Meeskond "M1": Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
Jtooming (talk | contribs)
No edit summary
Alumberg (talk | contribs)
Line 7: Line 7:




=''Mängu loomist saab näha siin : [[ http://m1xonix.codeplex.com/releases/view/54951 ]]''=
=''Mängu loomist saab näha [http://m1xonix.codeplex.com/releases/view/54951 siin]''=
 
 


='''Blogi'''=
='''Blogi'''=

Revision as of 23:26, 4 November 2010

Liikmed:

  • Ulvar Petmanson
  • Alvar Lumberg
  • Janar Tooming


Mängu loomist saab näha siin

Blogi

16.10.2010

Meeskonna loomine. Tarkvara installimine. Microsoft Visual Studio 2010, XNA 4.0 + Skype omavahel suhtlemiseks.


17.10.2010

Teostatava mängu valimine. Mänguks sai valitud Xonix. Arutelu, milline võiks mängu lõppversioon välja näha ja mida selleks peab tegema. Plaan teostada analoogne mäng [[ http://www.yook.de/xonix/]], aga natuke sõbralikuma mängu. Mängule ei tule vaenlaseid, kes mängija tsoonis(SafeZone) mängijat taga ajavad. Mängule tuleb kindlasti menüü leht, kus on New Game, Optsions, Exit ja võibolla veel midagi. Mängule on plaanis taustaks panna ka muusika, sest muidu on jube igav mängida. Mängu lõpus võiks olla ka Score tabel, see vaid sellisel juhul, kui selleks jääb aega. Kindlasti ka XBoxi tugi, kuna XBoxi tugi oli ülesandes kindel nõue.


18.10.2010

Tööjaotus:

  • Ulvar progemine - projektijuht
  • Alvar progemine
  • Janar progemine- wiki


20.10.2010

  • Ulvar: on valmis saanud töötava mänguga.
  • Janar: tegeleb mängu menüü tegelemisega.
  • Alvar: omades kõige rohkem programeerija kogemust, aitab leida paremaid lahendusi.


23.10.2010

Mäng sai üles pandud www.codeplex.com keskonda. Mängule sai lisatud muusika. Menüü ühendamine mänguga.


24.10.2010 - 30.10.2010

Sai tegeletud klasside loomistega, vaenlasele eraldi klass jne.


31.10.2010

Alvar tegi mängu koodi paremini hallatavaks, tekitas iga Screeni kohta eraldi klassi. Sai lisatud mängule heliefekt, muusikale sai lisatud lisakäsklus, et kui mäng saab läbi, siis lõpetab ka muusika mängimise. Sai muudetud koll(Enemy) juhuslikumaks ja intelligentsemaks.


02.11.2010

Levelite vahele sai loodud vahescreen.


Mängu tegemine, lühikirjeldus

Klasside Lühikirjeldus

GamePlayScreen

MessageBoxScreen

InputState

GameScreen

BackroundScreen

LoadingScreen

GameOverScreen

ScoreBox

See klass joonistab punktide akna ja peab punktiarvestust

Enemy

Vaenlase loomise klass, oskab luua vaenlasi ja hoida vaenlaste asukohta, antakse vaenlasel randomiga liikumissuunad.

ScreenManager

Square

Klass, mis oskab joonistada ruudukest ja salvestada olekuparameetreid.

PauseMenuScreen

PlayerIndexEventArgs

GameStateManagementGame

MenuScreen

MainMenuScreen

MenuEntry

OptionsMenuScreen

Kasutatud materjal

Kasutatud sai kindlasti palju [[ http://www.bing.com/ ]] ja [[ http://www.google.ee/ ]] Läbi sai loetud ka eBook Visual Studio 2008.


Kokkuvõte

Iga meeskonnaliige tegi oma tööd nii palju kui oskas. Kokkuvõtteks võiks öelda, et lõpptulemus tuli päris hea.