Meeskond "Eagles With Lasers": Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
Sbaikov (talk | contribs)
No edit summary
Aroosiva (talk | contribs)
No edit summary
Line 12: Line 12:


=Umbkaudne tööjaotus=
=Umbkaudne tööjaotus=
*Urmo Tamme - Mänguvälja parameetrid paika, mängija laev ja selle liikuma panemine, laeva asukoht peaks olema mingis muutujas kajastatud, et oleks hiljem võimalik vastaseid kaela saata ja võimalus neid lasta.
*Urmo Tamme - esialgne mänguvälja/mängija liigutamise kavand, menüüd.
*Sander Baikov - Vastaste AI, esialgne spawnimine
*Sander Baikov - Vastaste AI, spawnimine, koodi revamp, graafika jpm.
*Karl Männil - Vastaste AI, esialgne spawnimine
*Karl Männil - Vastaste AI, esialgne spawnimine, helid.
*Aare Roosiväli - Graafika, olemasoleva põhjal levelite genereerimine, punktiarvestus, menüüd, scoreboard?
*Aare Roosiväli - levelid, koodi revamp, (scoreboard - mis ei hakanud tööle).


=Tuesday, 29 September 2010=
=Tuesday, 29 September 2010=
Line 39: Line 39:


=23 to ... October 2010=
=23 to ... October 2010=
Aare tegeleb mängu levelite ja menüüde genereerimisega.
Aare tegeleb mängu levelite genereerimisega.


=Monday, 25 October 2010=
=Monday, 25 October 2010=
Toimib laeva liigutamine. Olemas 2 esialgset vastast, kes oskavad laeva jälitada ja keda saab lasta.
Toimib laeva liigutamine. Olemas 2 esialgset vastast, kes oskavad laeva jälitada ja keda saab lasta.
Puuduvad veel levelid, korralik punktisüsteem, xboxi tugi.
 
=Monday, 1 November 2010=
Olemas menüü, 3 tüüpi vastased, levelid, basic punktiarvetus.


=Attribution=
=Attribution=

Revision as of 13:30, 1 November 2010

Rühma liikmed

  • Urmo Tamme (D21)
  • Sander Baikov (D22)
  • Karl Männil (D22)
  • Sander Baikovi (A31)

Eesmärk

Luua pealtvaatega 2d tulistamismäng kosmoses. (Midagi Asteroid stiilis.)

Link koodile

Tuleb varsti!

Umbkaudne tööjaotus

  • Urmo Tamme - esialgne mänguvälja/mängija liigutamise kavand, menüüd.
  • Sander Baikov - Vastaste AI, spawnimine, koodi revamp, graafika jpm.
  • Karl Männil - Vastaste AI, esialgne spawnimine, helid.
  • Aare Roosiväli - levelid, koodi revamp, (scoreboard - mis ei hakanud tööle).

Tuesday, 29 September 2010

Meeskonna formeerimine. valisime mängu tüübi. Leppisime kokku, et esijalgu tutvume keskkonnaga, ning enne järgmist kokkusaamist teeme esijalgsed kavandid nii keskkonnast, kui ka kosmoselaevast.

Monday, 04 October 2010

Leppisime kokku mängu eialgse ülesehituse.

Wednesday, 06 October 2010

Tööjaotus by Aare. Täpsustasime mõnda ideed.

??? Ocotber 2010

Urmo sai valmis laeva ja sellega liikumise/laskmise.

Sunday, 17 October 2010

Sander põhjalikult refaktoreeris koodi, jagas koodi eraldi osadeks. Sander & Karl - esimest tüüpi vastased.

22, 23, 24 October 2010

Sander tekitas teist tüüpi vastased, elude osa. KArl tegeles mängu helilise poolega.

23 to ... October 2010

Aare tegeleb mängu levelite genereerimisega.

Monday, 25 October 2010

Toimib laeva liigutamine. Olemas 2 esialgset vastast, kes oskavad laeva jälitada ja keda saab lasta.

Monday, 1 November 2010

Olemas menüü, 3 tüüpi vastased, levelid, basic punktiarvetus.

Attribution

Background images by Funerium @ deviantArt. Collision detection code adapted from Riemers XNA tutorial. Explosion animation code adapted from MSDN