Talk:Meeskond "S.K": Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 3: | Line 3: | ||
Urmo Tamme D21 | Urmo Tamme D21 | ||
---- | |||
'''Idee''' | |||
Mäng on väga igav, sest selles puudub pinge. Lisaks jäi mängu idee ka veidi segaseks, mida tõestas ka teie enda segadus esitlusel – kes võidab multiplayer mängu. Selle vältimiseks oleks piisanud sellest, et teha Minesweeperi koopia ehk mängu ideeks oleks jäänud see, et pihta ei tohi saada pommidele. | |||
'''Kujundus''' | |||
Mängu enda kujundus oli korralik. Meeldis see, kui pommile pihta saad, siis käivitub pommi plahvatuse animatsioon aga selle olukorra oleks saanud veidi teisiti lahendada. Alguses näitab pommi, siis plahvatust ning lõpuks jääb mingi auk või plahvatuse jälg selle ruudu kohale. Menüüde taustad ei olnud minu silma jaoks ilusad. Eriti need kohad, kus tektsti värv kattus taustavärviga – raskustastme valimise menüüs, kui soovid valida taset Hard (kollane kollasel taustal pole vist eriti kena?). | |||
'''Navigatsioon''' | |||
Menüüd on korralikult ülesehitatud (välja arvatud värvivalik). Kõik funktsioonid töötavad, mis on menüüdele antud. Kuid puudu on võimalus panna mäng pausile või alustada ebaõnnestunud mängu koheselt uuesti. Selle puuduse oleks ära lappinud pausmenüü tektiamisega, kus oleks saanud valida uut mängu, näha top tulemusi jne ning lisaks oleks olnud võimalus mäng pausile panna. | |||
'''Kood''' | |||
Mängu kood oli loetav ja jagatud klassidesse ning kasutatud on objektorjenteeritud lähenemist programmeerimisele. Kood on enam-vähem kogu ulatuses kommenteeritud. | |||
'''Multiplayer''' | |||
Multiplayeri mängimise võimalus võrgus oli selle mängu kõige tugevam ja ainulaadsem külg. Positiivne oli see, et esitlusel töötas võrgus mängimise võimalus korralikult. Miinusena võib mainida segadus multiplayeri mängu võitja suhtes. | |||
'''Wiki''' | |||
Wikis on natukene vähe informatsiooni. Minimaalselt oli kõik olemas – logi, klasside kirjeldused, pisike juhend ja lingid koodile ja install failile. Juurde oleks võinud lisada meeskonna liikemete tööjaotuse ning dokumentatsiooni. | |||
'''Kokkuvõte''' | |||
Mängu põhinõuded on täidetud – XBoxsi puldi tugi, erinevad levelid ja skoori näitamise võimalus. Isiklikult oleksin teinud Minesweeperi klooni, mille korral oleks mängu idee olnud selgem. Mängu nõrgim külg on menüüde taustavalikud. Kõige rohkem meeldis mängu juures võimalus mängida seda võrgus. | |||
Andres Mill A22 |
Revision as of 23:13, 15 December 2010
Arvustus: Mineseeker oli minu jaoks midagi uut ja originaalset. Erinevad tasemed tundusid olevat enamvähem sama raskusastmega, erines ainult suurus. Algul tundub see mäng suhteliselt igav, tuleb lihtsalt kõik kohad läbi klõpsida ja vaadata mis tulemuse saad. Aga kui veidi rohkem mängida ning oma eelmisi skoore ületada tahta, siis tuleb iga käiku hoolikalt läbi mõelda ja mäng muutub vägagi huvitavaks. Kui tabada tühja kohta siis avatakse kõik koos olevad tühjad väljad, aga tundsin puudust et ei avatud nende külje peal olevaid numbreid, ning kohe tuleb sooritada jälle nii öelda uus hüpe tundmatusse. kood oli tehtud loetavalt, wikis on olemas on ka klassikirjeldused, mis kus tehtud. Kood ise oli rõõmsalt roheline, ehk siis igal võimalikul juhul väike kommentaar ilusas emakeeles. Kahjuks jäi proovimata mäng kahekesti. Avamenüüd rikub pisut taust, mis on liiga silmapaistev, nii et tekst ei paista hästi välja. kokkuvõtvalt kui mängule hinne panna, siis peale esitlust oleks pannud kahe, peale esimest mängu kolme, aga nüüd tuleb tugev neli.
Urmo Tamme D21
Idee Mäng on väga igav, sest selles puudub pinge. Lisaks jäi mängu idee ka veidi segaseks, mida tõestas ka teie enda segadus esitlusel – kes võidab multiplayer mängu. Selle vältimiseks oleks piisanud sellest, et teha Minesweeperi koopia ehk mängu ideeks oleks jäänud see, et pihta ei tohi saada pommidele. Kujundus Mängu enda kujundus oli korralik. Meeldis see, kui pommile pihta saad, siis käivitub pommi plahvatuse animatsioon aga selle olukorra oleks saanud veidi teisiti lahendada. Alguses näitab pommi, siis plahvatust ning lõpuks jääb mingi auk või plahvatuse jälg selle ruudu kohale. Menüüde taustad ei olnud minu silma jaoks ilusad. Eriti need kohad, kus tektsti värv kattus taustavärviga – raskustastme valimise menüüs, kui soovid valida taset Hard (kollane kollasel taustal pole vist eriti kena?). Navigatsioon Menüüd on korralikult ülesehitatud (välja arvatud värvivalik). Kõik funktsioonid töötavad, mis on menüüdele antud. Kuid puudu on võimalus panna mäng pausile või alustada ebaõnnestunud mängu koheselt uuesti. Selle puuduse oleks ära lappinud pausmenüü tektiamisega, kus oleks saanud valida uut mängu, näha top tulemusi jne ning lisaks oleks olnud võimalus mäng pausile panna. Kood Mängu kood oli loetav ja jagatud klassidesse ning kasutatud on objektorjenteeritud lähenemist programmeerimisele. Kood on enam-vähem kogu ulatuses kommenteeritud. Multiplayer Multiplayeri mängimise võimalus võrgus oli selle mängu kõige tugevam ja ainulaadsem külg. Positiivne oli see, et esitlusel töötas võrgus mängimise võimalus korralikult. Miinusena võib mainida segadus multiplayeri mängu võitja suhtes. Wiki Wikis on natukene vähe informatsiooni. Minimaalselt oli kõik olemas – logi, klasside kirjeldused, pisike juhend ja lingid koodile ja install failile. Juurde oleks võinud lisada meeskonna liikemete tööjaotuse ning dokumentatsiooni. Kokkuvõte Mängu põhinõuded on täidetud – XBoxsi puldi tugi, erinevad levelid ja skoori näitamise võimalus. Isiklikult oleksin teinud Minesweeperi klooni, mille korral oleks mängu idee olnud selgem. Mängu nõrgim külg on menüüde taustavalikud. Kõige rohkem meeldis mängu juures võimalus mängida seda võrgus.
Andres Mill A22