Juhend: Kodutöö aines "Programmeerimine CSharp keeles" (2016): Difference between revisions
Line 274: | Line 274: | ||
'''Lõpptoode''' | '''Lõpptoode''' | ||
TODO | TODO | ||
'''TFS''' | '''TFS''' | ||
https://autoparandaja.visualstudio.com | |||
===Meeskond: Paabel=== | ===Meeskond: Paabel=== |
Revision as of 14:07, 12 October 2016
Kodutöö aines "Programmeerimine C# keeles"
Eesmärk
Saada praktiline arenduskogemus .NET keskkonnas ning arendada meeskonnatöö kogemust ja analüüsivõimet. Kasutada arendusprotsessis koodihoidlat.
Reeglid
Ühte projektimeeskonda kuulub 3-5 tudengit(Soovituslik meeskonna suurus on 3-4). Ühel teemal võib teostada projekti üks või mitu meeskonda.Töö käiku kajastatakse https://wiki.itcollege.ee keskkonnas või soovi korral võib seda teha ka ajaveebis(blogis). Ajaveebi pidamise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg ja dokumentatsioon) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest. Ajaveebi loob ja ajaveebi haldab projektimeeskond vabalt valitud (avalikus) keskkonnas.
Projekti loomine ja arendamine Projekt lisatakse versioonihaldusesse, kasutades selleks [Team Foundation Service'it http://tfs.visualstudio.com/] ning õppejõule antakse ligipääs. Õppejõu live id: maitposka ät hotmail.com . Projekt peab olema alates algfaasist lisatud TFSi ning kogu tööprotsess toimub versioonihaldust kasutades
Tööde esitamine (prototüüb ja lõpptoode) Töö esitamisel pakitakse see kokku ning lisatakse wiki leheküljele link lähtekoodile. Kui töö lähtekoodi ei soovita mingil põhjusel avalikustata, tuleb õppejõuga selle jaoks sõlmida eraldi kokkulepe. Lähtekood on vajalik, et tööd oleks võimalik hinnata nii õppejõul kui kaastudengitel selle kohta retsensiooni kirjutada.
Team Foundation Service kasutamine (tänasel päeval Visual Studio online) Step-by-Step juhend
NB! Versioonihalduse kohta jagab õppejõud materjale.
Tähtaegadest kinnipidamine
Projekt jaguneb alamosadeks, millele on määratud tähtajad. Tähtaegade ületamisel võimalike punkte ei kaotata. Kui töö aga on esitatud tähtajaks, siis on võimalik selle eest teenida boonuspunkte (enamasti 0-10% võimalikust maksimumist boonust). Enne tähtaega esitatud töö ei tähenda automaatselt maksimumpunkte, kui see ei ole sooritatud korralikult.
NB! Juhul kui analüüsi tähtajast on möödunud nädal, määrab õppejõud meeskonnale ise vabalt valitud ülesande, mis on võetud näidis teemade alt. Peale seda ei ole võimalik teemat enam muuta.
Hindamine
Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud. Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. Tehnilisi ja vormistuslike puudujääke on võimalik korvata lisavõimaluste realiseerimisega.Üldjuhul tuleb loodud lahendust ka praktikumides või loengutes teistele tudengitele tutvustada (ca 10 min). Nagu eelpool mainitud, koosneb projekt erinevatest osadest. Punktide arvu määramisel arvestatakse ka tähtajast kinni pidamist, mille toimimisloogika on kirjeldatud eespool.
Meeskonna kokkupanek ja idee
15.10.2016 (2p)
Tekitatakse meeskonna wiki lehekülg. Meeskonnal peab olema nimi ning see koosneb kolmest kuni viiest liikmest. Määratakse projektijuht. Juhul kui hakatakse blogi pidama kuskil mujal keskkonnas ilmub selle kohta link. Lühidalt peaks kirjeldama idee olemust nii, et selle üldine suund oleks arusaadav. Samuti peab olema märgitud tehnoloogia, milles hakatakse rakendust looma. Meeskond on loonud TFSi konto ning on saatnud õppejõule kutse.
Analüüs
01.11.2016 (4p) Analüütilise osa eesmärgiks on arendada tudengite analüüsioskust, mida on vaja ka päris tarkvaraarenduse protsessi juures.NB! Miinimum sõnade arv 700 Selle osa käigus peab valmima loodava rakenduse analüüs, mis sisaldab muu hulgas ka:
- Analüüs rakendusele. (Mida see endas sisaldab? Mis on selle eesmärk? Mida tavakasutaja sellega teha saaks? Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks?) Kui on tööjaotus paigas, siis tuua ka see välja.
- Tuua välja nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse kindlasti teostada(Must have)
- Nimekiri funktsionaalsustest, mis võiks olla, aga mida ei pruugita ajapuuduse tõttu realiseerida.(Nice to have)
Retsensioon 08.11.2016 (3p)
Prototüüp + esitlemine
20.11.2016 (10p)
Valmib projekti esmane realisatsioon. Laias laastus on peafunktsionaalsused realiseeritud(Nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse teostada). Rakenduses on loodud erinevad vaated, mis võimaldavad ülevaate rakendusest saada.
