Meeskond "Miinipilduja tuli": Difference between revisions
Line 58: | Line 58: | ||
==Esialgsed plaanid== | ==Esialgsed plaanid== | ||
Esialgu oli plaanis teha lihtne tulistamisemäng, peategelase ja hulga vaenlastega. Lihtne peamenüü 2-e nupuga: Uusmäng ja välju, ning oli ka teada, et luua tuleb eraldi collision detection, sest me ei teinud mängu XNA-s. | |||
Esialgsed plaanid: | |||
- Collision detection | |||
- Tulistamise arvutamine | |||
- Vastased, nende liikumise loogika | |||
- Tegelase liikumine ja loogika | |||
- XML mapi tegemine | |||
- Mapi dünaamiline joonistamine | |||
- Menüü joonistamine ning ühendamine koodiga. | |||
- Nuppude kujundamine ja ühendamine koodiga. | |||
- Dokumentatsioon | |||
- Juhend | |||
==Parandused== | ==Parandused== | ||
==Log== | ==Log== |
Revision as of 13:23, 23 October 2010
Sissejuhatus
Mäng on tehtud, kasutades C# standard teegis olevat System.Drawing süsteemi. Mängus jookseb peategelane "Lena" ringi ja võitleb ellujäämise nimel(ning ka parema highscore-i tulemuse nimel). Lena võitleb müütiliste olenditega kaugetest galaktikatest ja küsimus ei ole siinkohal, kas ta jääb ellu, vaid kui kauaks ta jääb ellu?
- Source kood: http://code.google.com/p/longdonut/source/browse/trunk/
- Install file: http://itcollege.ee/~tilves/Logdonut_Install.msi
- VsDoc genereeritud dokumentatsioon: http://itcollege.ee/~tilves/long_donut.chm
Kasutusjuhend
Tööjaotus
Taavi Ilves
- Collision detection
- Tegelase liikumise clippimine
- Tulistamise arvutamine
- Levelite, Skoori, Wave'ide jms arvutamine
- Elektri effekt
- ObjectList wrapper List'ile
- XML mapi parsimine
- Jms. jooksvad asjad
Tanel Liiv
- Sound
- Vastased, nende liikumise loogika
- Tegelase liikumine ja loogika
- XML tulemuste salvestamine, kuvamine
- Mapi dünaamiline joonistamine
- Muu joonistamine
- Jms. jooksvad asjad
Jaan Vahtre
- Menüü vaated, erinevate vaadete tagataustad, erinevate vaadete ühendamine koodiga.
- Nupude kujundamine ja ühendamine koodiga.
- Logod
- Dokumentatsioon
- Juhend
Esialgsed plaanid
Esialgu oli plaanis teha lihtne tulistamisemäng, peategelase ja hulga vaenlastega. Lihtne peamenüü 2-e nupuga: Uusmäng ja välju, ning oli ka teada, et luua tuleb eraldi collision detection, sest me ei teinud mängu XNA-s.
Esialgsed plaanid: - Collision detection - Tulistamise arvutamine - Vastased, nende liikumise loogika - Tegelase liikumine ja loogika - XML mapi tegemine - Mapi dünaamiline joonistamine - Menüü joonistamine ning ühendamine koodiga. - Nuppude kujundamine ja ühendamine koodiga. - Dokumentatsioon - Juhend
Parandused
Log
2.September
Grupi moodustamine, Idee arutlus, Esialgsete ülesannete jagamine.
3.September
Graafiline displei ehk mängu tagatausta joonistamine. Mängija joonistamine,Jalgade liigutamine, ja Double buffer.K Esinesid esimesed probleemid: Graafika joonistamisel, mängu kiirus langes.
4.September
Mapi Piiride arvutamine ja kuvamine. Parandati liikumise ja graafika kuvamise arvutamine ära.Mängule lisati ka parem graafika, mis mõjus oluliselt mängu kiirusele. Esinenud probleemid: Collision Detection ei tööta, Lisatud Uus graafika, mõjus oluliselt mängu kiirusele. Pöörduti tagasi vana Graafika juurde.
