Talk:A Bunch Of Asians: Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
Mamolvog (talk | contribs)
mNo edit summary
Mamolvog (talk | contribs)
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
Retsenseeris [[3xMG]].
==Analüüsi retsensioon==


Retsenseerisime meeskonna [[A Bunch Of Asians]] XNA mängu nimega GravityGolf.
Retsenseerisime meeskonna [[A Bunch Of Asians]] XNA mängu nimega GravityGolf.
Line 11: Line 11:
Mõjutavate objektide all on räägitud relvadest, mis palli tabamisel mõjutavad palli trajektoori. Samas on öeldud, et pallil ei ole elusid. Kuidas saavad relvad siis palli trajektoori üldse muuta?
Mõjutavate objektide all on räägitud relvadest, mis palli tabamisel mõjutavad palli trajektoori. Samas on öeldud, et pallil ei ole elusid. Kuidas saavad relvad siis palli trajektoori üldse muuta?


Punktisumma arvutus on jäetud lahti seletamata. Kas tasemed on aja peale või läheb kirja vähim löökide arv? Samas võiks kirja panna mõlemad? Kui panna ainult vähim löökide arv, siis võib edetabel muutuda väga üksluiseks.
Punktisumma arvutus on jäetud lahti seletamata. Kas tasemed on aja peale või läheb kirja vähim löökide arv? Samas võiks kirja panna mõlemad. Kui panna ainult vähim löökide arv, siis võib edetabel muutuda väga üksluiseks.


Nagu enne mainisime, on mängu idee hea, aga esialgu jäävad teatud funktsionaalsused ebaselgeks.
Nagu enne mainisime, on mängu idee hea, aga esialgu jäävad teatud funktsionaalsused ebaselgeks.
Retsenseeris meeskond [[3xMG]].

Revision as of 15:41, 12 November 2012

Analüüsi retsensioon

Retsenseerisime meeskonna A Bunch Of Asians XNA mängu nimega GravityGolf.

Idee tundub väga huvitav. Mängu kirjelduses on puudu vihje sellele, kas projekteeritakse 2D's või 3D's mängu. Sarnase funktsionaalsusega 2D's flash baasil tehtud minigolfe leidub palju. Oletasime, et tegeletakse ikka 2D mänguga, kuna 3D kujutamine võib osutuda aeganõudvaks.

Mõned mängu funktsionaalsused tektitasid küsimusi. Sihtimismehhanismi abijooned. Nende tähtsus puudub, kui pall muudab peale igat lööki oma asukohta. Kui ees seisab hunnik magneteid ja välju, mis aeglustavad palli liikumist, siis mis eelise annab eelmise löögi tugevust näitav joon? Selle positiivset külge on näha siis, kui peale igat ebaõnnestunud lööki tuleb uuesti alustada.

Samuti on analüüs lugejale teatud kohtades kehvasti mõistetav, kuna objektid on ebaselgelt kirjeldatud. Näiteks on ilusti ära kirjeldatud objektid: must auk, tõmbuvad ja tõukuvad magnetid, millel on ka energiaväli. Lisaks sellele tuuakse välja ka kahte tüüpi väljad, mis samuti tõmbavad või tõukavad palli? Kas tegu ongi jälle magnetidega või on need eraldi objektid? Kui need ei ole magnetid, vaid eraldi väljad, siis kuidas need peaksid toimima? Oletame, et on olemas liiva väli. Kuidas ta palli peaks tõmbama või tõukama? Lugejale jääb väga arusaamatuks.

Mõjutavate objektide all on räägitud relvadest, mis palli tabamisel mõjutavad palli trajektoori. Samas on öeldud, et pallil ei ole elusid. Kuidas saavad relvad siis palli trajektoori üldse muuta?

Punktisumma arvutus on jäetud lahti seletamata. Kas tasemed on aja peale või läheb kirja vähim löökide arv? Samas võiks kirja panna mõlemad. Kui panna ainult vähim löökide arv, siis võib edetabel muutuda väga üksluiseks.

Nagu enne mainisime, on mängu idee hea, aga esialgu jäävad teatud funktsionaalsused ebaselgeks.

Retsenseeris meeskond 3xMG.