Talk:Meeskond "Blockmania": Difference between revisions
Line 18: | Line 18: | ||
Janno Tomingas | Janno Tomingas | ||
------------ | |||
Laadisin mängu alla, aga käima ei saanud panna, sobivat graafikakaarti polevat. | |||
Kujundus paistab pildi pealt ilus- mitte läikiv ja libe ja mitte ümmarguste nurkade ja gradient-varjudega. | |||
Kahju, et kood ei ole otse programmis, nii palju kui svn-kliendi lehelt näha oli, paistis asjalik ja iga lõik oli kommenteeritud ka. | |||
Mailis Toompuu | |||
D22 | D22 |
Revision as of 10:23, 27 December 2010
Arvustus
Wikilehel on välja toodud rollijaotus, ajakava, mängimisjuhend ja samuti klasside kirjeldused. Eraldi on link rakendusele ning koodile. Kõik nõuded on täidetud - olemas on topskoor, xboxi tugi ja menüü. Mäng pole küll originaalne, kuid täidab enda eesmärki projektina saada arenduskogemus .Net keskkonnas. Kiirel ülevaatamisel vigu ja collisionit ei tuvastanud. Ei ole midagi negatiivset öelda.
Msikk Miina Sikk D21
Kõigepealt mängu toimimisest: Põhimõtteliselt töötab mäng väga hästi, tetrisele omane funktsionaalsus on olemas. Pisut häirib, et nupu all hoidmine ei mõju. Sellest aga hoopis suurem puudujääk ilmnes level 2 saavutamisel, kus mäng hakkas minu hinnangul 3-5 korda kiiremini liikuma ja muutus mängitamatuks.
Kood näeb välja korralik, on võimalik jälgida milline koodi osa mida teeb ning ka toimimisest aru saada.
Samuti on hästi koostatud dokumentatsioon.
Mulle peaaegu meeldis.
Janno Tomingas
Laadisin mängu alla, aga käima ei saanud panna, sobivat graafikakaarti polevat. Kujundus paistab pildi pealt ilus- mitte läikiv ja libe ja mitte ümmarguste nurkade ja gradient-varjudega.
Kahju, et kood ei ole otse programmis, nii palju kui svn-kliendi lehelt näha oli, paistis asjalik ja iga lõik oli kommenteeritud ka.
Mailis Toompuu D22