C++ lühikursus: Difference between revisions
(87 intermediate revisions by 7 users not shown) | |||
Line 4: | Line 4: | ||
=Harjutustunnid= | =Harjutustunnid= | ||
0. [[C++ lühikursus 0]] | |||
1. [http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/program_structure/ Structure of a program] läbi lugeda | 1. [http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/program_structure/ Structure of a program] läbi lugeda | ||
Line 14: | Line 16: | ||
if - tingimuslause | if - tingimuslause | ||
Esimene tüüp - | Esimene tüüp - puhas IF | ||
if("tingimus mille puhul seda tingimuslauset täidetakse"){ | if("tingimus mille puhul seda tingimuslauset täidetakse"){ | ||
Line 35: | Line 37: | ||
</pre> | </pre> | ||
Teine tüüp | Teine tüüp -if else | ||
Kui me näiteks meil on rohkem kui üks stsenaarium mille puhul soovime kasutada erinevaid tingimuslauseid võime kasutada "if else" lauset. Eriti mugav on seda kasutada väärtusvahemike eraldamiseks | Kui me näiteks meil on rohkem kui üks stsenaarium mille puhul soovime kasutada erinevaid tingimuslauseid võime kasutada "if else" lauset. Eriti mugav on seda kasutada väärtusvahemike eraldamiseks | ||
Line 62: | Line 64: | ||
} | } | ||
</pre> | </pre> | ||
Kolmas tüüp - valikulause (switch statement) | |||
Kui meil näiteks on vaja, et muutuja iga konkreetse väärtuse peale käivituks erinev tingimus, võime kasutada valiklauset (switch case). Valiklauseid on suhteliselt kerge jälgida ning modifitseerida. Töötab see nii, et alustades ülaltpoolt hakkab programm võrdlema tingimusi- juhul kui tingimus sobib käivitab ta selle bloki. Viimane case blokk on "default" mis käivitatakse alati kui programm sinna jõuab. Kuna iga bloki lõpus on ka break käsk siis sinnani jõudes katkestatakse valiklause ning lõpetatakse seal oleva koodi täitmine. | |||
NÄIDE | |||
<pre>#include <iostream> | |||
using namespace std; | |||
int main(void) | |||
{ | |||
int number; | |||
cout << "Sisesta number 1,2 või 3 "; | |||
cin >> number; | |||
switch (number) { | |||
//juhul kui number on üks käivitame selle bloki | |||
case 1: | |||
cout << "sisestati number 1 " << endl; | |||
break; | |||
//juhul kui number on 2 käivitame selle bloki | |||
case 2: | |||
cout << "Sisestati number 2" << endl; | |||
break; | |||
//juhul kui eelnevaid blokke pole üldse käivitatud lähme siia blokki | |||
default: | |||
cout << "Sisestati number mis pole kaks ega üks" << endl; | |||
} | |||
} | |||
</pre> | |||
While kordus | |||
while(tingimus){kood mida täidetakse nii kaua kuni tingimus kehtib} | |||
NÄIDE | |||
<pre>#include <iostream> | |||
using namespace std; | |||
int main () | |||
{ | |||
int n; | |||
cout << "Number"; | |||
cin >> n; | |||
// while loop millest ei väljuta ennne kui tingimus ei vasta enam tõele (ehk n on väiksem kui 0) | |||
while (n>0) { | |||
cout << n << ", "; | |||
//lahutame 'n'ist iga tsükli käivitamise korral ühe | |||
n=n-1; | |||
} | |||
return 0; | |||
} | |||
</pre> | |||
Do-while kordus | |||
Do while kordus on põhimõtteliselt sama nagu while kordus ühe väikse erandiga: nimelt kontrollitakse tsüklist väljumise tingimust peale seda kui tsükkel on juba käivitatud. See tagab, et antud tsükkel käivitatakse vähemalt üks kord ka siis kui tingimus ei pruugi tõele vastata. Mis on väga kasulik juhul kui kontrolltingimus tsüklist väljumiseks on defineeritud tsükli enda sees . | |||
NÄIDE | |||
<pre> | |||
#include <iostream> | |||
using namespace std; | |||
int main () | |||
{ | |||
unsigned long n; | |||
do { | |||
cout << "Enter number (0iga väljud tsüklist): "; | |||
cin >> n; | |||
cout << "sisestati: " << n << "\n"; | |||
} while (n != 0); | |||
return 0; | |||
} | |||
}</pre> | |||
==Muutujate deklareerimine== | ==Muutujate deklareerimine== | ||
Deklareerimine/defineerimine | ===Deklareerimine=== | ||
