Meeskond "Miinipilduja tuli": Difference between revisions
Line 2: | Line 2: | ||
==Tööjaotus== | ==Tööjaotus== | ||
'''Taavi Ilves''' | '''Taavi Ilves''' | ||
- Collision detection | - Collision detection | ||
Line 19: | Line 20: | ||
'''Tanel Liiv''' | '''Tanel Liiv''' | ||
- Sound | - Sound | ||
Line 32: | Line 34: | ||
'''Jaan Vahtre''' | '''Jaan Vahtre''' | ||
- Menüü taustad | - Menüü taustad | ||
Revision as of 23:21, 22 October 2010
Sissejuhatus
Tööjaotus
Taavi Ilves
- Collision detection
- Tegelase liikumise clippimine
- Tulistamise arvutamine
- Levelite, Skoori, Wave'ide jms arvutamine
- Elektri effekt
- ObjectList wrapper List'ile
- XML mapi prasemine
- Jms. jooksvad asjad
Tanel Liiv
- Sound
- Vastased, nende liikumise loogika
- Tegelase liikumine ja loogika
- Tulemuste salvestamine, kuvamine
- Joonistamine
- Jms. jooksvad asjad
Jaan Vahtre
- Menüü taustad
- Nupud, nende kirjutamine koodi
- Logod
- Dokumentatsioon
- Juhend
Esialgsed plaanid
Parandused
Huvitavat
1. Tegelase juhtimine
Kuna C# standardses libras ja üldse windowsi applicationite puhul on üks tore asi see, et klavjatuuril nuppu all hoides, saadetakse alguses 1 signaal, siis tekib umbes poole sekundiline delay ja siis hakatakse juba järjest signaale saatma. See tekitab tegelase liikumisse delay sisse.
Lahendus oli siis selline. Kui mingit nuppu vajutati, registreeriti liikumise flag ja suund. Siis iga taimeri "ticki" ajal vaadati kas liikumise flag oli püsi, kui jah, liiguti, kui ei, siis ei juhtunud midagi. Siis kui nupp lahti lasti, võeti flag maha ja järgmise taimeri "ticki" ajal enam liikumist ei toimunud. Nii liigubki tegelane nüüd sujuvalt. :)
2. Map objektid threadsafe
Meie mängus jookseb korraga 2 threadi. Üks on main thread, kus toimub joonistamine ja siis luuakse pidevalt taimeri poolt "tick" threade, kus toimub tegelase ja kollide liikumine, kollide eemaldamine, skoori arvutamine, leveli arvutamine jne. Juhul kui eelpoolt nimetatud thread kasutab Map objektide listi ja näiteks eemaldab sealt mõne objekti ja samal ajal kasutab ka main thread seda, tekib exception, kuna listi muudeti tema kasutamise ajal.
Lahenduseks, tegin List objekti ümber "wrapperi", kuhu kirjutasin vajalikud meetodid (Clone, Remove, Add, Clear jne.) ja tegin kõik tegevused thread safe'iks. Kasutades Monitor.Enter ja Monitor.Exit meetoteid. See tagab selle, et threadid ei kasutakas samal ajal objekte vaid ootaks üksteise järele.