Meeskond "Eagles With Lasers": Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 7: | Line 7: | ||
=Eesmärk= | =Eesmärk= | ||
Luua pealtvaatega 2d tulistamismäng kosmoses. (Midagi Asteroid stiilis.) | Luua pealtvaatega 2d tulistamismäng kosmoses. (Midagi Asteroid stiilis.) | ||
=Link koodile= | |||
Tuleb varsti! | |||
=Umbkaudne tööjaotus= | =Umbkaudne tööjaotus= |
Revision as of 19:31, 31 October 2010
Rühma liikmed
- Urmo Tamme (D21)
- Sander Baikov (D22)
- Karl Männil (D22)
- Sander Baikovi (A31)
Eesmärk
Luua pealtvaatega 2d tulistamismäng kosmoses. (Midagi Asteroid stiilis.)
Link koodile
Tuleb varsti!
Umbkaudne tööjaotus
- Urmo Tamme - Mänguvälja parameetrid paika, mängija laev ja selle liikuma panemine, laeva asukoht peaks olema mingis muutujas kajastatud, et oleks hiljem võimalik vastaseid kaela saata ja võimalus neid lasta.
- Sander Baikov - Vastaste AI, esialgne spawnimine
- Karl Männil - Vastaste AI, esialgne spawnimine
- Aare Roosiväli - Graafika, olemasoleva põhjal levelite genereerimine, punktiarvestus, menüüd, scoreboard?
Tuesday, 29 September 2010
Meeskonna formeerimine. valisime mängu tüübi. Leppisime kokku, et esijalgu tutvume keskkonnaga, ning enne järgmist kokkusaamist teeme esijalgsed kavandid nii keskkonnast, kui ka kosmoselaevast.
Monday, 04 October 2010
Leppisime kokku mängu eialgse ülesehituse.
Wednesday, 06 October 2010
Tööjaotus by Aare. Täpsustasime mõnda ideed.
??? Ocotber 2010
Urmo sai valmis laeva ja sellega liikumise/laskmise.
Sunday, 17 October 2010
Sander põhjalikult refaktoreeris koodi, jagas koodi eraldi osadeks. Sander & Karl - esimest tüüpi vastased.
22, 23, 24 October 2010
Sander tekitas teist tüüpi vastased, elude osa. KArl tegeles mängu helilise poolega.
23 to ... October 2010
Aare tegeleb mängu levelite ja menüüde genereerimisega.
Monday, 25 October 2010
Toimib laeva liigutamine. Olemas 2 esialgset vastast, kes oskavad laeva jälitada ja keda saab lasta. Puuduvad veel levelid, korralik punktisüsteem, xboxi tugi.
Attribution
Background images by Funerium @ deviantArt. Collision detection code adapted from Riemers XNA tutorial. Explosion animation code adapted from MSDN