Talk:Meeskond: GreekQMark: Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
Otiks (talk | contribs)
No edit summary
Otiks (talk | contribs)
No edit summary
Line 10: Line 10:
Täiendada tuleks ka projekti kirjelduse ülevaatlikku osa. Hetkel on kirjas ainult SFML ja SQLite tehnoloogiate kasutamine. Kas see hõlmab kõike vajaminevat või kasutatakse mängurakenduse tegemisel muidki tehnoloogiaid? Hetkel näib, et tehnoloogiatest on kõik "tavapärane" puudu ja välja on toodud vaid "eriline". Mainitud pole sedagi, millist arendusmustrit kasutatakse, ja kuidas on projekti elluviimisel plaanis teostada versioonikontrolli (Facebook pole päris see).
Täiendada tuleks ka projekti kirjelduse ülevaatlikku osa. Hetkel on kirjas ainult SFML ja SQLite tehnoloogiate kasutamine. Kas see hõlmab kõike vajaminevat või kasutatakse mängurakenduse tegemisel muidki tehnoloogiaid? Hetkel näib, et tehnoloogiatest on kõik "tavapärane" puudu ja välja on toodud vaid "eriline". Mainitud pole sedagi, millist arendusmustrit kasutatakse, ja kuidas on projekti elluviimisel plaanis teostada versioonikontrolli (Facebook pole päris see).


Kokuvõttes võiks öelda, et meeskonna Greek?Mark plaan on huvitav ja ambitsioonikas, aga projekti elluviimise võimaluste paremaks hindamiseks oleks vaja saada rohkem sisulist informatsiooni plaanitava teostuse kohta.
Kokkuvõttes võiks öelda, et meeskonna Greek?Mark plaan on huvitav ja ambitsioonikas, aga projekti elluviimise võimaluste paremaks hindamiseks oleks vaja saada rohkem sisulist informatsiooni plaanitava teostuse kohta.


''Meeskonna Greek?Mark analüüs asub [[Meeskond: GreekQMark#Anal.C3.BC.C3.BCs|siin]].''
''Meeskonna Greek?Mark analüüs asub [[Meeskond: GreekQMark#Anal.C3.BC.C3.BCs|siin]].''

Revision as of 22:00, 13 November 2015

Retsensioon meeskonna Greek?Mark projekti analüüsile

Koostaja: Meeskond TTT (Trellid Teevad Tugevaks)

Meeskond Greek?Mark on otsustanud põneva projekti kasuks, mille elluviimiseks ei piisa ainult käesoleva aine raames omandatavatest oskustest. Esmapilgul tundub, et ette on võetud üpris suur tükk.

Projekti analüüs on ladusalt loetav ja päris põhjalik selles osas, mis puudutab lõpp-produkti kirjeldust, kuid puudu on sisuline osa, kus selgitataks, kuidas kõike plaanitut ellu viia kavatsetakse. Tahaks rohkem lugeda just mängu nö kapotialuse teostuse kohta: mida on vaja teha, et plaanitud põhifunktsionaalsused saaksid realiseeritud? Millised probleemid võiksid arenduse käigus üles kerkida? Sõnagi pole öeldud andmebaaside ülesehituse kohta, millistest tabelitest need koosneksid, kas kujundid genereeritakse või on sisse kirjutatud jne.

Täiendada tuleks ka projekti kirjelduse ülevaatlikku osa. Hetkel on kirjas ainult SFML ja SQLite tehnoloogiate kasutamine. Kas see hõlmab kõike vajaminevat või kasutatakse mängurakenduse tegemisel muidki tehnoloogiaid? Hetkel näib, et tehnoloogiatest on kõik "tavapärane" puudu ja välja on toodud vaid "eriline". Mainitud pole sedagi, millist arendusmustrit kasutatakse, ja kuidas on projekti elluviimisel plaanis teostada versioonikontrolli (Facebook pole päris see).

Kokkuvõttes võiks öelda, et meeskonna Greek?Mark plaan on huvitav ja ambitsioonikas, aga projekti elluviimise võimaluste paremaks hindamiseks oleks vaja saada rohkem sisulist informatsiooni plaanitava teostuse kohta.

Meeskonna Greek?Mark analüüs asub siin.