Meeskond "Eagles With Lasers": Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
Sbaikov (talk | contribs)
No edit summary
Sbaikov (talk | contribs)
No edit summary
Line 7: Line 7:
=Eesmärk=
=Eesmärk=
Luua pealtvaatega 2d tulistamismäng kosmoses. (Midagi Asteroid stiilis.)
Luua pealtvaatega 2d tulistamismäng kosmoses. (Midagi Asteroid stiilis.)
=Link koodile=
Tuleb varsti!


=Umbkaudne tööjaotus=
=Umbkaudne tööjaotus=

Revision as of 19:31, 31 October 2010

Rühma liikmed

  • Urmo Tamme (D21)
  • Sander Baikov (D22)
  • Karl Männil (D22)
  • Sander Baikovi (A31)

Eesmärk

Luua pealtvaatega 2d tulistamismäng kosmoses. (Midagi Asteroid stiilis.)

Link koodile

Tuleb varsti!

Umbkaudne tööjaotus

  • Urmo Tamme - Mänguvälja parameetrid paika, mängija laev ja selle liikuma panemine, laeva asukoht peaks olema mingis muutujas kajastatud, et oleks hiljem võimalik vastaseid kaela saata ja võimalus neid lasta.
  • Sander Baikov - Vastaste AI, esialgne spawnimine
  • Karl Männil - Vastaste AI, esialgne spawnimine
  • Aare Roosiväli - Graafika, olemasoleva põhjal levelite genereerimine, punktiarvestus, menüüd, scoreboard?

Tuesday, 29 September 2010

Meeskonna formeerimine. valisime mängu tüübi. Leppisime kokku, et esijalgu tutvume keskkonnaga, ning enne järgmist kokkusaamist teeme esijalgsed kavandid nii keskkonnast, kui ka kosmoselaevast.

Monday, 04 October 2010

Leppisime kokku mängu eialgse ülesehituse.

Wednesday, 06 October 2010

Tööjaotus by Aare. Täpsustasime mõnda ideed.

??? Ocotber 2010

Urmo sai valmis laeva ja sellega liikumise/laskmise.

Sunday, 17 October 2010

Sander põhjalikult refaktoreeris koodi, jagas koodi eraldi osadeks. Sander & Karl - esimest tüüpi vastased.

22, 23, 24 October 2010

Sander tekitas teist tüüpi vastased, elude osa. KArl tegeles mängu helilise poolega.

23 to ... October 2010

Aare tegeleb mängu levelite ja menüüde genereerimisega.

Monday, 25 October 2010

Toimib laeva liigutamine. Olemas 2 esialgset vastast, kes oskavad laeva jälitada ja keda saab lasta. Puuduvad veel levelid, korralik punktisüsteem, xboxi tugi.

Attribution

Background images by Funerium @ deviantArt. Collision detection code adapted from Riemers XNA tutorial. Explosion animation code adapted from MSDN