle eesmärk? Mida tavakasutaja sellega teha saaks? Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks?) Kui on tööjaotus paigas, siis tuua ka see välja.
Line 50: Line 50:
 
Nimekiri funktsionaalsustest, mis võiks olla, aga mida ei pruugita ajapuuduse tõttu realiseerida.(Nice to have)
 
Nimekiri funktsionaalsustest, mis võiks olla, aga mida ei pruugita ajapuuduse tõttu realiseerida.(Nice to have)
  
==== 11.11.2012 (Hiljemalt) ==== (3p)
+
==== 11.11.2012 (Hiljemalt) ====
Retsensioon
+
Retsensioon (3p)
  
 
...
 
...

Revision as of 21:42, 28 October 2012

Kirjeldus

Loome XNA põhjal 2D scroller mängu, millele lisame ägedaid füüsika elemente vms... blablablabal....

Tunnusjooned

  • 2D Scroller
  • ...
  • ...

Pildid Mängust

Hetkel puuduvad.

Tööjaotus

  • Karl Kadalipp - projektijuht, graafiline disain, helitöötlus, kood...
  • Ats Rand - kood,...
  • Reelika Lõhmus - kood,...
  • Robert Pärn - kood,

TO DO

Kood

  • Programmi kood (et saaks algelisel kujul asja tööle)
  • Füüsika lisamine mängu
  • Eventid - nupud - ägedad lisad

Graafika

  • Mis tüüpi? Sprited?
  • Resod, faililaiendid (png?)

Heli

  • Hakata koguma vajaminevaid helisid erinevate tegevuste jaoks
  • Helide valjusus paika sättida (baseline vajalik)
  • Helid parajaks lõigata (et alguses-lõpus poleks üleliigset tühja osa)
  • Helide faililaiendid ja bitrated/tüübid

TO DO History

(Millal, mis ja kes tegi)

Log

Pärast ülesande väljakuulutamist

  • Meeskonna kokkupanek ja kontaktide vahetamine
  • Skype grupichati loomine

28.10.2012

  • Meeskonna nime väljamõtlemine
  • Wiki lehe loomine
  • Mängu idee/vormi/teostuse põhjalikum kaalutlus
  • Algeline tööjaotuse jagamine
  • Co-Op programmivalikuga tutvumine ja sobivaima valimine

04.11.2012 (Hiljemalt)

Analüüs (6p) Analüütilise osa eesmärgiks on arendada tudengite analüüsioskust, mida on vaja ka päris tarkvaraarenduse protsessi juures.NB! Miinimum sõnade arv 700 Selle osa käigus peab valmima loodava rakenduse analüüs, mis sisaldab muu hulgas ka: Analüüs rakendusele. (Mida see endas sisaldab? Mis on selle eesmärk? Mida tavakasutaja sellega teha saaks? Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks?) Kui on tööjaotus paigas, siis tuua ka see välja. Tuua välja nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse kindlasti teostada(Must have) Nimekiri funktsionaalsustest, mis võiks olla, aga mida ei pruugita ajapuuduse tõttu realiseerida.(Nice to have)

11.11.2012 (Hiljemalt)

Retsensioon (3p)

...

Lingid

Helid mängu jaoks

Free Sound

Co-Op

TurtoiseHg Workbench

Youtube videod eeskujuks

Physics Engine Demo

Muu nodi

XNA Development Tutorialid MSDN XNA Game Studio 4.0