Talk:Meeskond "Rendikunn": Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
Väga | Väga põnev mäng on tehtud, raske on midagi kommenteerida. Graafika oli korralik, sobiv taustamuusika ning loomulikult pildid muutusid aina huvitavamaks, mille tulemusel säilis ka teatud mängu põnevus :) | ||
Olemas olid erinevad levelid, mis olid erineva raskustasemega. | Olemas olid erinevad levelid, mis olid erineva raskustasemega. |
Revision as of 12:31, 5 January 2011
Väga põnev mäng on tehtud, raske on midagi kommenteerida. Graafika oli korralik, sobiv taustamuusika ning loomulikult pildid muutusid aina huvitavamaks, mille tulemusel säilis ka teatud mängu põnevus :)
Olemas olid erinevad levelid, mis olid erineva raskustasemega.
Menüü valik oli korralik, olemas punktitabel, mänguinfo ja muu kõik vajalik.
Mingisuguseid erroreid ei suutnud välja meelitada. Meeldiv on, et wikis on välja toodud installeerimise fail ka viletsama graafikakaardiga arvutile.
Mängu kood oli kommenteeritud ja loetav. Erinevad mängu osad korralikult erinevates klassides.
Wiki on koostatud väga põhjalikult, lisatud klasside kirjeldus ja meeskonnaliikmete panus.
Meeleldi lisaks natuke ka kriitikat aga mida ei leidnud seda ei leidnud.
Kokkuvõtteks annaksin väga positiivse hinde!
Kommenteeris,
Priit Siimo
D22
Arvustus: Karel Niine
Esmakordsel käivitamisel paistis mäng nagu kohe päris mäng, pane karpi ja hakka müüma. Väga põhjalik ja sisukas wiki osa, korralik kirjeldus ning ülevaade olukorrast. Asi mis oleks võinud rohkem infot kanda on mudugi b-logi mis nii korraliku mängu jaoks on natuksese kesisevõitu.
Palju on vaeva nähtud visuaalse poolega, 4 erinevat fonti 10 taustapilti, hunnik helisid ja muid pisipilte.
Enamus asjadest korralikult kommenteeritud. Küll aga osa inglise ja osa eesti keeles.
Klassidel olemas kommentaarid mida mingi klass teeb, isegi muutujad on hästi ära kirjeldatud.
Oma tehtud klassid oleks võinud viia eraldi kasuta alla (puhtalt struktuuri mõttes), aga ega see mängitavust ei oleks parandanud.
Ainuke visuaalne viga mida mängides avastasin oli see, et kui minna vaenlase alasse siis jääb saba ka turvalisele alale. See oli ka kõik mis mängu siseselt poolelt häirib.
Mäng täitsa korralik ja mängitav, kõik nõutud komponendid olemas, ja rohkemgi veel.
Kujundusega on vaeva nähtud ja mäng pakub rohket silmailu:) Mäng on ka hästi mängitav (halbade pallide kiiruse suurenemine levelite tõustes on mõnus. Meie ("cool") oma Xonixis seda ei teinud ja tegelikult on juba neljas level üsna raskesti mängitav). Huvitav oleks kuulda kogemusest, kuidas versioonihaldus lahendati (kas lihtsalt keegi korraga ei progenud ja iga kord kui keegi lõpetas laadis viimase seisu kuskile? või panite käsitsi kokku erinevad osad päras?). Me plaanisime ka sama, ent otsustasime kiirelt Codeplexi kasuks.
Kood onmpõhjalikult kommenteeritud ja loogiliselt struktureeritud.Punktide salvasestamine XML-i on kena. Jalgratta leiutamise abil väliste allikate kasutamine on mõistlik (Keyboard.cs klass ja FloodFill meetod) - oleks isegi pidand rohkem ringi vaatama pusimise asemel:)
Ilmselgelt on palju vaeva nähtud ja meeskond on teadnud, mida teeb. XNA võimalusi on rohkelt kasutatud ja tulemus on väga hea - kodutööle esitatud nõuded on minu hinnangul ületatud!
Ivo Lõhmus, AK31, 8.12.2010
Tulemus on päris hea. Kujundus ja heli annavad suure panuse selle juures. Hea lisa võimalus on kindlasti bossi kaitse. Korralik menüü koos mängu õpetusega. Lõpuks on ka võimalus tulemus saada listi. Hea hiljem võrrelda. Ala täitmine on huvitavalt lahendatud. Mille väljamõtlmine ilmselt polnud kerge. Aga nokime siis mängu koodi kallal natukene:
- Muutujate juures oleks võinud kasutada rohkem private, protected, readolny.
- Kommentaare mõnes kohas on aga enamasti suhteliselt väga. Eriti klasside juures.
- Oleks võinud koodi rohkem eraldi hoida. Hetkel on erinevad asja ühes failis.
Lauri Liibert AK21
---
Mängitav mäng, pildid meeldivad. Koodi disain jätab pisut soovida, enamik loogikat on ühes klassis - võiks olla objektorienteeritum ja paremini "pakendatud". Pean norimise korras ja korrektsuse huvides märkima, et ilmselt pole fotode kasutamiseks litsentsi. Meeldib, et muutujate nimed on inglise keeles. Miinusena tuleb öelda, et aega läks kole palju... Pluss läheb kirja selle eest, et ka teada vead on ära toodud.
Alvar Lumberg DK21