Mis on e-sport?

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search

Üldinfo

Pealkiri: "Mis on e-sport?"

Autor: Tarmo Põllu

Kursuse nimetus: IT sotsiaalsed, professionaalsed ja eetilised aspektid

Õppejõud: Kaido Kikkas

Kokkulepitud esitamise tähtaeg: 07.11.2012

Põhitekst

Sissejuhatus

Elektrooniline sport hõlmab konkurentsivõimelisel tasemel videomängude mängimist. Kõige levinumad mängude stiilideks on massiivsed võrgumängud (MMO-d), reaal-aja strateegia- , tulistamise- , kaklus- ning rallimängud. Mänge mängitakse võistluslikult amatööri, pool-professionaalselt ning professionaalsel tasemel ning mõnedel mängudel on organiseeritud võistlused turniiride ja liigade näol.

Probleemid seoses e-spordiga

Need, keda tõesti huvitavad kindlad mängud, teavad ka nendest mängudest rohkem kui n-ö põgus mängur ning sellest tulenevalt esineb neis elitism. Kui algaja isik küsib midagi mängu kohta, mis on mõne jaoks nii ilmselge, siis tavaliselt sõimatakse teda „idiootsuse“ pärast. See on üks põhjus, miks e-sport ei ole veel väga populaarne. Arvatakse, et e-sport ei ole kuulu spordi alla. Mina arvan, et e-sport ei kuulu spordi alla (sport ehk siis füüsiline tegevus) ning pigem on eraldi liik võistlemisel. Samas kuulub see ka spordi alla, sest arvutimängud nõuavad käe-silma koordinatsiooni, mida on näiteks ka golfis vaja. Mängijana ei saa ennast elu lõpuni e-sporti teha. Kõige suuremaks takistuseks on vananemine. Reaktsioonikiirus aeglustub ning nooremad mängijad hakkavad vanemaid domineerima. Kuid vananevatel mängijatel on võimalus hakata treeneriteks või võtta osa e-spordi ärilisest poolest.

Mängijad

Keda vähegi huvitavad mängud, teab kindlasti mõnda professionaalset mängijat või isikut espordi maailmast. Üks kuulsamaid on Johnathan „Fatali1ty“ Wendel, kellel on nimega tooted olemas (näiteks Creative Fatal1ty helikaart). Lõuna-Koreas on professionaalsetel mängijatel superstaaride staatus. Neil on tuhandeid fänne, neid kaitsevad ihukaitsjad ning mõned käivad lausa filmistaaridega. Suur hulk mängijatest asuvadki Aasias (Singapur, Hiina, Lõuna-Korea jt). Mängijad on tavaliselt tiimides, kes neid sponsoreerivad ning ülal peavad. Tiimidel on olemas omad sponsorid ning mängimismajad, kus tiimi liikmed on koos ning harjutavad üksteisega ja räägivad strateegiatest. Tiimidel on tavaliselt olemas kaptenid ja treener(id), kes aitavad mängijad. Tavaliselt on treeneriteks endised professionaalsed mängijad. Ülevaade tiimi Evil Geniuses majast saab näha siit http://www.youtube.com/watch?v=2WXvLj5TCKw . Tiimi Complexity maja http://www.youtube.com/watch?v=AV1vLVfE8S4 . Neilt videotelt on näha, kui hästi professionaalsed mängijad elavad.

Mängud

Tänapäeval üritavad arendajad muuta oma mänge võimalikult e-spordi sõbralikeks. Näiteks peaks igas mängus olema replay võimalus, millega saab vaadata ning analüüsida mänge. Starcraft 2-s saab vaadata mänge, nähes teatud statistikat (mitu üksust on, palju resursse on, mis mängija APM – actions per minute). Paljud mängud (eriti populaarsete mängude järjed) toetuvad mängijatele, kes haipivad mänge enne reliisse, rääkides oma sõpradele, kui lahe see mäng hakkab olema jne. Counter-Strike: Global Offensive, mis ei ole küll päris järg Counter-Strikele, üritab kokku võtta kahe eelneva mängu olemused ning liita need kokku üheks, üritades uuesti populariseerida ühte enim mängitud tulistamis mängu arvutil.

Turniirid ja liigad

Üheks peamisteks kohtadeks, kus üksteise vastu mängitakse, on turniirid ja liigad. Neil on samuti olemas ka suurimad auhinna rahad. Tänu tänapäeva tehnoloogiale ei pea enam kohale minema, et mänge näha. Pea kõik turniirid ja liigad striimivad mängitavad mänge internetis, s.h HD resolutsioonidel. Kuna tehnoloogia muutub paremaks ja odavamaks, saavad ka väiksemad liigad enda mänge näidata internetis reaalajas. Kindlasti üks tuntumaid ning suuremaid on World Cyber Games (WCG), mis asustati aastal 2000. Sealt on osa võtnud ka Eesti mängijad, nimelt Counter-Strike tiim Synck, mis jõudis 2008. aastal finaali. Major League Gaming (MLG) on USA-s põhinev turniir, mis asustati 2002. aastal. Seal mängitakse Starcraft 2, Halot, Mortal Kombatit, League of Legendsit ja muid mänge.[4] Dreamhack on maailma suurim LAN üritus, mis toimub Rootsis. Dreamhackil ei toimu ainult arvutimängude mängimine, vaid saab kuulata ka live kontsere, näha digitaalset kunsti ning samuti on see väljapanek firmade poolt, näidates oma uusi esemeid ning arendajad lasevad mängida oma mänge. [3] Intel Extreme Masters (IEM) on alates 2006. aastast toimuv turniir, mis toimub üle Euroopa. Mängudeks on Starcraft 2, Counter-Strike, Quake Live ja League of Legends. Keskmiselt on auhinnarahad 300 tuhat dollarit [5]

Auhinnarahad

2011. aastal jagati välja mängijate vahel üle 11 miljoni dollari, seal hulgas jagati 5 miljonit League of Legendsis, 2,5 miljonit Starcraft 2-s, 1,6 miljonit Dota 2-s ning 1 miljonit Call of Duty-s. 80 Starcraft 2 mängijad võitsid vähemalt 10000 dollarit, 8 neist said vähemalt 100 tuhat dollarit ning 3 vähemalt 200 tuhat dollarit. [1] Kõige rohkem võitnud mängija hetkel on Johnathan „Fatali1ty“ Wendel, kes on võitnud ~450 tuhat dollar kokku, millest üle 50% on teenitud mängus Painkiller. Top 10 seas ka eestlasest mängija, Clement „Puppey“ Ivanov, kes koos oma tiimiga sai esimese koha 2011. aastal Dota 2 International turniiril ning võitsid 1 miljon dollarit. [2]

Allikad

[1] http://www.gamespot.com/features/the-state-of-esports-2012-6350990/
[2] http://www.esportsearnings.com/players
[3] http://en.wikipedia.org/wiki/DreamHack
[4] http://en.wikipedia.org/wiki/Major_League_Gaming
[5] http://www.esl-world.net/masters/