5.September
MapObject List sorteeriti y koordinaadi poolt, enne tagastamist.
6.September
Loodi monsterite baas ning joonistati staatilised vaenlased. Lisati ka liikumine ning mängija tagaajamine.
13.September
Joonistati Mängu logo ja peamenüü.
14.September
Joonistati välja Uus Mäng nupp, ning lisati see peamenüüsse.
16.September
Peamenüü lisamine mängu, koos Uus Mäng nupuga. Mängul oli nüüd 2 erinevat vaadet:peamenüü, kust sai alustada uut mängu ja mängu vaade.
22.September
Mängule lisati heli. Probleemid: Ainult üks heli sai korraga mängida ning seetõttu läksid mõned helid mängus kaduma.
23.September
Uus interface ning koodi lisati ka pausmenüü võimalus.
10.Oktoober
Uus ja parandatud helisüsteem.
12.Oktoober
Mängijale lisati elud ja nüüdsest sai mängija ka surma.
13.Oktoober
Lisati ThreadLocking võimalus. Mäng oli nüüd Threadsafe!
14.Oktoober
ObjectList clone, Threadlock width Monitor. Veel lisati uued helid, pandi map liikuma tüdruku jalge all, lisati Monster.cs klass.
16.Oktoober
Lisati menüüdesse DeathMenüü, Highscore Menüü, ning lisati neile nupud Alusta uut mängu, Tulemused, Välju ja Jätka. Probleemid: uut mängu ei olnud võimalik alustada.
17.Oktoober
Lisatud peamenüüse Tulemused ja Välju nupud, Highscore-i menüüsse tagasi nupp. Uus Death Menüü.
18. Oktoober
Alusta uut mängu võimalus töötab.
19.Oktoober
Uus Highscore-i tagataust ja tagasi nupule lisatud Glow.
21.Oktoober
Kogu tekst kommenteeritud, Highscore töötab, Uus font Highscore-le.
22.Oktoober
Surma saades ei lähe enam DeathMenüüsse, vaid Highscore Menüüsse.Lisati veel kommentaare ja parandati Timer-i vigu. Timer ründas liiga paljudes erinevates menüüdes.
23.Oktoober
Parandati mängija liikumine.Loodi installikas ning lisati installikas, dokumentatsioon wikisse. Wiki loomine.
Huvitavat
1. Tegelase juhtimine
Kuna C# standardses libras ja üldse windowsi applicationite puhul on üks tore asi see, et klavatuuril nuppu all hoides, saadetakse alguses 1 signaal, siis tekib umbes poole sekundiline delay ja siis hakatakse juba järjest signaale saatma. See tekitab tegelase liikumisse delay sisse.
Lahendus oli siis selline. Kui mingit nuppu vajutati, registreeriti liikumise flag ja suund. Siis iga taimeri "ticki" ajal vaadati kas liikumise flag oli püsi, kui jah, liiguti, kui ei, siis ei juhtunud midagi. Siis kui nupp lahti lasti, võeti flag maha ja järgmise taimeri "ticki" ajal enam liikumist ei toimunud. Nii liigubki tegelane nüüd sujuvalt. :)
2. Map objektid threadsafe
Meie mängus jookseb korraga 2 threadi. Üks on main thread, kus toimub joonistamine ja siis luuakse pidevalt taimeri poolt "tick" threade, kus toimub tegelase ja kollide liikumine, kollide eemaldamine, skoori arvutamine, leveli arvutamine jne. Juhul kui eelpoolt nimetatud thread kasutab Map objektide listi ja näiteks eemaldab sealt mõne objekti ja samal ajal kasutab ka main thread seda, tekib exception, kuna listi muudeti tema kasutamise ajal.
Lahenduseks, tegin List objekti ümber "wrapperi", kuhu kirjutasin vajalikud meetodid (Clone, Remove, Add, Clear jne.) ja tegin kõik tegevused thread safe'iks. Kasutades Monitor.Enter ja Monitor.Exit meetoteid. See tagab selle, et threadid ei kasutakas samal ajal objekte vaid ootaks üksteise järele.