Talk:Öö: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
==Idee retsensioon== | |||
Esimese muljena jäi, et selliseid mänge leidub palju. Aga samas on võimalik, et tegu on ikkagi omamoodi mänguga - teistsuguse graafika, stoori ja mänguelamusega. Üks huvitav faktor on kindlasti automaatselt genereeritud levelid, mille realiseerimine võib olla keeruline, kuid kindlasti annab mängule juurde nii-öelda korduva mängitavuse väärtust. Tundub, et mäng on plaanis teha mugavaks andes võimaluse juhtida ainult hiirega. | Esimese muljena jäi, et selliseid mänge leidub palju. Aga samas on võimalik, et tegu on ikkagi omamoodi mänguga - teistsuguse graafika, stoori ja mänguelamusega. Üks huvitav faktor on kindlasti automaatselt genereeritud levelid, mille realiseerimine võib olla keeruline, kuid kindlasti annab mängule juurde nii-öelda korduva mängitavuse väärtust. Tundub, et mäng on plaanis teha mugavaks andes võimaluse juhtida ainult hiirega. | ||
Line 12: | Line 13: | ||
*Kuidas hakkab koostöö käima (Arenduskäik - failide ja bugide haldus) ? | *Kuidas hakkab koostöö käima (Arenduskäik - failide ja bugide haldus) ? | ||
Retsentseeris meeskond [[IT_Gurud]] | |||
==Analüüsi retsensioon== | |||
Selle mängu arendajatel tundub olevat selge ettekujutus, mida nad teha kavatsevad. Ilmselgelt on põhjuseks minimaalne kõrvalekalle varasematest samasugustest mängudest. | |||
Samas ei ole projekti detaile kas ära otsustatud või kirja pandud. Funktsionaalsuste nimekiri on küll ilusti välja toodud, kuid võiks olla neist lähemalt kirjutatud. | |||
Täpsemalt - puudub info menüü ülesehituse kohta. Graafika poole pealt teame vaid seda, et see on 2D. Pole öeldud, mille poolest erinevad raskusastmed teineteisest erinevad. Kuigi selle kohta võib edukalt oletusi teha, võiks üldsuuna ikka ära otsustada. | |||
Ajapiirangu, töömahu ja problemaatiliste osade realiseerimise vallas ollakse väga vaoshoitud, kuid selline kindla peale minek on ehk mõistlikum kui liialt palju korraga ette võtta. | |||
Retsentseeris meeskond [[IT_Gurud]] | Retsentseeris meeskond [[IT_Gurud]] |
Revision as of 20:28, 2 November 2011
Idee retsensioon
Esimese muljena jäi, et selliseid mänge leidub palju. Aga samas on võimalik, et tegu on ikkagi omamoodi mänguga - teistsuguse graafika, stoori ja mänguelamusega. Üks huvitav faktor on kindlasti automaatselt genereeritud levelid, mille realiseerimine võib olla keeruline, kuid kindlasti annab mängule juurde nii-öelda korduva mängitavuse väärtust. Tundub, et mäng on plaanis teha mugavaks andes võimaluse juhtida ainult hiirega.
Idee suund on selgelt paika pandud, kuid valmistoodang tundub veel suhteliselt lahtine. Seda sellepärast, et tegemist on veel mängu arenduse algfaasiga. Me oleme kindlad, et see projekt on teostatav.
Lisandused ideele. Tegelane võiks saada experience punkte ja leveleid. Läbi selle siis mingeid boonuseid ( tugevust, kiirust jne ). Ja muidugi lihtsalt silmailu (Muutuv välimus tegelasel). Lisaks highscorele võiks olla ka Achievementide süsteem.
Lahtiseks jäid küsimused:
- Kas tegelane on lennuk?
- Kuidas hakkab koostöö käima (Arenduskäik - failide ja bugide haldus) ?
Retsentseeris meeskond IT_Gurud
Analüüsi retsensioon
Selle mängu arendajatel tundub olevat selge ettekujutus, mida nad teha kavatsevad. Ilmselgelt on põhjuseks minimaalne kõrvalekalle varasematest samasugustest mängudest.
Samas ei ole projekti detaile kas ära otsustatud või kirja pandud. Funktsionaalsuste nimekiri on küll ilusti välja toodud, kuid võiks olla neist lähemalt kirjutatud.
Täpsemalt - puudub info menüü ülesehituse kohta. Graafika poole pealt teame vaid seda, et see on 2D. Pole öeldud, mille poolest erinevad raskusastmed teineteisest erinevad. Kuigi selle kohta võib edukalt oletusi teha, võiks üldsuuna ikka ära otsustada.
Ajapiirangu, töömahu ja problemaatiliste osade realiseerimise vallas ollakse väga vaoshoitud, kuid selline kindla peale minek on ehk mõistlikum kui liialt palju korraga ette võtta. Retsentseeris meeskond IT_Gurud