Talk:Meeskond:EluOnLill: Difference between revisions
Line 6: | Line 6: | ||
Rakenduse idee on huvitav, kuid analüüsis on mõnda osa liiga üldiselt kirjeldatud(random evendid, elutsüklid jne). Samuti sõnastus mõnes kohas naljakas(ekraani all on vist silmas peetud vaadet). | Rakenduse idee on huvitav, kuid analüüsis on mõnda osa liiga üldiselt kirjeldatud(random evendid, elutsüklid jne). Samuti sõnastus mõnes kohas naljakas(ekraani all on vist silmas peetud vaadet). | ||
Elutsüklite puhul on kirjeldatud kolme eluetappi ja | Elutsüklite puhul on kirjeldatud kolme eluetappi ja karakteri arenemist erinevates eluetappides. Inimene areneb kuni teatud vanuseni, edaspidi tekib juba taandareng. Seetõttu soovitan meeskonnal keskenduda rohkem elualgetappidele, kus areng on kiirem ega toimu taandarengut. Näiteks lapsepõlv jagada nii: vastsündinu, imikuiga, mudilane, koolieelik, koolilaps, puberteediealine. Lapsepõlves kogetu põhjal võiks täiskasvanueas(tudeng, tööinimene, pereinimene, vanur) karakter saada teatud eelised edaspidiseks arenguks. | ||
Ei ole arvestatud võimalusega, et on inimesi, kellel elueesmärk puudub(eluheidikud). Samuti jäi arusaamatuks punktide kogumise osa: "kui tegelane väga hea spordis" – kuidas mõõdetakse kes on hea, kes mitte, kas on ülesanded, mida peab ära täitma punktide saamiseks? | Ei ole arvestatud võimalusega, et on inimesi, kellel elueesmärk puudub(eluheidikud). Samuti jäi arusaamatuks punktide kogumise osa: "kui tegelane väga hea spordis" – kuidas mõõdetakse kes on hea, kes mitte, kas on ülesanded, mida peab ära täitma punktide saamiseks? |
Revision as of 14:58, 8 November 2017
Retsensioon meeskonna EluOnLill analüüsile
Meeskonna EluOnLill analüüsi ülesehitus on hea, samuti on meeskonna wikilehekülge täiendatud blogiga, mis annab hea ülevaate kogu protsessist. On välja toodud rakenduse must-have, nice-to-have ja lisana ka dream-to-have funktsioonide kirjeldused.
Rakenduse idee on huvitav, kuid analüüsis on mõnda osa liiga üldiselt kirjeldatud(random evendid, elutsüklid jne). Samuti sõnastus mõnes kohas naljakas(ekraani all on vist silmas peetud vaadet).
Elutsüklite puhul on kirjeldatud kolme eluetappi ja karakteri arenemist erinevates eluetappides. Inimene areneb kuni teatud vanuseni, edaspidi tekib juba taandareng. Seetõttu soovitan meeskonnal keskenduda rohkem elualgetappidele, kus areng on kiirem ega toimu taandarengut. Näiteks lapsepõlv jagada nii: vastsündinu, imikuiga, mudilane, koolieelik, koolilaps, puberteediealine. Lapsepõlves kogetu põhjal võiks täiskasvanueas(tudeng, tööinimene, pereinimene, vanur) karakter saada teatud eelised edaspidiseks arenguks.
Ei ole arvestatud võimalusega, et on inimesi, kellel elueesmärk puudub(eluheidikud). Samuti jäi arusaamatuks punktide kogumise osa: "kui tegelane väga hea spordis" – kuidas mõõdetakse kes on hea, kes mitte, kas on ülesanded, mida peab ära täitma punktide saamiseks?
Analüüsis on kirjas, et rakendusega saab planeerida enda elu, ennustada tulevikku, saada teada mida erinevad ostsused eluga teha võivad, avastada ennast. Tegelikku elu ei saa rakendusega päris nii võrrelda, sest elus esinevate keskkonna ja geenide(kui genereeritakse alguses suvaliselt, kuidas saab kasutaja tegelast endaga võrrelda) mõju inimesele on raskesti imiteeritavad(nt. emotsionaalsus).
Projekt tundub liiga laialivalguv ja ei kujutaks ette kuidas reaalselt peaks see WPF rakendusena välja nägema - seda on küll kirjeldatud, kuid põgusalt. Soovitan meeskonnal veelkord rakenduse eesmärk, ülesehitus ja tööjaotus läbi mõelda.
Analüüsi miinimum sõnade arvu nõue ei ole täidetud.
Retsenseeris meeskond Meeskond_Projekt