20. novembril esitatakse prototüüp, mida kaitstakse sellele järgneval nädalal. NB! Juhul kui prototüüpi ei kaitsa ja ei esitata, siis ei ole võimalik selle osa eest punkte saada.
Lõpptoode
18.12.2016(30p) Selleks faasiks peab projekt maksimumpuntkide saavutamiseks olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus.
Retsensioon 08.01.2016(4p)
Esitlus/Kaitsmine
Toimub loengutes/praktikumides või kokkulepitud ajal enne eksamit (3p) Esitlusel kaitstakse projekti. Tutvustatakse tehnoloogiat, mida kasutati rakenduse realiseerimiseks. Lühidalt räägitakse tööjaotusest ning probleemidest, mis tekkisid projekti realiseerimisel. Näidatakse lähtekoodi ja demonstreeritakse oma rakendust teistele tudengitele, kes võivad selle kohta küsimusi küsida. Kestvus ~20min.
Kaitsmise ajad
Siia alla ilmuvad detsembris kaitsmise ajad.
Ideaalne esitlus, sisaldab endas ka powerpointi, kus on
- väljatoodud meeskonna nimi ja liikmed
- idee
- realiseerimine
- mis oli keerukas?
- mida uut õpiti?
- mõnede keerulisemate probleemide lahendamine
- meeskonnaliikmete panus
Kaitsmise käigus vaadatakse üle ka kood.
Teemad 2016 sügis
Kodutööna tuleb luua:
Nõuded rakendusele
Loodav rakendus peab:
- Peab kasutama andmebaasi (erikokkuleppel ka XML formaadis andmeallikat)
- Andmebaasis peab olema vähemalt 6 andmebaasi tabelit
- Peab võimaldama tegevuste kohta registri pidamist (logi)
- Rakenduses tehtavad tegevused salvestatakse
- Kasutama kasutajaliidesena ühte järgmistest: Windows Presentation Foundation, Windows Phone , Windows Store App või ASP.Net
- Kood on kommenteeritud ning rakendus on varustatud dokumentatsiooniga
- Maksimumpunktide jaoks kasutatakse vastavalt valitud tehnoloogiale soovitatud arendusmustreid
- Kood on kirjutatud C# programmeerimiskeeles
- Kuna aine nimi on "Programmeerimine C# keeles" ei tohi esitada rakendust, mis on loodud Javas, PHPs vms keeles
- Rakendus on jaotatud kihtidesse
Loodav rakendus peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades! Klassid, klassid, klassid
- Kood on kommenteeritud
Lisapunkte annab:
- Silmailu
- Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)
- Orginaalsed ideed ja hea äriidee
Kodune raamatukogu
Kodudes on tihti erinevaid raamatuid (filme, muud nänni) ja sõbrad tahavad neid vahel laenutada. Loo rakendus, mis
- Võimaldaks sisestada kodused raamatud
- Võimaldaks luua laenutajate profiile
- Raamatuid välja laenutada (tähtajaliselt)
- Laseks koostada erinevaid aruandeid (kodusolevad raamatud, väljalaenutatud raamatud, tähtaja ületanud laenutused jne)
Lisavõimalused
- Kui laenutaja profiilis on e-mail, siis saada automaatselt e-kiri „kallis sõber see ja see, Sinu käes on minu raamat, kas tood tagasi ka?”
- Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata.
- Lase lisada raamatutele pilt
- Loo lihtne veebiliides (et sõbrad saaksid veebist vaadata, mis raamatud kasutajal kodus veel alles on)
Või
CRM
Oma klientidest peab olema ülevaade. Loo rakendus, mis võimaldab:
- Kliente ning nende kontaktisikuid sisestada, muuta ning kustutada
- Võimalda sisestada kliendikontakte
- Koostada hinnapakkumisi klientidele, kusjuures hinnapakkumine lisatakse süsteemi ka kui kliendikontakt ning saadetakse samast süsteemist kliendile.
