Talk:Meeskond "Eagles With Lasers": Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
Jkruusma (talk | contribs)
Created page with 'Mängust endast: Disain on mängul väga hea, pildid on hästi valitud ja menüü kui ka taustapildid on ka väga hea silmailu. Mängu idee on hea ja tuttav kõigile, kui mängus…'
 
Jkruusma (talk | contribs)
No edit summary
Line 1: Line 1:
Mängust endast:
Mängust endast:<br \>
Disain on mängul väga hea, pildid on hästi valitud ja menüü kui ka taustapildid on ka väga hea silmailu. Mängu idee on hea ja tuttav kõigile, kui mängus punktid on sama aegselt ka elud. Elude puudumine lubab mängijal kaua mängida kuid siit tekib aga, kui mäng keerleb skoori ümber siis miks hiljem ei kuvata highscore, selline ära kasutatud tunne on peale rasket sõda kosmoses ja skoorist ikka jälge ei jää, ctrl+printscreeniga tuleb sõpradega skoore võrrelda. See jätab lahenduse puudulikuks ning puudub replayability. Kaane alla piiludes tekkis tunne, et tehti mängu algus valmis koos vajaminevate (ilusti läbimõeldud) klassidega ja siis ülejäänud topiti game.cs sisse mis mujale ei mahtunud, miks teil on vaja eraldi faili player collisioni jaoks. Keyboard.cs oleks ka ilusam eraldi hoida, nt ise tahaksin special fire nupu left-shifti muuta millekski mugavamaks. Samas Bullet.cs on minu silmadele ilu ja tahaks selle iluduse ka enda projekti lisada, ning NPC klass on ka väga stiilselt tehtud.
Disain on mängul väga hea, pildid on hästi valitud ja menüü kui ka taustapildid on ka väga hea silmailu. Mängu idee on hea ja tuttav kõigile, uus idee lisatud, et punktid on sama aegselt ka elud. Elude puudumine lubab mängijal kaua mängida kuid siit tekib aga, kui mäng keerleb skoori ümber siis miks hiljem ei kuvata highscore, selline ära kasutatud tunne on peale rasket sõda kosmoses ja skoorist ikka jälge ei jää, ctrl+printscreeniga tuleb sõpradega skoore võrrelda. See jätab lahenduse puudulikuks ning puudub replayability.<br \>
Koodist:<br \>
Kaane alla piiludes tekkis tunne, et tehti mängu algus valmis koos vajaminevate (ilusti läbimõeldud) klassidega ja siis ülejäänud topiti game.cs sisse mis mujale ei mahtunud, miks teil on vaja eraldi faili player collisioni jaoks. Keyboard.cs oleks ka ilusam eraldi hoida, nt ise tahaksin special fire nupu left-shifti muuta millekski mugavamaks. Samas Bullet.cs on minu silmadele ilu ja tahaks selle iluduse ka enda projekti lisada, ning NPC klass on ka väga stiilselt tehtud.<br \>
Kokkuvõttes on kood ilusti kirjutatud ning peale vaadates suuremaid puudusi ei esine, peale selle highscore'i ja keyboardi. Tehke see ka ära ja 10/10.
Kokkuvõttes on kood ilusti kirjutatud ning peale vaadates suuremaid puudusi ei esine, peale selle highscore'i ja keyboardi. Tehke see ka ära ja 10/10.

Revision as of 12:06, 23 November 2010

Mängust endast:
Disain on mängul väga hea, pildid on hästi valitud ja menüü kui ka taustapildid on ka väga hea silmailu. Mängu idee on hea ja tuttav kõigile, uus idee lisatud, et punktid on sama aegselt ka elud. Elude puudumine lubab mängijal kaua mängida kuid siit tekib aga, kui mäng keerleb skoori ümber siis miks hiljem ei kuvata highscore, selline ära kasutatud tunne on peale rasket sõda kosmoses ja skoorist ikka jälge ei jää, ctrl+printscreeniga tuleb sõpradega skoore võrrelda. See jätab lahenduse puudulikuks ning puudub replayability.
Koodist:
Kaane alla piiludes tekkis tunne, et tehti mängu algus valmis koos vajaminevate (ilusti läbimõeldud) klassidega ja siis ülejäänud topiti game.cs sisse mis mujale ei mahtunud, miks teil on vaja eraldi faili player collisioni jaoks. Keyboard.cs oleks ka ilusam eraldi hoida, nt ise tahaksin special fire nupu left-shifti muuta millekski mugavamaks. Samas Bullet.cs on minu silmadele ilu ja tahaks selle iluduse ka enda projekti lisada, ning NPC klass on ka väga stiilselt tehtud.
Kokkuvõttes on kood ilusti kirjutatud ning peale vaadates suuremaid puudusi ei esine, peale selle highscore'i ja keyboardi. Tehke see ka ära ja 10/10.