Meeskond "IDDQD": Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
Joilves (talk | contribs)
Joilves (talk | contribs)
Line 16: Line 16:




'''Joosep Ilves'''


{| border="1"
- Tausta liikuma saamine
! scope="col" | Komponent
 
! scope="col" | Kirjeldus/Kommentaar
- Tegelase liikumine
! scope="col" | Kes arendab?
 
! scope="col" | Komponendi staatus
- Heli
|-
 
! scope="row" | Baasosa progemine
- Koodi integreerimine jm üldised asjad
| Taust ja tegelane. Kiirus, kiirendus, liikumised, user input.<br>(Loobusin kogutavate objektide algoritmi arendamisest)
 
| Joosep Ilves
 
| Valmis 10. okt
'''Allar Märk'''
|-
 
! scope="row" | Peamenüü + Skoorivärk
- Peamenüü
| Talletamine/lugemine/sorteerimine
 
| Allar Märk
- Skoorivärk
| Arendamisel
 
|-
'''Lauri Keel'''
! scope="row" | Animatsioonid/taustapildid, xbox360 puldi tugi.
 
| Graafiline pool
- Müntide genereerimise algoritm
| Kert Suvi
 
| Arendamisel
- Mängu algus
|-
 
! scope="row" | müntide gen. algoritm/mängu algus
- Raskustasemed
|
 
| Lauri Keel
- Muud üldised asjad
| Valmis 22. okt
 
|-
'''Kert Suvi'''
! scope="row" |
 
- Puldi tugi
| Raido Hallop
 
|
- Animatsioonid
|}


= Logi =
= Logi =

Revision as of 04:06, 25 October 2010

Projekti baasiks on Mega Jump. Tegemist on vertikaalse sidescrolleriga. Kogu münte ja poweruppe, et jõuda ennenägematutesse kõrgustesse.




Ülevaade

Skoorisüsteem

Punkte saab kogutud müntide ja poweruppide eest.

Tööjaotus

Joosep Ilves

- Tausta liikuma saamine

- Tegelase liikumine

- Heli

- Koodi integreerimine jm üldised asjad


Allar Märk

- Peamenüü

- Skoorivärk

Lauri Keel

- Müntide genereerimise algoritm

- Mängu algus

- Raskustasemed

- Muud üldised asjad

Kert Suvi

- Puldi tugi

- Animatsioonid

Logi

25. oktoober

Esialgne powerup ja vastavalt peategelase tekstuuri vahetumine. Peamenüü integreerimine. (Joosep)

Raskustasemed.

Heli

Puldi Tugi

23. oktoober

Lõplikud viimistlused kogutavate objektide generaatorile, mängu algus. (Lauri)

11. oktoober

Seoses baasosa valmimisega on ülesannete jaotus natukene kergem. Arendamisel mängu algus, kogutavate objektide algoritm ning graafiline pool.

7. oktoober

Alustatud on peamenüü + skoorisüsteemi arendamist.

6. oktoober

Sai valmis algoritm tausta(de) kerimiseks, lisamiseks.

5. oktoober

Alustatud on baasosa programmeerimist.