Meeskond "Eagles With Lasers": Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 12: | Line 12: | ||
=Umbkaudne tööjaotus= | =Umbkaudne tööjaotus= | ||
*Urmo Tamme - | *Urmo Tamme - esialgne mänguvälja/mängija liigutamise kavand, menüüd. | ||
*Sander Baikov - Vastaste AI, | *Sander Baikov - Vastaste AI, spawnimine, koodi revamp, graafika jpm. | ||
*Karl Männil - Vastaste AI, esialgne spawnimine | *Karl Männil - Vastaste AI, esialgne spawnimine, helid. | ||
*Aare Roosiväli - | *Aare Roosiväli - levelid, koodi revamp, (scoreboard - mis ei hakanud tööle). | ||
=Tuesday, 29 September 2010= | =Tuesday, 29 September 2010= | ||
Line 39: | Line 39: | ||
=23 to ... October 2010= | =23 to ... October 2010= | ||
Aare tegeleb mängu levelite | Aare tegeleb mängu levelite genereerimisega. | ||
=Monday, 25 October 2010= | =Monday, 25 October 2010= | ||
Toimib laeva liigutamine. Olemas 2 esialgset vastast, kes oskavad laeva jälitada ja keda saab lasta. | Toimib laeva liigutamine. Olemas 2 esialgset vastast, kes oskavad laeva jälitada ja keda saab lasta. | ||
=Monday, 1 November 2010= | |||
Olemas menüü, 3 tüüpi vastased, levelid, basic punktiarvetus. | |||
=Attribution= | =Attribution= |
Revision as of 13:30, 1 November 2010
Rühma liikmed
- Urmo Tamme (D21)
- Sander Baikov (D22)
- Karl Männil (D22)
- Sander Baikovi (A31)
Eesmärk
Luua pealtvaatega 2d tulistamismäng kosmoses. (Midagi Asteroid stiilis.)
Link koodile
Tuleb varsti!
Umbkaudne tööjaotus
- Urmo Tamme - esialgne mänguvälja/mängija liigutamise kavand, menüüd.
- Sander Baikov - Vastaste AI, spawnimine, koodi revamp, graafika jpm.
- Karl Männil - Vastaste AI, esialgne spawnimine, helid.
- Aare Roosiväli - levelid, koodi revamp, (scoreboard - mis ei hakanud tööle).
Tuesday, 29 September 2010
Meeskonna formeerimine. valisime mängu tüübi. Leppisime kokku, et esijalgu tutvume keskkonnaga, ning enne järgmist kokkusaamist teeme esijalgsed kavandid nii keskkonnast, kui ka kosmoselaevast.
Monday, 04 October 2010
Leppisime kokku mängu eialgse ülesehituse.
Wednesday, 06 October 2010
Tööjaotus by Aare. Täpsustasime mõnda ideed.
??? Ocotber 2010
Urmo sai valmis laeva ja sellega liikumise/laskmise.
Sunday, 17 October 2010
Sander põhjalikult refaktoreeris koodi, jagas koodi eraldi osadeks. Sander & Karl - esimest tüüpi vastased.
22, 23, 24 October 2010
Sander tekitas teist tüüpi vastased, elude osa. KArl tegeles mängu helilise poolega.
23 to ... October 2010
Aare tegeleb mängu levelite genereerimisega.
Monday, 25 October 2010
Toimib laeva liigutamine. Olemas 2 esialgset vastast, kes oskavad laeva jälitada ja keda saab lasta.
Monday, 1 November 2010
Olemas menüü, 3 tüüpi vastased, levelid, basic punktiarvetus.
Attribution
Background images by Funerium @ deviantArt. Collision detection code adapted from Riemers XNA tutorial. Explosion animation code adapted from MSDN