- Kliendi andmete vaatamisel kuvatakse ka kliendikontaktid
Lisavõimalused
- Loo võimalus, kus kontaktisiku sünnipäeva saabumisel saadetakse automaatselt inimesele meil õnnesoovidega
- Õnnitlusmeilide template’sid võiks olla mitu
- Loo võimalus kliendi huvide (huvialade) kajastamiseks süsteemis
Mäng(Unit)
Loodav mäng peab sisaldama:
- Erinevaid tasemeid
- Punktiarvestust
- XBox puldi tuge
- Klaviatuurilt juhtimise tuge
Loodav mäng peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades! Klassid, klassid, klassid
Lisapunkte annab:
- Silmailu
- Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)
- Orginaalsed ideed ja hea story
Meeskonnad 2016
Päevaõpe
Meeskond: Kuri Kohvikupidaja
Liikmed:
- Egert Aia
Meeskonna koduleht: Kuri_Kohvikupidaja
Retsensioonid TODO
Lõpptoode Kättesaadav siit: https://drive.google.com/open?id=0BxPYMOn_Lvs6U3g2Rm53TTNZWmc
Sisse saab logida jalutsis vajutades login
admini log: 1@eesti.ee
admini pw: a
PS! Checkboxe valides vali esimest checkboxi nii et teed selle aktiivseks ja siis võtad linnukese jälle ära, pärast seda kõik checkboxid töötavad ilusti! =)
Meeskond: Pirate Netflix
Liikmed:
- Arti Zirk
- Mihkel Vajak
- Janno Oolo
- Joosep Voolmaa
Meeskonna koduleht: Pirate_Netflix
Retsensioonid TODO
Lõpptoode TODO
Meeskond: D♭
Liikmed:
- Semjon Greef
- Martin Arusalu
- Martin Nõukas
- Roomet Saadi
Meeskonna koduleht: Meeskond: D♭
Retsensioonid TODO
Lõpptoode TODO
Meeskond: ParkWell
Liikmed:
- Taavi Vesinurm
- Raido Vell
- Madis Roosioks
Meeskonna koduleht: ParkWell
Retsensioonid TODO
Lõpptoode TODO
Meeskond: Bomory
Liikmed:
- Hando Laasmägi
- Tarvo Tammejuur
- Cathy Toomast
Meeskonna koduleht: Bomory
Retsensioonid TODO
Lõpptoode TODO
Meeskond: Kassarakendus
Liikmed:
- Mikk Sarapuu
- Meelis Sääsk
- Piret Pomerants
Meeskonna koduleht: Kassarakendus
Retsensioonid TODO
Lõpptoode TODO
Meeskond: Messenger chat
Liikmed:
- Villem Markus Loigom
- Olari Pipenberg
- Uku-Mart Uprus
- Ardo Erik
Meeskonna koduleht: Messenger_chat
Retsensioonid NA
Lõpptoode NA
Meeskond: Hidden Mustard
Liikmed:
- Andreas Kirotar
- Tõnn Vaher
- Aivar Romandi
- Anneli Asser
Meeskonna koduleht: Hidden_Mustard
Retsensioonid TODO
Lõpptoode TODO
Kaugõpe
Meeskond: Autoparandaja
Liikmed:
- Mihkel Viilveer
Meeskonna koduleht: Autoparandaja
Retsensioonid TODO
Lõpptoode TODO
TFS https://autoparandaja.visualstudio.com
Meeskond: Paabel
Liikmed:
- Rutt Lindström
- Esta Prangel
- Krista Rüütel
- Liina Abner
Meeskonna koduleht: Paabel
Retsensioonid TODO
Lõpptoode TODO
Meeskond: Agraarbeib
Liikmed:
- Marianne Trubetskoi
- Taavi Tilk
- Mihkel Matson
- Kaia Runthal
Meeskonna koduleht: Agraarbeib
Retsensioonid TODO
Lõpptoode TODO
Meeskond: Earth 2.0
Liikmed:
- Liina Saar
- Mart Raus
- Ando Kiidron
- Andres Kepler
Meeskonna koduleht: Earth 2.0
Projekti TFS: [1]
Retsensioonid TODO
Lõpptoode TODO
Meeskond: Laener
Liikmed:
- Martin Kask
- Marko Nõu
- Anto Animägi
Meeskonna koduleht: Laener
Projekti TFS: [2]
Retsensioonid TODO
Lõpptoode TODO
Meeskond: Vitamin C#
Liikmed:
- Marko Belzetski
- Rene Väli
- Kaia Tomson
Meeskonna koduleht: Vitamin C#
Projekti TFS: TODO
Retsensioonid TODO
Lõpptoode TODO
Meeskond: Kingalaenutus
Liikmed:
- Kristi Saare
- Kersti Maurer
- Liisi Taimre
Meeskonna koduleht: Kingalaenutus
Retsensioonid
TODO
Lõpptoode TODO
Meeskond: Isearve
Liikmed:
- Siim Kallari
- Priit Tiganik
Meeskonna koduleht: Isearve
Projekti TFS: https://isearve.visualstudio.com/IseArve
Retsensioonid TODO
Lõpptoode TODO
Meeskond: DevHelp
Liikmed:
- Martin Jääger (projektijuht)
- Mikk Erlenheim
- Kristo Leemets
Meeskonna koduleht: DevHelp
Retsensioonid TODO
Lõpptoode TODO
Projekti TFS: [3]
Meeskond: Elekter
Liikmed:
- Sigrid Aasma
- Kristo Oidermaa
- Tiit Post
Meeskonna koduleht: Elekter
Projekti TFS:
Meeskond: Battle2048
Liikmed:
- Andrus Seiman
- Annely Aasalaid
- Kristjan Peterson
Meeskonna koduleht: Battle2048
Projekti TFS: TODO
Retsensioonid TODO
Lõpptoode TODO