Meeskond "Eagles With Lasers": Difference between revisions
Line 15: | Line 15: | ||
*Sander Baikov - Vastaste AI, spawnimine, koodi revamp, graafika jpm. | *Sander Baikov - Vastaste AI, spawnimine, koodi revamp, graafika jpm. | ||
*Karl Männil - Vastaste AI, esialgne spawnimine, helid. | *Karl Männil - Vastaste AI, esialgne spawnimine, helid. | ||
*Aare Roosiväli - esialgsed levelid, koodi revamp. | *Aare Roosiväli - planeerimine, esialgsed levelid, koodi revamp. | ||
=Tuesday, 29 September 2010= | =Tuesday, 29 September 2010= |
Revision as of 12:18, 22 November 2010
Rühma liikmed
- Urmo Tamme (D21)
- Sander Baikov (D22)
- Karl Männil (D22)
- Sander Baikovi (A31)
Eesmärk
Luua pealtvaatega 2d tulistamismäng kosmoses. (Midagi Asteroid stiilis.)
Link koodile
Umbkaudne tööjaotus
- Urmo Tamme - esialgne mänguvälja/mängija liigutamise kavand, menüüd.
- Sander Baikov - Vastaste AI, spawnimine, koodi revamp, graafika jpm.
- Karl Männil - Vastaste AI, esialgne spawnimine, helid.
- Aare Roosiväli - planeerimine, esialgsed levelid, koodi revamp.
Tuesday, 29 September 2010
Meeskonna formeerimine. valisime mängu tüübi. Leppisime kokku, et esijalgu tutvume keskkonnaga, ning enne järgmist kokkusaamist teeme esijalgsed kavandid nii keskkonnast, kui ka kosmoselaevast.
Monday, 04 October 2010
Leppisime kokku mängu eialgse ülesehituse.
Wednesday, 06 October 2010
Tööjaotus by Aare. Täpsustasime mõnda ideed.
??? Ocotber 2010
Urmo sai valmis laeva ja sellega liikumise/laskmise.
Sunday, 17 October 2010
Sander põhjalikult refaktoreeris koodi, jagas koodi eraldi osadeks. Sander & Karl - esimest tüüpi vastased.
22, 23, 24 October 2010
Sander tekitas teist tüüpi vastased, elude osa. KArl tegeles mängu helilise poolega.
23 to ... October 2010
Aare tegeleb mängu levelite genereerimisega.
Monday, 25 October 2010
Toimib laeva liigutamine. Olemas 2 esialgset vastast, kes oskavad laeva jälitada ja keda saab lasta.
Monday, 1 November 2010
Olemas menüü, 3 tüüpi vastased, levelid, basic punktiarvetus.
Attribution
Background images by Funerium @ deviantArt. Collision detection code adapted from Riemers XNA tutorial. Explosion animation code adapted from MSDN