Muutuja deklareerimine ütleb kompileerimise ajal kompilaatorile muutuja tüübi ning selle võimaliku suuruse - double (8 baiti), int (4 baiti), short (2 baiti), char (1 bait) jne. | |||
Deklareerime int tüüpi muutuja 'a'. | |||
'''Näide:''' | |||
<pre>int a;</pre> | |||
===Defineerimine=== | |||
Muutuja defineerimine sisaldab endas muutujale mälu eraldamist ning muutuja (esmase) väärtuse salvestamist mällu. | |||
Defineerimine eelnevalt deklareeritud int tüüpi muutuja 'a'. | |||
'''Näide:''' | |||
<pre>a = 10;</pre> | |||
Kui muutuja pole eelnevalt deklareeritud, siis on võimalik deklareerimine ja defineerimine omavahel kombineerida. | |||
'''Näide:''' | |||
<pre>int a = 10;</pre> | |||
===Muutujate deklareerimine funktsioonides=== | |||
Muutuja deklareerimine funktsiooni sees eraldab automaatselt muutujale mälu (defineerib muutuja). | |||
'''Näide:''' | |||
<pre> | |||
int main() | |||
{ | |||
int a; | |||
std::cout << "Muutuja 'a' väärtus on: " << a << std::endl; | |||
return 0; | |||
} | |||
</pre> | |||
Sellise programmi käivitamisel väljastatakse konsooli: "<code>Muutuja 'a' väärtus on: -1217679372</code>" | |||
Selline deklareermine on ohtlik, sest me ei tea, mis on muutuja 'a' väärtus. Kuna kompilaator defineerib muutuja 'a' automaatselt, siis ta väärtuseks saab see, mis parasjagu talle eraldatud mälu aadressil salvestatud oli. | |||
===Muutujate väärtustamine=== | |||
Muutuja deklareerimisel on ta väärtus esialgu määramata või teadmata. | |||
Esmakordset väärtustamist nimetatakse muutuja initsialiseerimiseks (''initialization''). | |||
'''Näide:''' | |||
<pre> | |||
int a = 0; | |||
int a (0); //constructor initialization | |||
</pre> | |||
Mõlemal kujul initsialiseerimine on C++ puhul korrektne. | |||
===Lisalugemist=== | |||
Rohkem näiteid ja täpsemalt muutujate deklareerimise kohta saab lugeda aadressidelt: | |||
[http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/variables/ http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/variables/] | |||
[http://stackoverflow.com/posts/671984/revisions http://stackoverflow.com/posts/671984/revisions] | |||
=Operaatorid ja tehted= | =Operaatorid ja tehted= | ||
Muutuja väärtustamine (=) | == Muutuja väärtustamine (=) == | ||
<pre>#include <iostream> | <pre>#include <iostream> | ||
int main () { | int main () { | ||
int a,b,c; // a:?, b:?, c:? | int a,b,c; // a:?, b:?, c:? | ||
c = | c = 0xFF; // c:255 | ||
a = 2 + (b = 5); // a:7, b:5 | a = 2 + (b = 5); // a:7, b:5 | ||
a = b = c = 5; // kõik väärtusega 5 | a = b = c = 5; // kõik väärtusega 5 | ||
}</pre> | }</pre> | ||
Aritmeetilised tehted ( +, -, *, /, % ) | == Aritmeetilised tehted ( +, -, *, /, % ) == | ||
Liitmine(+), lahutamine(-), korrutamine(*) ja jagamine(/) on üsna tavalised tehted ja nendest siin kirjutama ei hakka. | |||
Millega lugeja ehk kokku puutunud pole on jäägiga jagamine(%). | |||
<pre> | |||
x = 9 % 6 | |||
</pre> | |||
X väärtuseks saab 3, sest üheksa jagamisel kuuega on jääk 3. | |||
== Bititehted ( &, |, ^, ~, <<, >> ) == | |||
Bititehted modifitseerivad muutujaid arvestades nendes hoitavate väärtuste bitte. | |||
<table> | |||
<tr> | |||
<td>&</td><td>AND</td><td></td> | |||
<td> | |||
<pre> | |||
short int a = 0xFF0F; | |||
short int b = 0xF0FF; | |||
int c = a & b; // c:0xF00F | |||
</pre> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>|</td><td>OR</td><td></td> | |||
<td> | |||
<pre> | |||
short int a = 0xFF0F; | |||
short int b = 0xF0FF; | |||
int c = a | b; // c:0xFFFF | |||
</pre> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
Tehtega väärtustamine (+=, -=, *=, /=, %=, >>=, <<=, &=, ^=, |=) | <tr> | ||
<td>^</td><td>XOR</td><td></td> | |||
<td> | |||
<pre> | |||
short int a = 0xFF0F; | |||
short int b = 0xF0FF; | |||
int c = a ^ b; // c:0xFF0 | |||
