Kajarist: Difference between revisions
From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 4: | Line 4: | ||
==Pildi näiteid== | ==Pildi näiteid== | ||
[[File:Põhitegelane.png| | [[File:Põhitegelane.png|100px|middle|Peategelane - Germi]]Das ist germi[[File:Lookin good.JPG|200px|left|thumb|Esimene maailm]]<br> | ||
[[File:Lookin good.JPG|200px|left|thumb|Esimene maailm]]<br> | |||
==Tööjaotus== | ==Tööjaotus== | ||
Raamistiku kujundamine, Interfaced, | *Raamistiku kujundamine, Interfaced, enamik programmi loogikast - Kristjan Veskimäe. | ||
Olemasolevaid abstraktseid klasse ja interface'e kasutades asjade kirjutamine, powerupide lisamine ja nende toimimine, testimine, üldine projekti juhtimine (Koosviibimiste korraldus ja kujundaja torkimine, et ta pidevalt juurde joonistaks sprite'e) - Kalev Käpuk | *Olemasolevaid abstraktseid klasse ja interface'e kasutades asjade kirjutamine, powerupide lisamine ja nende toimimine, testimine, üldine projekti juhtimine (Koosviibimiste korraldus ja kujundaja torkimine, et ta pidevalt juurde joonistaks sprite'e) - Kalev Käpuk | ||
Olemasolevaid abstraktseid klasse ja interface'e kasutades asjade kirjutamine, mängu sisene interface, erinevate levelite funktsioonid ja kujundus (kollide tekkimine, läbistamatute objektide paiknemine jms ), testimine - Jaak Peldes | *Olemasolevaid abstraktseid klasse ja interface'e kasutades asjade kirjutamine, mängu sisene interface, erinevate levelite funktsioonid ja kujundus (kollide tekkimine, läbistamatute objektide paiknemine jms ), testimine - Jaak Peldes |
Revision as of 14:18, 28 October 2012
Kirjeldus
Tegemist on XNAs tehtud 2D pealt vaates rpg elementidega mäguga. Täpne story on praeguseks veel müsteerium, aga üldiselt on teada, et tegelane ( Kelle nimi meie mängus on Germi ), sattus Marsile ja avastab sealt koopa, millest järjest sügavamale minnes tulevad talle vastu äärmiselt huvitavad ja mitmekülgsed vastased, kes Germit mingil põhjusel tappa üritavad. Germi leiab maailmast mitmesuguseid relvi ja asju, mis teda tugevamaks ja vastupidavamaks muudavad.
Pildi näiteid
Tööjaotus
- Raamistiku kujundamine, Interfaced, enamik programmi loogikast - Kristjan Veskimäe.
- Olemasolevaid abstraktseid klasse ja interface'e kasutades asjade kirjutamine, powerupide lisamine ja nende toimimine, testimine, üldine projekti juhtimine (Koosviibimiste korraldus ja kujundaja torkimine, et ta pidevalt juurde joonistaks sprite'e) - Kalev Käpuk
- Olemasolevaid abstraktseid klasse ja interface'e kasutades asjade kirjutamine, mängu sisene interface, erinevate levelite funktsioonid ja kujundus (kollide tekkimine, läbistamatute objektide paiknemine jms ), testimine - Jaak Peldes