Meeskond "IDDQD": Difference between revisions
No edit summary |
|||
(32 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
Mega Jumpi kloon. | |||
[[Image:MegaJump.png|thumb|250px]] | [[Image:MegaJump.png|thumb|250px]] | ||
Line 9: | Line 9: | ||
= Ülevaade = | = Ülevaade = | ||
= Klasside kirjeldused = | |||
- | '''''Solution Jumpy -> (folder)Game''''' | ||
- Mängu | {| border="1" | ||
! Klass | |||
! Kirjeldus | |||
|- | |||
! CollectableHandler | |||
| Genereerib, joonistab, uuendab CollectableObjecte. | |||
|- | |||
! CollectableObject | |||
| '''extends Sprite'''. Klass kogutavate objektide isendite loomiseks. Lubab määrata tüüpi, suurust ja positsiooni. | |||
|- | |||
! ConfigHandler | |||
| '''abstract'''. Sätete baasklass. | |||
|- | |||
! ConfigHandlerEasy | |||
| '''extends ConfigHandler'''. Sätted raskustasemele 'lihtne'. | |||
|- | |||
! ConfigHandlerNormal | |||
| '''extends ConfigHandler''' .Sätted raskustasemele 'normaalne'. | |||
|- | |||
! Game1 | |||
| '''extends GameScreen'''. Mängu baasklass. | |||
|- | |||
! MainCharacter | |||
| '''extends Sprite'''. Peategelase klass. Positsiooni kontroll, liikumine, skoori sisestus mängu lõppedes. | |||
|- | |||
! ScoreControl | |||
| Hoiab arvestust kogutud müntide, punktide ja tasemete üle. | |||
|- | |||
! SouthScrollingBackground | |||
| Taustade sisestus ja nende ''loopimine''. Sisestatud taustad on esindatud Sprite objektina Listis. | |||
|- | |||
! SpeedControl | |||
| Kiirus, kiirendus, gravitatsioon. | |||
|- | |||
! Sprite | |||
| Baasklass objektidele, mis vajavad joonistamist. | |||
|- | |||
! UserInterface | |||
| Kasutajaliides. | |||
|} | |||
= Allalaetav = | |||
[http://enos.itcollege.ee/~amark/Jumpy.zip Kompileeritud] | |||
[http://enos.itcollege.ee/~joilves/Jumpy%20v0.1.3%20alpha.zip Lähtekood] | |||
= Kasutusjuhend = | |||
Mäng käivitub failist Jumpy.exe | |||
Avaneb peamenüü aken, kus on valikud "Mängi", "Parim tulemus", "Raskustase" ning "Välju". | |||
Valides "Mängi" käivitub mäng. Mängu idee on koguda võimalikult palju punkte. Punktisumma kasvab münte kogudes. Iga 5000 punkti järel suureneb mängu level. Mida suurem on level, seda raskemaks mäng muutub. Mida suurema mündi korjad, seda rohkem kasvab sinu kiirus. Kui püüad kinni banaani, siis kasvab sinu kiirus hüppeliselt ning nii ka punktisumma. | |||
Juhtimiseks tuleb kasutada klaviatuuril nooleklahve või Xboxi puldil D-Padi. | |||
Kui sa ei korja oma teel piisavalt palju münte, siis sa kukud alla ning mäng saab läbi. Kui mäng lõppeb, salvestatakse su tulemus edetabelisse ning suletakse mäng. Edetabelisse läheb su arvuti kasutajanimi. | |||
Menüüst "Parim tulemus" valides saab vaadata edetabelit. | |||
Valides "Raskustase" on võimalik valida "Kerge" ning "Normaalne" vahel. Vastavalt valikule muutub siis mängu kergus/raskus. | |||
Valides "Välju" suletakse mäng. | |||
= Tööjaotus = | = Tööjaotus = | ||
'''Joosep Ilves''' | '''Joosep Ilves''' | ||
- | - Taustakontroll | ||
- Tegelase liikumine | - Tegelase liikumine | ||
Line 39: | Line 89: | ||
- Esialgne säte poweruppidele | - Esialgne säte poweruppidele | ||
- Mängu skelett | |||
- Koodi integreerimine jm üldised asjad | - Koodi integreerimine jm üldised asjad | ||
Line 48: | Line 100: | ||
- Skoorivärk | - Skoorivärk | ||
'''Lauri Keel''' | '''Lauri Keel''' | ||
- Müntide genereerimise algoritm | - Müntide genereerimise algoritm, collision det. | ||
- Mängu algus | - Mängu algus | ||
Line 58: | Line 111: | ||
- Muud üldised asjad | - Muud üldised asjad | ||
'''Kert Suvi''' | '''Kert Suvi''' | ||
Line 68: | Line 122: | ||
- Leveli arvutamine | - Leveli arvutamine | ||
- Mängu lõpp | |||
= Logi = | = Logi = | ||
== 25. oktoober == | == 25. oktoober == | ||
Esialgne powerup ja vastavalt peategelase tekstuuri vahetumine. Peamenüü integreerimine. (Joosep) | Esialgne powerup ja vastavalt peategelase tekstuuri vahetumine. Peamenüü ja mündianimatsiooni integreerimine. Heli (Joosep) | ||
Graafilised uuendused, mängu lõpp, puldi tugi. (Kert) | |||
Raskustasemed. (Lauri) | |||
== 23. oktoober == | == 23. oktoober == | ||
Line 99: | Line 153: | ||
Alustatud on baasosa programmeerimist. | Alustatud on baasosa programmeerimist. | ||
= Kasutatud materjal = | |||
[http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/game_state_management GSManagement] | |||
[http://findicons.com/ Ikoonid] |
Latest revision as of 01:42, 24 November 2010
Mega Jumpi kloon.
