Talk:A Bunch Of Asians: Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
Mamolvog (talk | contribs)
mNo edit summary
Theinorg (talk | contribs)
No edit summary
Line 16: Line 16:


Retsenseeris meeskond [[3xMG]].
Retsenseeris meeskond [[3xMG]].
==Prototüübi retsensioon==
Tegemist peaks olema siis golfi laadse mänguga, mis sisaldab endas magnetitega seotud elemente, mis mõjutavad palli liikumist, et mäng oleks raskem ja huvitavam.
Suurem osa funktsionaalsust tundub olevas olevat, ja asi töötab. Leidsin ka sellise vea, et kui klikkida kuskile aknast välja, kasvõi näiteks siia wikisse samal ajal kui mäng on kuskil all jooksmas, siis asi siiski töötab -- pall liigub klikkide peale ringi.
Tundub küll väga algeline hetkel, aga see siiski vaid prototüüp. Minu meelest oleks mugavam, kui saaks näiteks seda sihtmärki näha enne, kui vajutad hiire alla. Siis on aega sihtida ja vajutada ning lahti lasta millal iganes kasutaja tahab. Hetkel tuleb sihtida ja lahti lasta järjest, kuskile sihtimise vahepeal minna ei tohi, sest muidu riskid halva löögiga.
Samuti võiks sihtimise joon olla pikem, aga eks see on tegijate enda otsustada. Selline lühikene lisab ehk veidikene raskust, võrreldes sellistega, kus saad seinani välja venitada ja paremini näha kuidas see põrkab.
Magneti ja palli taga füüsika tundub projekti jaoks asi, mis võiks teostuselt olla keeruline. Samas kasutajale võiks mäng tunduda sisult mahukam. Prototüübis oleks tegelikult võinud olla veel üks tase, et näidata kuidas mäng võib peale mõnda taset siiski veel huvi pakkuda ja raskemaks muutuda.
Jõudu ja edu tegijatele

Revision as of 22:58, 2 December 2012

Analüüsi retsensioon

Retsenseerisime meeskonna A Bunch Of Asians XNA mängu nimega GravityGolf.

Idee tundub väga huvitav. Mängu kirjelduses on puudu vihje sellele, kas projekteeritakse 2D's või 3D's mängu. Sarnase funktsionaalsusega 2D's flash baasil tehtud minigolfe leidub palju. Oletasime, et tegeletakse ikka 2D mänguga, kuna 3D kujutamine võib osutuda aeganõudvaks.

Mõned mängu funktsionaalsused tektitasid küsimusi. Sihtimismehhanismi abijooned. Nende tähtsus puudub, kui pall muudab peale igat lööki oma asukohta. Kui ees seisab hunnik magneteid ja välju, mis aeglustavad palli liikumist, siis mis eelise annab eelmise löögi tugevust näitav joon? Selle positiivset külge on näha siis, kui peale igat ebaõnnestunud lööki tuleb uuesti alustada.

Samuti on analüüs lugejale teatud kohtades kehvasti mõistetav, kuna objektid on ebaselgelt kirjeldatud. Näiteks on ilusti ära kirjeldatud objektid: must auk, tõmbuvad ja tõukuvad magnetid, millel on ka energiaväli. Lisaks sellele tuuakse välja ka kahte tüüpi väljad, mis samuti tõmbavad või tõukavad palli? Kas tegu ongi jälle magnetidega või on need eraldi objektid? Kui need ei ole magnetid, vaid eraldi väljad, siis kuidas need peaksid toimima? Oletame, et on olemas liiva väli. Kuidas ta palli peaks tõmbama või tõukama? Lugejale jääb väga arusaamatuks.

Mõjutavate objektide all on räägitud relvadest, mis palli tabamisel mõjutavad palli trajektoori. Samas on öeldud, et pallil ei ole elusid. Kuidas saavad relvad siis palli trajektoori üldse muuta?

Punktisumma arvutus on jäetud lahti seletamata. Kas tasemed on aja peale või läheb kirja vähim löökide arv? Samas võiks kirja panna mõlemad. Kui panna ainult vähim löökide arv, siis võib edetabel muutuda väga üksluiseks.

Nagu enne mainisime, on mängu idee hea, aga esialgu jäävad teatud funktsionaalsused ebaselgeks.

Retsenseeris meeskond 3xMG.


Prototüübi retsensioon

Tegemist peaks olema siis golfi laadse mänguga, mis sisaldab endas magnetitega seotud elemente, mis mõjutavad palli liikumist, et mäng oleks raskem ja huvitavam.

Suurem osa funktsionaalsust tundub olevas olevat, ja asi töötab. Leidsin ka sellise vea, et kui klikkida kuskile aknast välja, kasvõi näiteks siia wikisse samal ajal kui mäng on kuskil all jooksmas, siis asi siiski töötab -- pall liigub klikkide peale ringi.

Tundub küll väga algeline hetkel, aga see siiski vaid prototüüp. Minu meelest oleks mugavam, kui saaks näiteks seda sihtmärki näha enne, kui vajutad hiire alla. Siis on aega sihtida ja vajutada ning lahti lasta millal iganes kasutaja tahab. Hetkel tuleb sihtida ja lahti lasta järjest, kuskile sihtimise vahepeal minna ei tohi, sest muidu riskid halva löögiga.

Samuti võiks sihtimise joon olla pikem, aga eks see on tegijate enda otsustada. Selline lühikene lisab ehk veidikene raskust, võrreldes sellistega, kus saad seinani välja venitada ja paremini näha kuidas see põrkab.

Magneti ja palli taga füüsika tundub projekti jaoks asi, mis võiks teostuselt olla keeruline. Samas kasutajale võiks mäng tunduda sisult mahukam. Prototüübis oleks tegelikult võinud olla veel üks tase, et näidata kuidas mäng võib peale mõnda taset siiski veel huvi pakkuda ja raskemaks muutuda.

Jõudu ja edu tegijatele