</pre> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>~</td><td>NOT</td><td></td> | |||
<td> | |||
<pre> | |||
short int a = 0xFF0F; | |||
int b = ~a; // b:0xF0 | |||
</pre> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td> << </td><td>SHL</td><td>Vasakule nihe</td> | |||
<td> | |||
<pre> | |||
short int a = 0xFF0F; | |||
short int b = a << 8; // b:0xF0F0 | |||
b = a << 5; // b:0xE1E0 | |||
b = a << 12; // b:0xF000 | |||
</pre> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td> >> </td><td>SHR</td><td>Paremale nihe</td> | |||
<td> | |||
<pre> | |||
short int a = 0xFF0F; | |||
short int b = a >> 8; // b:0x0FF0 | |||
b = a >> 16; // b:0x0 | |||
</pre> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
== Tehtega väärtustamine (+=, -=, *=, /=, %=, >>=, <<=, &=, ^=, |=) == | |||
Kui me tahame modifitseerida muutuja väärtust rakendades talle mingit tehet hetkel salvestatud väärtusele selles muutujas. | |||
Näiteks: | |||
<table> | |||
<tr> | |||
<td>Tehtega omistamine</td><td> <-> </td><td>On samaväärne</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td> | |||
<pre> | |||
a -= b; | |||
a += b; | |||
a %= b; | |||
</pre> | |||
</td> | |||
<td> <-> </td> | |||
<td> | |||
<pre> | |||
a = a - b; | |||
a = a + b; | |||
a = a % b; | |||
</pre> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
== Suurendamine, vähendamine ühe võrra (++, --) == | |||
Ühe võrra suurendamisega samaväärsed tehted. | |||
<pre> | |||
a++; | |||
a+=1; | |||
a=a+1; | |||
</pre> | |||
Prefix ja postfix (suffix). | |||
<pre> | |||
int a = 5; | |||
// prefix, väärtustamine peale a väärtuse inkrementeerimist | |||
int b = ++a; // b:6, a:6 | |||
// postfix, väärtustamine enne a väärtuse inkrementeerimist | |||
int c = a++; // c:5, a:6 | |||
</pre> | |||
Sama kehtib ka vähendamisel. | |||
== Võrdlustehted ( ==, !=, >, <, >=, <= ) == | |||
Võrdlevad arvulisi väärtusi, tagastab true või false. | |||
<table> | |||
<tr> | |||
<td> == </td><td> Võrdus </td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td> != </td><td> Mittevõrdus </td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td> > </td><td> Suurem kui </td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td> < </td><td> Väiksem kui </td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td> >= </td><td> Suurem või võrdne </td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td> <= </td><td> Väiksem või võrdne </td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
<source lang="cpp"> | |||
(7 == 5) // false. | |||
(5 > 4) // true. | |||
(3 != 2) // true. | |||
(6 >= 6) // true. | |||
(5 < 5) // false. | |||
int a = 2; | |||
int b = 3; | |||
int c = 6; | |||
(a == 5) // false, sest a ei ole võrdne viiega. | |||
(a*b >= c) // true, sest (2*3 >= 6) on tõene. | |||
(b+4 > a*c) // false, sest (3+4 > 2*6) on väär. | |||
((b=2) == a) // true, sest b väärtustatakse kahega (2 == 2). | |||
</source> | |||
== Loogikatehted ( !, &&, || ) == | |||
Võrdlevad kahendväärtusi (true, false) | |||
<table> | |||
<tr> | |||
<td>!</td><td>NOT</td> | |||
<td> | |||
<pre> | |||
bool a = false; | |||
bool b = !a; // b:true | |||
</pre> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>&&</td><td>AND</td> | |||
<td> | |||
<pre> | |||
bool a = false; | |||
bool b = true; | |||
bool c = a && b; // c:false | |||
</pre> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>||</td><td>OR</td> | |||
<td> | |||
<pre> | |||
bool a = false; | |||
bool b = true; | |||
bool c = a || b; // c:true | |||
</pre> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
== Tingimus operaator (?:) == | |||
Tingimus (true/false) ? tulemus1, kui on tõene : tulemus2, kui on väär | |||
<pre> | |||
int a,b,c; | |||
a=2; | |||
b=7; | |||
c = (a>b) ? a : b; | |||
// c:7, sest (2>7) on väär ja valitakse teine muutuja b väärtusega 7 | |||
</pre> | |||
== koma (,) == | |||
