Talk:Meeskond "Eagles With Lasers": Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 6: | Line 6: | ||
<br \> | <br \> | ||
LP Jaan Kruusma D22 | LP Jaan Kruusma D22 | ||
Esimese positiivse üllatuse sain kohe peale mängu käivitamist. Menüüd, fondid, laevad ja taustad näevad tohutult stiilsed välja. Julgen väita, et kõigi tehtud XNA mängude seast on see kõige ilusama graafikaga. Samuti on positiivne, et olete mängule ka helid külge pannud. | |||
Tehnilise poole pealt tundus, et mäng jookseb hästi ja mingeid bugisid silma ei hakanud. | |||
Idee, et elude asemel on punktid, tundub iseenesest huvitav, aga minu jaoks vähendas see oluliselt hasarti. Highscore puudumise tõttu pole mul mitte millegagi enda tulemusi võrrelda ja üritada midagi üle lüüa. Kui oleksite mingid enda tulemused ette andnud, siis oleks ehk mul olnud motivatsioon teie tulemusi ületada ning mängu rohkem kui 2 korda läbi mänginud. Võib-olla oleks võinud elud siiski mingi vigastuste % abil mängu sisse panna. Oleks tunduvalt põnevam mängida, kui lõpuni jõudmiseks oleks vaja eelnevalt ka pisut harjutada. | |||
Aga seni kui tüdimus peale ei tule on ekraanil toimuv päris haarav ja vinge. Eriti kui vastased igast ilmakaarest peale hakkavad lendama. | |||
Kui te ei viitsi mängimise klahve seadistatavaks muuta, siis võiksite vähemalt WASD klahvid samuti laeva juhtima panna. Vähemalt minu jaoks oleks tunduvalt mugavam nende klahvidega mängida ja siis oleks shift ja space ka kenasti näppude all. | |||
Paistis, et kõikidele meetoditele olid kokkuvõtted olemas, aga samuti oleksite võinud ka mõningates keerulisemates kohtades kirjeldada kust mingid arvud tulevad ja mida teevad. Küll aga oleksite pidanud mitmed meetodid väiksemateks tükkideks jagama. Update on teil tervenisti 430 rida pikk. :) | |||
Samuti võiksite wikisse veel lisada klasside kirjeldused. | |||
Siim Aaver D21 |
Revision as of 00:26, 10 December 2010
Mängust endast:
Disain on mängul väga hea, pildid on hästi valitud ja menüü kui ka taustapildid on ka väga hea silmailu. Mängu idee on hea ja tuttav kõigile, uus idee lisatud, et punktid on sama aegselt ka elud. Elude puudumine lubab mängijal kaua mängida kuid siit tekib aga, kui mäng keerleb skoori ümber siis miks hiljem ei kuvata highscore, selline ära kasutatud tunne on peale rasket sõda kosmoses ja skoorist ikka jälge ei jää, ctrl+printscreeniga tuleb sõpradega skoore võrrelda. See jätab lahenduse puudulikuks ning puudub replayability.
Koodist:
Kaane alla piiludes tekkis tunne, et tehti mängu algus valmis koos vajaminevate (ilusti läbimõeldud) klassidega ja siis ülejäänud topiti game.cs sisse mis mujale ei mahtunud, miks teil on vaja eraldi faili player collisioni jaoks. Keyboard.cs oleks ka ilusam eraldi hoida, nt ise tahaksin special fire nupu left-shifti muuta millekski mugavamaks. Samas Bullet.cs on minu silmadele ilu ja tahaks selle iluduse ka enda projekti lisada, ning NPC klass on ka väga stiilselt tehtud.
Kokkuvõttes on kood ilusti kirjutatud ning peale vaadates suuremaid puudusi ei esine, peale selle highscore'i ja keyboardi. Tehke see ka ära ja 10/10.
LP Jaan Kruusma D22
Esimese positiivse üllatuse sain kohe peale mängu käivitamist. Menüüd, fondid, laevad ja taustad näevad tohutult stiilsed välja. Julgen väita, et kõigi tehtud XNA mängude seast on see kõige ilusama graafikaga. Samuti on positiivne, et olete mängule ka helid külge pannud.
Tehnilise poole pealt tundus, et mäng jookseb hästi ja mingeid bugisid silma ei hakanud.
Idee, et elude asemel on punktid, tundub iseenesest huvitav, aga minu jaoks vähendas see oluliselt hasarti. Highscore puudumise tõttu pole mul mitte millegagi enda tulemusi võrrelda ja üritada midagi üle lüüa. Kui oleksite mingid enda tulemused ette andnud, siis oleks ehk mul olnud motivatsioon teie tulemusi ületada ning mängu rohkem kui 2 korda läbi mänginud. Võib-olla oleks võinud elud siiski mingi vigastuste % abil mängu sisse panna. Oleks tunduvalt põnevam mängida, kui lõpuni jõudmiseks oleks vaja eelnevalt ka pisut harjutada. Aga seni kui tüdimus peale ei tule on ekraanil toimuv päris haarav ja vinge. Eriti kui vastased igast ilmakaarest peale hakkavad lendama.
Kui te ei viitsi mängimise klahve seadistatavaks muuta, siis võiksite vähemalt WASD klahvid samuti laeva juhtima panna. Vähemalt minu jaoks oleks tunduvalt mugavam nende klahvidega mängida ja siis oleks shift ja space ka kenasti näppude all.
Paistis, et kõikidele meetoditele olid kokkuvõtted olemas, aga samuti oleksite võinud ka mõningates keerulisemates kohtades kirjeldada kust mingid arvud tulevad ja mida teevad. Küll aga oleksite pidanud mitmed meetodid väiksemateks tükkideks jagama. Update on teil tervenisti 430 rida pikk. :)
Samuti võiksite wikisse veel lisada klasside kirjeldused.
Siim Aaver D21