Meeskond "Eagles With Lasers": Difference between revisions
Created page with 'Tuesday, 28 September 2010 Seoses XNA platvormi õppimisega pidime me valmistama meeskonniti mõne mängu. Saime oma meeskonda neli liiget: Urmo Tamme grupist D21 Sander Baikov…' |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
=Rühma liikmed= | |||
*Urmo Tamme (D21) | |||
*Sander Baikov (D22) | |||
*Karl Männil (D22) | |||
*Sander Baikovi (A31) | |||
=Eesmärk= | |||
Luua pealtvaatega 2d tulistamismäng kosmoses. (Midagi Asteroid stiilis.) | |||
=Umbkaudne tööjaotus= | |||
Urmo Tamme | *Urmo Tamme - Mänguvälja parameetrid paika, mängija laev ja selle liikuma panemine, laeva asukoht peaks olema mingis muutujas kajastatud, et oleks hiljem võimalik vastaseid kaela saata ja võimalus neid lasta. | ||
Sander Baikov | *Sander Baikov - Vastaste AI, esialgne spawnimine | ||
Karl Männil | *Karl Männil - Vastaste AI, esialgne spawnimine | ||
Aare Roosiväli | *Aare Roosiväli - Graafika, olemasoleva põhjal levelite genereerimine, punktiarvestus, menüüd, scoreboard? | ||
=Tuesday, 29 September 2010= | |||
Meeskonna formeerimine. valisime mängu tüübi. | |||
Leppisime kokku et esijalgu tutvume keskkonnaga, ning enne järgmist kokkusaamist teeme esijalgsed kavandid nii keskkonnast, kui ka kosmoselaevast. | |||
=Monday, 04 October 2010= | |||
Leppisime kokku mängu eialgse ülesehituse. | |||
=Wednesday, 06 October 2010= | |||
Tööjaotus by Aare. Täpsustasime mõnda ideed. | |||
=Sunday, 17 October 2010= | |||
Sander põhjalikult refaktoreeris koodi, jagas koodi eraldi osadeks. | |||
Sander & Karl - esimest tüüpi vastased. | |||
=22, 23, 24 October 2010= | |||
Sander tekitas teist tüüpi vastased, elude osa. | |||
KArl tegeles mängu helilise poolega. | |||
=23 to ... October 2010= | |||
Aare tegeleb mängu levelite ja menüüde genereerimisega. | |||
=Monday, 25 October 2010= | |||
Toimib laeva liigutamine. Olemas 2 esialgset vastast, kes oskavad laeva jälitada ja keda saab lasta. | |||
Puuduvad veel levelid, korralik punktisüsteem, xboxi tugi. |
Revision as of 13:01, 25 October 2010
Rühma liikmed
- Urmo Tamme (D21)
- Sander Baikov (D22)
- Karl Männil (D22)
- Sander Baikovi (A31)
Eesmärk
Luua pealtvaatega 2d tulistamismäng kosmoses. (Midagi Asteroid stiilis.)
Umbkaudne tööjaotus
- Urmo Tamme - Mänguvälja parameetrid paika, mängija laev ja selle liikuma panemine, laeva asukoht peaks olema mingis muutujas kajastatud, et oleks hiljem võimalik vastaseid kaela saata ja võimalus neid lasta.
- Sander Baikov - Vastaste AI, esialgne spawnimine
- Karl Männil - Vastaste AI, esialgne spawnimine
- Aare Roosiväli - Graafika, olemasoleva põhjal levelite genereerimine, punktiarvestus, menüüd, scoreboard?
Tuesday, 29 September 2010
Meeskonna formeerimine. valisime mängu tüübi. Leppisime kokku et esijalgu tutvume keskkonnaga, ning enne järgmist kokkusaamist teeme esijalgsed kavandid nii keskkonnast, kui ka kosmoselaevast.
Monday, 04 October 2010
Leppisime kokku mängu eialgse ülesehituse.
Wednesday, 06 October 2010
Tööjaotus by Aare. Täpsustasime mõnda ideed.
Sunday, 17 October 2010
Sander põhjalikult refaktoreeris koodi, jagas koodi eraldi osadeks. Sander & Karl - esimest tüüpi vastased.
22, 23, 24 October 2010
Sander tekitas teist tüüpi vastased, elude osa. KArl tegeles mängu helilise poolega.
23 to ... October 2010
Aare tegeleb mängu levelite ja menüüde genereerimisega.
Monday, 25 October 2010
Toimib laeva liigutamine. Olemas 2 esialgset vastast, kes oskavad laeva jälitada ja keda saab lasta. Puuduvad veel levelid, korralik punktisüsteem, xboxi tugi.