CSharp Meeskond Risk2012: Difference between revisions
(2 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 5: | Line 5: | ||
=Tööjaotus= | =Tööjaotus= | ||
* Kaspar Kund - projektijuht | * Kaspar Kund - projektijuht, xml struktuurid, navigatsioon, logger, mängu loogika, juhendamine, bug fixid | ||
* Ago Kütt | * Ago Kütt - kaardi ja playerite valikud + view'd, seadete osa | ||
* Rait Ots | * Rait Ots - kaardile alade genereerimine, mängu loogika, mängu siseste tegevuste realiseerimine, "game play" tulemuste kuvamine | ||
Suhtlus toimus läbi skype jooksvalt. Kõik probleemid said lahendatud kiirelt ja tööjaotusega probleeme ei olnud. | |||
=Lingid= | =Lingid= | ||
Line 17: | Line 19: | ||
<br> | <br> | ||
Source Code - [http://kaspa.pri.ee/Risk2012.Source.zip Risk2012.Source.zip] | Source Code - [http://kaspa.pri.ee/Risk2012.Source.zip Risk2012.Source.zip] | ||
=Juhend= | |||
1.0 Versioon | |||
Kogu mäng toimub ühe arvuti taga olles. Mängijad määravad korda mööda ära tegevused ja peale viimase playeri tegevuste lõppedes arvutatakse välja käigu tulemus. | |||
Lahingu tulemus sõltub otseselt lahingus olevate poolte ja sõdurite hulgast. | |||
Tulemus arvutatakse täringu viske põhimõttel: lahingus osalevate sõdurite hulk jagatakse 100'ga ja saadud arv korda visatakse 6 palli süsteemis täringut. Arvutus käibki täringu visete silmade kogusumma pealt. |
Latest revision as of 18:33, 13 January 2013
Kirjeldus
Lauamängu "Risk" tüüpi mängu lahendus C# keeles. Nö käigu põhine lahendus.
Tööjaotus
- Kaspar Kund - projektijuht, xml struktuurid, navigatsioon, logger, mängu loogika, juhendamine, bug fixid
- Ago Kütt - kaardi ja playerite valikud + view'd, seadete osa
- Rait Ots - kaardile alade genereerimine, mängu loogika, mängu siseste tegevuste realiseerimine, "game play" tulemuste kuvamine
Suhtlus toimus läbi skype jooksvalt. Kõik probleemid said lahendatud kiirelt ja tööjaotusega probleeme ei olnud.
Lingid
Analüüs - GDocs
Prototüüp - Risk2012_proto.zip
Valmis aplikatsioon ver 1.0 - Risk2012.zip
Source Code - Risk2012.Source.zip
Juhend
1.0 Versioon Kogu mäng toimub ühe arvuti taga olles. Mängijad määravad korda mööda ära tegevused ja peale viimase playeri tegevuste lõppedes arvutatakse välja käigu tulemus.
Lahingu tulemus sõltub otseselt lahingus olevate poolte ja sõdurite hulgast. Tulemus arvutatakse täringu viske põhimõttel: lahingus osalevate sõdurite hulk jagatakse 100'ga ja saadud arv korda visatakse 6 palli süsteemis täringut. Arvutus käibki täringu visete silmade kogusumma pealt.