Incman: Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
Ktilk (talk | contribs)
Ktilk (talk | contribs)
Line 26: Line 26:


Rakenduse põhiobjektideks on '''kasutaja''' ja '''intsident'''. Rakenduse kasutajaliidesel on mitu vaadet, mis sõltub vastava kasutaja vastavatest õigustest. Rakendus vajab andmebaasi olemasolu. Rakendus jaotub nelja kihti: ''Data Access Layer, Business Logic Layer, Service Layer, Presentation Layer''.
Rakenduse põhiobjektideks on '''kasutaja''' ja '''intsident'''. Rakenduse kasutajaliidesel on mitu vaadet, mis sõltub vastava kasutaja vastavatest õigustest. Rakendus vajab andmebaasi olemasolu. Rakendus jaotub nelja kihti: ''Data Access Layer, Business Logic Layer, Service Layer, Presentation Layer''.
'''Kasutaja'''<br>
Kasutajaid saab luua admin ja juht tüüpi kasutaja. Teisi kasutajaid saavad hallata vaid admin ning juht. Iga kasutaja saab muuta enda andmeid ning parooli. Kasutaja õigused seome kasutajaga kasutaja-tüüp olemi kaudu. Igal isikul on maksimaalselt üks kasutaja, seega iga kasutajaga on seotud ühed andmed.
'''Intsident'''<br>
Intsidente saavad luue kõik kasutajad. Intsidenti saavad hallata kõik kasutajad. Intsidendi omanikuks määratakse kasutaja, kes selle lõi. Intsidenti saab sulgeda ning arhiveerida omanik ning tema juht(admin saab seda kõike teha).
'''Kasutajaliides'''<br>
Kasutajaliidese loomine on rakenduse loomise viimane samm enne lõplikku testimist. Kasutajaliidese loome WPF raamistikus. Kasutajaliides peab olema tagasihoidlik ja viisakas. Kasutajaliides võiks olla kasutajasõbralik, näidata kasutajale ette formaati, õpetada ning suunata. (Näiteks viies hiire mõne nupu kohale selgitab, mida nupp teeb).
Kasutajaliides kuvab statistikat, logisid, haldamata/hallatud intsidente.
Andmebaas
Andmebaasis hoiame esialgu kasutajaid, intsidente, logisid ja arhiivi. Tulevikus peaks arhiivi jaoks olema eraldi andmebaas, kuid meie projekti loomise ning testimise perioodil pole see oluline.
'''Data Access Layer'''<br>
Rakenduse kiht, kus luuakse ühendus andmebaasiga.
'''Business Logic Layer'''<br>
Äriloogika kiht. Siin defineerime objektid.
'''Service Layer'''<br>
Rakenduse kiht.
'''Presentation Layer'''<br>
Kasutajaliidese kiht.


== Kasutatav .NET tehnoloogia ==
== Kasutatav .NET tehnoloogia ==

Revision as of 22:54, 1 November 2015


Meeskonna nimi: IncMan

Projekt

Tööjuhtumite (intsidentide) haldus- ja teavitussüsteem.


Meeskonna koosseis

  • Sergei Fatejev
  • Nele Sergejeva
  • Marko Koiduste
  • Kaspar Tilk
  • Jaanus Türnpuu


Projektijuht: Marko Koiduste


Projektist

Ülevaade

Rakendus on loodud intsidentide haldamiseks. Rakenduse peaeesmärk on lihtsustada ja kiirendada intsidendihaldust ning tulevikus võimaldada ülevaadet intsidentidest, probleemidest ning nendega seotud statistikast. Intsidendihaldus on oluline osa tagamaks ja säilitamaks teenuste kvaliteeti.

Rakenduse põhiobjektideks on kasutaja ja intsident. Rakenduse kasutajaliidesel on mitu vaadet, mis sõltub vastava kasutaja vastavatest õigustest. Rakendus vajab andmebaasi olemasolu. Rakendus jaotub nelja kihti: Data Access Layer, Business Logic Layer, Service Layer, Presentation Layer.

Kasutatav .NET tehnoloogia

Kasutatav raamistik: .NET Framework 4.5

Kasutatav tehnoloogia: C#, Windows Presentation Foundation, Entity Framework, LINQ


Täpsemalt rakenduse tööst

Meie peamine eesmärk on luua võimalikult dünaamiline rakendus intsidendihalduseks.

Lihtne, tagasihoidlik GUI
GUI loome WPF raamistikus.

TODO

Planeeritavad funktsionaalsused

Kasutajate haldus
Rakendusega seotud kasutajate haldus(loomine, kustutamine, muutmine jne)
Intsidentide haldus(peamine funktsionaalsus)
Todo
Monitooring
Automaatne raporti koostamine, statistika ja ajalugu intsidentidest.
Logid
Kasutaja ja rakenduse automatiseeritud osade tegevus.