Koma operaatorit kasutatakse seal, kus on oodatud ainult üks tehe, aga tehakse rohkem kui üks tehe. | |||
<pre> | |||
a = (b=3, b+2); // a:5 | |||
a = b=3, b+2; // a:3 | |||
</pre> | |||
[http://en.wikipedia.org/wiki/Comma_operator Comma operator] | |||
== Tüübiteisendus == | |||
[http://en.wikibooks.org/wiki/C++_Programming/Type_Casting C++ Type Casting] | |||
== Tehete järjekord == | |||
vaata linke [http://wiki.itcollege.ee/index.php/C%2B%2B_l%C3%BChikursus#Lisalugemist_2 lisalugemise] all. | |||
== Lisalugemist == | |||
[http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/operators/ Operators] | |||
[http://en.wikipedia.org/wiki/Operators_in_C_and_C++ Operators in C and C++] | |||
Kui klaviatuurilt ei saa mõnda operaatorit sisestada [http://www.cppreference.com/wiki/alternative_operators Alternative Operators] | |||
Tehete järjekord ja operaatorite üledefinerimise näide [http://www.cppreference.com/wiki/operator_precedence C++ Operator Precedence and overloading] | |||
=Sisendi ja väljundi manipuleerimine= | |||
[http://www.cplusplus.com/reference/iostream/manipulators/ IOStream'i manipulaatorid] <br> | |||
Ekraanil oleva teksti sisendi ja väljundi manipuleerimiseks on vaja kaasata "iomanip" header: | |||
#include <iomanip> | |||
==Välja laius== | |||
setw(x), kus x on tähemärkide arv väljal.<br/> | |||
Näide korralikult formeeritud korrutustabelist: | |||
<source lang="cpp"> | |||
#include <iostream> | |||
#include <iomanip> | |||
using namespace std; | |||
int main() | |||
{ | |||
const int max = 12; | |||
const int width = 6; | |||
for(int row = 1;row <= max;row++) { | |||
for(int col = 1;col <= max;col++) { | |||
cout << setw(width) << row * col; | |||
} | |||
cout << endl; | |||
} | |||
return 0; | |||
} | |||
</source> | |||
==Joondamine väljal== | |||
Väljal olevat teksti saab joondada vasakule ja paremale. Algselt joondatakse numbrid paremala ja selle jaoks on vaja ainult vasakjoondus sisse ja välja lülitada.<br/> | |||
Sisse ja välja lülitamine: | |||
setiosflags(ios::left); | |||
resetiosflags(ios::left); | |||
Kui teiste juhtumite korral on vaja paremjoondust, siis tasub kasutada ios::right lippu.<br/> | |||
Näide, kus üle rea vahetatakse joondust: | |||
<source lang="cpp"> | |||
#include <iostream> | |||
#include <iomanip> | |||
using namespace std; | |||
int main() | |||
{ | |||
const int max = 12; | |||
const int width = 6; | |||
for(int row = 1;row <= max;row++) { | |||
if(row % 2) { | |||
cout << setiosflags(ios::left); | |||
} | |||
else { | |||
cout << resetiosflags(ios::left); | |||
} | |||
for(int col = 1;col <= max;col++) { | |||
cout << setw(width) << row * col; | |||
} | |||
cout << endl; | |||
} | |||
return 0; | |||
} | |||
</source> | |||
=Lingid= | =Lingid= | ||
[http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/ C++ tutorial] | [http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/ C++ tutorial] | ||
[http://augustcouncil.com/~tgibson/tutorial/arr.html kuidas c ja c++ arraydega tegeleda] | |||
[http://enos.itcollege.ee/~ilja/sysprog/ C kursus, mida kunagi ITK's õpetati - Hea materjal] | |||
[http://oopweb.com/CPP/Documents/CPPHOWTO/Volume/C++Programming-HOWTO-7.html Töö stringidega] | |||
[http://courses.cs.ut.ee/2010/cpp/ Tartu Ülikooli vastav kursus] | |||
[http://www.upl.cs.wisc.edu/tutorials/doxygen/ Doxygen] | |||
[http://ocw.mit.edu/OcwWeb/Electrical-Engineering-and-Computer-Science/6-096January--IAP--2009/LectureNotes/index.htm MIT C++ kursus] | |||
[[Category:Robootika]] | [[Category:Robootika]] |
Latest revision as of 16:00, 2 May 2010
Kursusest
ITK robootikaklubis kasutatakse pilditöötlusplatvormina enda poolt C++, QT4 ja OpenCV vanenditega loodud raamistiku. Kuna õppekavas C++ puudub:( ja samas on seda vähemalt robootikutel vaja siis siin lehel on kursuse materjalid ja tegevused.