Ülevaade
Klasside kirjeldused
Solution Jumpy -> (folder)Game
Klass | Kirjeldus |
---|---|
CollectableHandler | Genereerib, joonistab, uuendab CollectableObjecte. |
CollectableObject | extends Sprite. Klass kogutavate objektide isendite loomiseks. Lubab määrata tüüpi, suurust ja positsiooni. |
ConfigHandler | abstract. Sätete baasklass. |
ConfigHandlerEasy | extends ConfigHandler. Sätted raskustasemele 'lihtne'. |
ConfigHandlerNormal | extends ConfigHandler .Sätted raskustasemele 'normaalne'. |
Game1 | extends GameScreen. Mängu baasklass. |
MainCharacter | extends Sprite. Peategelase klass. Positsiooni kontroll, liikumine, skoori sisestus mängu lõppedes. |
ScoreControl | Hoiab arvestust kogutud müntide, punktide ja tasemete üle. |
SouthScrollingBackground | Taustade sisestus ja nende loopimine. Sisestatud taustad on esindatud Sprite objektina Listis. |
SpeedControl | Kiirus, kiirendus, gravitatsioon. |
Sprite | Baasklass objektidele, mis vajavad joonistamist. |
UserInterface | Kasutajaliides. |
Allalaetav
Kasutusjuhend
Mäng käivitub failist Jumpy.exe
Avaneb peamenüü aken, kus on valikud "Mängi", "Parim tulemus", "Raskustase" ning "Välju".
Valides "Mängi" käivitub mäng. Mängu idee on koguda võimalikult palju punkte. Punktisumma kasvab münte kogudes. Iga 5000 punkti järel suureneb mängu level. Mida suurem on level, seda raskemaks mäng muutub. Mida suurema mündi korjad, seda rohkem kasvab sinu kiirus. Kui püüad kinni banaani, siis kasvab sinu kiirus hüppeliselt ning nii ka punktisumma.
Juhtimiseks tuleb kasutada klaviatuuril nooleklahve või Xboxi puldil D-Padi.
Kui sa ei korja oma teel piisavalt palju münte, siis sa kukud alla ning mäng saab läbi. Kui mäng lõppeb, salvestatakse su tulemus edetabelisse ning suletakse mäng. Edetabelisse läheb su arvuti kasutajanimi.
Menüüst "Parim tulemus" valides saab vaadata edetabelit.
Valides "Raskustase" on võimalik valida "Kerge" ning "Normaalne" vahel. Vastavalt valikule muutub siis mängu kergus/raskus.
Valides "Välju" suletakse mäng.
Tööjaotus
Joosep Ilves
- Taustakontroll
- Tegelase liikumine
- Heli
- Esialgne säte poweruppidele
- Mängu skelett
- Koodi integreerimine jm üldised asjad
Allar Märk
- Peamenüü
- Skoorivärk
Lauri Keel
- Müntide genereerimise algoritm, collision det.
- Mängu algus
- Raskustasemed
- Muud üldised asjad
Kert Suvi
- Puldi tugi
- Animatsioonid
- Graafika
- Leveli arvutamine
- Mängu lõpp
Logi
25. oktoober
Esialgne powerup ja vastavalt peategelase tekstuuri vahetumine. Peamenüü ja mündianimatsiooni integreerimine. Heli (Joosep)
Graafilised uuendused, mängu lõpp, puldi tugi. (Kert)
Raskustasemed. (Lauri)
23. oktoober
Lõplikud viimistlused kogutavate objektide generaatorile, mängu algus. (Lauri)
11. oktoober
Seoses baasosa valmimisega on ülesannete jaotus natukene kergem. Arendamisel mängu algus, kogutavate objektide algoritm ning graafiline pool.
7. oktoober
Alustatud on peamenüü + skoorisüsteemi arendamist.
6. oktoober
Sai valmis algoritm tausta(de) kerimiseks, lisamiseks.
5. oktoober
Alustatud on baasosa programmeerimist.