Öö: Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
Emiilber (talk | contribs)
No edit summary
Emiilber (talk | contribs)
No edit summary
Line 35: Line 35:
===Must have===
===Must have===
* Xboxi puldi tugi
* Xboxi puldi tugi
* Hiire ja klaviatuuri tugi
* klaviatuuri tugi
* Erinevad raskusastmed
* Erinevad raskusastmed
* Punktitabel
* Punktitabel
Line 50: Line 50:
==Prototüüp==
==Prototüüp==
[http://erki.vahva.ee/upload/failid/20111124210008_Oo.rar Prototüüp]
[http://erki.vahva.ee/upload/failid/20111124210008_Oo.rar Prototüüp]
==Log==
===19. september===
* Loodud meeskond, liikmeteks Kalev Vallsalu, Fred Mihkelsoo ja Erki Miilberg
===22. september===
* Meeskonna nimeks sai "Öö" ning projekti idee wikisse kirja pandud.
===29. september===
* Meeskonnaga liitus Mikk Käosaar

Revision as of 21:02, 24 November 2011

Meeskond

Kalev Vallsalu - projektijuht

Fred Mihkelsoo

Erki Miilberg

Mikk Käosaar

Idee

2D adventure/action mäng, kus on tähtis punktide kogumine.

  • Tegelane on lennus ning kohtab oma teel takistusi (ja ka boonuseid?)
  • Juhtimine hiire või klaviatuuriga
  • Levelid genereeritakse automaatselt
  • Highscore list
  • Xbox puldi tugi
  • 3-4 raskusastet

Analüüs

Mida see endas sisaldab?

Rakenduseks on 2D mäng, mille teostame XNA Game Studio kaasabil. Tegemist on põhimõtteliselt lendava objektiga (ei ole veel päris ära otsustanud, kas tegu on lennuki, "supermani" või hoopis mõne muu asjaga), keda/mida näeb kõrvaltvaates ning saab liigutada põhiliselt klahvidega üles-alla kui ka paremale ja vasakule. Kui see lendav objekt millegagi pihta saab, siis kaotab ta elusid või sureb ning punktid loetakse kokku.

Mis on selle eesmärk?

Mängija eesmärk, nagu mängudel ikka, on aja surnuks löömine. Mängu tegijate eesmärk on aga hoopis enesearendamine mängude programmeerimisel (keegi meist pole ilmselt varem seda teinud). Mängu eesmärk on punktide kogumine, punktitabelite vallutamine ja olla sõltuvust tekitav nagu sellised mängud ikka.

Mida tavakasutaja sellega teha saaks?

Tavakasutaja saab sellest rakendusest rõõmu tunda ja aega veeta, võistelda oma sõpradega punktide peale või mida iganes. Kuna lähtekood on avalik, siis saab ka sellega tutvuda ja sealt ideid koguda.

Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks?

Kõige raskem on ilmselt levelite automaatne genereerimine. Tuleb jälgida, et see ei oleks võimatu läbida. Igaks juhuks ei julge seda "Must have" sektsiooni panna, kuid loodame selle siiski ära teha. Teiseks probleemiks võivad tulla vastased ja nende liikumine. Ehk siis suvalised lendavad elukad, mis oskavad mängija suunas tulistada ja sellega mängija elu kibedaks teha. Kuna aeg on piiratud, siis ei ole kindel, kas jõuab selle ära teha.

Must have

  • Xboxi puldi tugi
  • klaviatuuri tugi
  • Erinevad raskusastmed
  • Punktitabel
  • Uhked heliefektid ja muusika
  • Installer


Nice to have

  • Levelite automaatne genereerimine
  • Takistustele ja boonustele lisaks ka vastased
  • Relvad ja tulistamine (sihtimine hiirega)
  • Healthbar

Prototüüp

Prototüüp