Harjutustunnid
1. Structure of a program läbi lugeda
Sissejuhatus
Mis on C++ ja miks meil seda vaja on? programmeerimiskeelte populaarsus
Keele põhikonstruktsioonid
if - tingimuslause
Esimene tüüp - puhas IF
if("tingimus mille puhul seda tingimuslauset täidetakse"){ "tegevus mis sooritatakse kui tingimus tõele vastab" }
NÄIDE
#include <iostream> using namespace std; int main (){ //defineerin boolean i mille väärtus on true bool i =true; //if lause mis käivitub siis kui boolean i väärtuseks on true if (i){ cout << "Hello World!"; } }
Teine tüüp -if else
Kui me näiteks meil on rohkem kui üks stsenaarium mille puhul soovime kasutada erinevaid tingimuslauseid võime kasutada "if else" lauset. Eriti mugav on seda kasutada väärtusvahemike eraldamiseks
NÄIDE:
#include <iostream> using namespace std; int main(void) { int number; cout << "Sisesta number "; //küsib käsurealt numbrit cin >> number; //kui number on suurem kui 75 siis väljastab sõna "kala" if (number >75 ) cout << "kala" << endl; //kui number on suurem kui 50 aga väiksem kui 75 siis väljastab sõna "koer" else if (number >50 ) cout << "koer" << endl; //kui number on väiksem kui 50 else cout << "mauntz" << endl; return 0; }
Kolmas tüüp - valikulause (switch statement)
Kui meil näiteks on vaja, et muutuja iga konkreetse väärtuse peale käivituks erinev tingimus, võime kasutada valiklauset (switch case). Valiklauseid on suhteliselt kerge jälgida ning modifitseerida. Töötab see nii, et alustades ülaltpoolt hakkab programm võrdlema tingimusi- juhul kui tingimus sobib käivitab ta selle bloki. Viimane case blokk on "default" mis käivitatakse alati kui programm sinna jõuab. Kuna iga bloki lõpus on ka break käsk siis sinnani jõudes katkestatakse valiklause ning lõpetatakse seal oleva koodi täitmine.
NÄIDE
#include <iostream> using namespace std; int main(void) { int number; cout << "Sisesta number 1,2 või 3 "; cin >> number; switch (number) { //juhul kui number on üks käivitame selle bloki case 1: cout << "sisestati number 1 " << endl; break; //juhul kui number on 2 käivitame selle bloki case 2: cout << "Sisestati number 2" << endl; break; //juhul kui eelnevaid blokke pole üldse käivitatud lähme siia blokki default: cout << "Sisestati number mis pole kaks ega üks" << endl; } }
While kordus
while(tingimus){kood mida täidetakse nii kaua kuni tingimus kehtib}
NÄIDE
#include <iostream> using namespace std; int main () { int n; cout << "Number"; cin >> n; // while loop millest ei väljuta ennne kui tingimus ei vasta enam tõele (ehk n on väiksem kui 0) while (n>0) { cout << n << ", "; //lahutame 'n'ist iga tsükli käivitamise korral ühe n=n-1; } return 0; }
Do-while kordus
Do while kordus on põhimõtteliselt sama nagu while kordus ühe väikse erandiga: nimelt kontrollitakse tsüklist väljumise tingimust peale seda kui tsükkel on juba käivitatud. See tagab, et antud tsükkel käivitatakse vähemalt üks kord ka siis kui tingimus ei pruugi tõele vastata. Mis on väga kasulik juhul kui kontrolltingimus tsüklist väljumiseks on defineeritud tsükli enda sees .
