Void: Difference between revisions
Line 78: | Line 78: | ||
==== Co-Op ==== | ==== Co-Op ==== | ||
[http://tortoisehg.bitbucket.org/ TurtoiseHg Workbench] | [http://tortoisehg.bitbucket.org/ TurtoiseHg Workbench] | ||
[https://bitbucket.org/ Bitbucket repository] | |||
==== Youtube videod eeskujuks ==== | ==== Youtube videod eeskujuks ==== | ||
[http://www.youtube.com/watch?v=vdlYar_FWU0&feature=relmfu Physics Engine Demo] | [http://www.youtube.com/watch?v=vdlYar_FWU0&feature=relmfu Physics Engine Demo] |
Revision as of 22:12, 28 October 2012
Kirjeldus
Loome XNA põhjal 2D scroller tüüpi mängu, millele lisame ägedaid füüsikaga seotud elemente ja muud taolist. Võimalusel kasutame mängus omandatud punkte upgrade'de otmiseks ja peategelase (või teiste mänguelementide) tuunimiseks.
Tunnusjooned
- Stiilne-sujuv intro ja menüüd
- 2D scroller
- füüsikaga seotud elemendid
- punktide eest lisade ostmine
Tutvustavad pildid-videod mängust
Hetkel puuduvad.
Tööjaotus
- Karl Kadalipp - projektijuht, graafiline disain, helitöötlus, kood...
- Ats Rand - kood,...
- Reelika Lõhmus - kood,...
- Robert Pärn - kood,
TO DO
Kood
- Programmi kood (et saaks algelisel kujul asja tööle)
- Füüsika lisamine mängu
- Eventid - nupud - ägedad lisad
Graafika
- Mis tüüpi? Sprited?
- Resod, faililaiendid (png?)
Heli
- Hakata koguma vajaminevaid helisid erinevate tegevuste jaoks
- Helide valjusus paika sättida (baseline vajalik)
- Helid parajaks lõigata (et alguses-lõpus poleks üleliigset tühja osa)
- Helide faililaiendid ja bitrated/tüübid
TO DO History
Millal, mida ja kes tegi?
28.10.2012 Kirjutasin siia sõnumi ja ei muutnud koodis mitte midagi. (Karl Kadalipp)
Log
Pärast ülesande väljakuulutamist
- Meeskonna kokkupanek ja kontaktide vahetamine
- Skype grupichati loomine
28.10.2012
- Meeskonna nime väljamõtlemine
- Wiki lehe loomine
- Mängu idee/vormi/teostuse põhjalikum kaalutlus
- Algeline tööjaotuse jagamine
- Co-Op programmivalikuga tutvumine ja sobivaima valimine
04.11.2012 (Hiljemalt)
Analüüs (6p). Analüütilise osa eesmärgiks on arendada tudengite analüüsioskust, mida on vaja ka päris tarkvaraarenduse protsessi juures.NB! Miinimum sõnade arv 700 Selle osa käigus peab valmima loodava rakenduse analüüs, mis sisaldab muu hulgas ka: Analüüs rakendusele. (Mida see endas sisaldab? Mis on selle eesmärk? Mida tavakasutaja sellega teha saaks? Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks?) Kui on tööjaotus paigas, siis tuua ka see välja. Tuua välja nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse kindlasti teostada(Must have) Nimekiri funktsionaalsustest, mis võiks olla, aga mida ei pruugita ajapuuduse tõttu realiseerida.(Nice to have)
11.11.2012 (Hiljemalt)
Prototüübi retsensioon (3p)
25.11.2012 (Hiljemalt)
Prototüüp(10p). Valmib projekti esmane realisatsioon. Laias laastus on peafunktsionaalsused realiseeritud(Nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse teostada). Programmis võib esineda üksikuid, kuid mitte väga suuri vigu.
02.12.2012 (Hiljemalt)
Prototüübi retsensioon (5p)
9.12.2012 (Hiljemalt)
Lõpptoode (20p). Selleks faasiks peab projekt maksimumpuntkide saavutamiseks olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus.
16.12.2012 (Hiljemalt)
Lõpptoote retsensioon (5p).
Pärast lõpptoote valmimist
Esitlus/Kaitsmine. Toimub loengutes/praktikumides (4p) Esitlusel kaitstakse projekti. Tutvustatakse tehnoloogiat, mida kasutati rakenduse realiseerimiseks. Lühidalt räägitakse tööjaotusest ning probleemidest, mis tekkisid projekti realiseerimisel. Näidatakse lähtekoodi ja demonstreeritakse oma rakendust teistele tudengitele, kes võivad selle kohta küsimusi küsida. Kestvus ~20min.
Meie projekti kaitsmise aeg: ..........
Lingid
Helid mängu jaoks
Co-Op
TurtoiseHg Workbench Bitbucket repository