Talk:Garden of Towers: Difference between revisions
Line 1: | Line 1: | ||
== Retsensioon projektile Garden of Towers == | == Retsensioon projektile Garden of Towers == | ||
https://wiki.itcollege.ee/index.php/Garden_of_Towers | https://wiki.itcollege.ee/index.php/Garden_of_Towers | ||
== Kas rakenduse idee on arusaadav? == | == Kas rakenduse idee on arusaadav? == |
Revision as of 20:45, 13 November 2016
Retsensioon projektile Garden of Towers
https://wiki.itcollege.ee/index.php/Garden_of_Towers
Kas rakenduse idee on arusaadav?
Loodav rakendus on graafiline ülalt alla vaates grid-süsteemi kasutav Tower Defense mäng. Mängu ideeks on oma baasi kaitsmine ründajate eest, ehitades nende teele ette torne, mis vastaseid aeglustavad või kõrvaldavad. Oma baasil on kindel hit pointide hulk. Sissetungijate alistamisega teenitakse valuutat, mille eest saab soetada tugevamaid kaitserajatisi. Sealjuures tugevnevad mängu progresseerudes ka vastaste võimed. Mäng peaks sisaldama vähemalt kolme erinevat kaarti, nelja erinevat tornitüüpi ja kolme erinevat vastasetüüpi. Erinevad mängukaardid nõuavad edukaks võitmiseks mängijalt erinevate strateegiate kasutamist. Mäng peaks toimima ka XBoxi pulti kasutades. Mäng on pigem strateegiapõhine ning graafikale ülemäära palju ei keskenduta.
Kas väljatoodud nice to have ja must have funktsionaalsused sobituvad loogiliselt rakenduse juurde?
Kõik väljatoodud funktsionaalsused on mängu iseloomu ja kirjeldust arvestades asjakohased. Multiplayer funktsionaalsus on hea idee, kuid nõustume autoriga, et võib parajalt keerukaks osutuda. Samuti on Tower Defense puhul keeruline ette kujutada Campaign mängutüüpi ning tõenäoliselt võib selle arendamine osutuda mahult omaette projektiks.
Kas funktsionaalsused on loogiliselt kirjeldatud?
Funktsionaalsused on peamiselt kirjeldatud loogiliselt, kuid punkti “Mõistatused ja Easter Egg-id” sisu oleks võinud olla rohkem lahti seletatud. Hetkel ei anna selle funktsiooni kirjeldus selgelt edasi tema ideed.
Üldmulje plaanitavast rakendusest. Näiteks, et kas funktsionaalsus on piisav või hoopis hoiatada meeskonda, et must to have funktsionaalsus on liiga pikk ja midagi võiks kärpida, et töö valmis jõuda.
Üldmulje plaanitavast rakendusest on hea. Tundub, et autor on selle valdkonnaga hästi kursis ning tore näha, et keegi ka mängu plaanib arendada.
Retsenseeris meeskond DevHelp (Martin Jääger, Mikk Erlenheim, Kristo Leemets).