NÄIDE
#include <iostream> using namespace std; int main () { unsigned long n; do { cout << "Enter number (0iga väljud tsüklist): "; cin >> n; cout << "sisestati: " << n << "\n"; } while (n != 0); return 0; } }
Muutujate deklareerimine
Deklareerimine
Muutuja deklareerimine ütleb kompileerimise ajal kompilaatorile muutuja tüübi ning selle võimaliku suuruse - double (8 baiti), int (4 baiti), short (2 baiti), char (1 bait) jne.
Deklareerime int tüüpi muutuja 'a'.
Näide:
int a;
Defineerimine
Muutuja defineerimine sisaldab endas muutujale mälu eraldamist ning muutuja (esmase) väärtuse salvestamist mällu.
Defineerimine eelnevalt deklareeritud int tüüpi muutuja 'a'.
Näide:
a = 10;
Kui muutuja pole eelnevalt deklareeritud, siis on võimalik deklareerimine ja defineerimine omavahel kombineerida.
Näide:
int a = 10;
Muutujate deklareerimine funktsioonides
Muutuja deklareerimine funktsiooni sees eraldab automaatselt muutujale mälu (defineerib muutuja).
Näide:
int main() { int a; std::cout << "Muutuja 'a' väärtus on: " << a << std::endl; return 0; }
Sellise programmi käivitamisel väljastatakse konsooli: "Muutuja 'a' väärtus on: -1217679372
"
Selline deklareermine on ohtlik, sest me ei tea, mis on muutuja 'a' väärtus. Kuna kompilaator defineerib muutuja 'a' automaatselt, siis ta väärtuseks saab see, mis parasjagu talle eraldatud mälu aadressil salvestatud oli.
Muutujate väärtustamine
Muutuja deklareerimisel on ta väärtus esialgu määramata või teadmata. Esmakordset väärtustamist nimetatakse muutuja initsialiseerimiseks (initialization).
Näide:
int a = 0; int a (0); //constructor initialization
Mõlemal kujul initsialiseerimine on C++ puhul korrektne.
Lisalugemist
Rohkem näiteid ja täpsemalt muutujate deklareerimise kohta saab lugeda aadressidelt: http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/variables/
http://stackoverflow.com/posts/671984/revisions
Operaatorid ja tehted
Muutuja väärtustamine (=)
#include <iostream> int main () { int a,b,c; // a:?, b:?, c:? c = 0xFF; // c:255 a = 2 + (b = 5); // a:7, b:5 a = b = c = 5; // kõik väärtusega 5 }
Aritmeetilised tehted ( +, -, *, /, % )
Liitmine(+), lahutamine(-), korrutamine(*) ja jagamine(/) on üsna tavalised tehted ja nendest siin kirjutama ei hakka. Millega lugeja ehk kokku puutunud pole on jäägiga jagamine(%).
x = 9 % 6
X väärtuseks saab 3, sest üheksa jagamisel kuuega on jääk 3.
Bititehted ( &, |, ^, ~, <<, >> )
Bititehted modifitseerivad muutujaid arvestades nendes hoitavate väärtuste bitte.
& | AND |
short int a = 0xFF0F; short int b = 0xF0FF; int c = a & b; // c:0xF00F |
|
| | OR |
short int a = 0xFF0F; short int b = 0xF0FF; int c = a | b; // c:0xFFFF |
|
^ | XOR |
short int a = 0xFF0F; short int b = 0xF0FF; int c = a ^ b; // c:0xFF0 |
|
~ | NOT |
short int a = 0xFF0F; int b = ~a; // b:0xF0 |
|
<< | SHL | Vasakule nihe |
short int a = 0xFF0F; short int b = a << 8; // b:0xF0F0 b = a << 5; // b:0xE1E0 b = a << 12; // b:0xF000 |
>> | SHR | Paremale nihe |
short int a = 0xFF0F; short int b = a >> 8; // b:0x0FF0 b = a >> 16; // b:0x0 |
Tehtega väärtustamine (+=, -=, *=, /=, %=, >>=, <<=, &=, ^=, |=)
Kui me tahame modifitseerida muutuja väärtust rakendades talle mingit tehet hetkel salvestatud väärtusele selles muutujas. Näiteks:
Tehtega omistamine | <-> | On samaväärne |
a -= b; a += b; a %= b; |
<-> |
a = a - b; a = a + b; a = a % b; |
Suurendamine, vähendamine ühe võrra (++, --)
Ühe võrra suurendamisega samaväärsed tehted.
a++; a+=1; a=a+1;
Prefix ja postfix (suffix).
int a = 5; // prefix, väärtustamine peale a väärtuse inkrementeerimist int b = ++a; // b:6, a:6 // postfix, väärtustamine enne a väärtuse inkrementeerimist int c = a++; // c:5, a:6
Sama kehtib ka vähendamisel.
Võrdlustehted ( ==, !=, >, <, >=, <= )
Võrdlevad arvulisi väärtusi, tagastab true või false.
== | Võrdus |
!= | Mittevõrdus |
> | Suurem kui |
< | Väiksem kui |
>= | Suurem või võrdne |
<= | Väiksem või võrdne |
(7 == 5) // false.
(5 > 4) // true.
(3 != 2) // true.
(6 >= 6) // true.
(5 < 5) // false.
int a = 2;
int b = 3;
int c = 6;
(a == 5) // false, sest a ei ole võrdne viiega.
(a*b >= c) // true, sest (2*3 >= 6) on tõene.
(b+4 > a*c) // false, sest (3+4 > 2*6) on väär.
((b=2) == a) // true, sest b väärtustatakse kahega (2 == 2).
Loogikatehted ( !, &&, || )
Võrdlevad kahendväärtusi (true, false)
! | NOT |
bool a = false; bool b = !a; // b:true |
&& | AND |
bool a = false; bool b = true; bool c = a && b; // c:false |
|| | OR |
bool a = false; bool b = true; bool c = a || b; // c:true |
Tingimus operaator (?:)
Tingimus (true/false) ? tulemus1, kui on tõene : tulemus2, kui on väär
int a,b,c; a=2; b=7; c = (a>b) ? a : b; // c:7, sest (2>7) on väär ja valitakse teine muutuja b väärtusega 7
koma (,)
Koma operaatorit kasutatakse seal, kus on oodatud ainult üks tehe, aga tehakse rohkem kui üks tehe.
a = (b=3, b+2); // a:5 a = b=3, b+2; // a:3
Tüübiteisendus
Tehete järjekord
vaata linke lisalugemise all.
Lisalugemist
Kui klaviatuurilt ei saa mõnda operaatorit sisestada Alternative Operators
Tehete järjekord ja operaatorite üledefinerimise näide C++ Operator Precedence and overloading
Sisendi ja väljundi manipuleerimine
IOStream'i manipulaatorid
Ekraanil oleva teksti sisendi ja väljundi manipuleerimiseks on vaja kaasata "iomanip" header:
#include <iomanip>
Välja laius
setw(x), kus x on tähemärkide arv väljal.
Näide korralikult formeeritud korrutustabelist:
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
int main()
{
const int max = 12;
const int width = 6;
for(int row = 1;row <= max;row++) {
for(int col = 1;col <= max;col++) {
cout << setw(width) << row * col;
}
cout << endl;
}
return 0;
}
Joondamine väljal
Väljal olevat teksti saab joondada vasakule ja paremale. Algselt joondatakse numbrid paremala ja selle jaoks on vaja ainult vasakjoondus sisse ja välja lülitada.
Sisse ja välja lülitamine:
setiosflags(ios::left); resetiosflags(ios::left);
Kui teiste juhtumite korral on vaja paremjoondust, siis tasub kasutada ios::right lippu.
Näide, kus üle rea vahetatakse joondust:
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
int main()
{
const int max = 12;
const int width = 6;
for(int row = 1;row <= max;row++) {
if(row % 2) {
cout << setiosflags(ios::left);
}
else {
cout << resetiosflags(ios::left);
}
for(int col = 1;col <= max;col++) {
cout << setw(width) << row * col;
}
cout << endl;
}
return 0;
}
Lingid
kuidas c ja c++ arraydega tegeleda